HOZUNAanime galaxy
Mabagal, madaldal, at sadyang malamig sa emosyon ang cyborg noir ni Mamoru Oshii, at nananatili itong isa sa mga animated science fiction film na tahimik pero napakalaki ng impluwensya.
Mga Review

Ghost in the Shell Review: Isang Haligi ng Cyberpunk na Kasingtalim Mag-isip ng Pag-atake

Mika TanabeNi Mika Tanabe · Editor
9.4/10

May mga sci-fi film na ipinapakita sa iyo ang hinaharap; sa Ghost in the Shell, pagdududahan mo ang taong nanonood nito. Kinuha ni Mamoru Oshii ang masiksik na cyberpunk manga ni Masamune Shirow at hinubog ito bilang isang bagay na mas malamig, mas mabagal, at higit na mas kakaiba: isang noir procedural na paulit-ulit na humihinto para titigan ang kawalan sa tanong kung ano nga ba ang sarili. Hinahabol ni Major Motoko Kusanagi ang isang multong nangha-hack ng ghost sa isang megacity na basang-basa sa ulan, pero ang tunay na pagtugis ay papaloob, tungo sa tanong kung tao pa ba ang isang isip na naninirahan sa isang ginawang katawan. Bilang isang mahalagang obra ng 90s, hindi lang ito nagmukhang hinaharap; binago nito kung paano iisipin ng sci-fi, animated man o live-action, ang mga katawan, network, at kaluluwa sa mga sumunod na dekada.

Mabilisang sagot

Karapat-dapat ba ang 1995 film sa reputasyon nito?
Oo. Binigyan ito ng Hozuna ng 9.4/10 dahil sa hindi malimutang pananaw nito sa cybernetic identity, masusing ginawa na mga tanawin ng lungsod, at nakababahalang choral score ni Kenji Kawai. May kaakibat na lamig ang husay nito: dahil sa kakaunting aksyon at mga karakter na pigil sa emosyon, maaari itong mas hangaan kaysa mahalin.
Para kanino ang pelikulang ito?
Maraming magugustuhan dito ang mga matiyagang science fiction fan na mahilig sa mga pilosopikal na tanong, noir na basang-basa sa ulan, at mga pelikulang nagbibigay ng espasyo sa katahimikan. Maaaring mainis sa maingat nitong pacing at masisiksik na usapan ang sinumang umaasa sa tuloy-tuloy na labanan, isang warm na ensemble, o madaling panoorin sa background.
Saan ako dapat magsimula sa Ghost in the Shell?
Magsimula sa 1995 film. Dadalhin ka ng pagtugis ni Major Kusanagi sa isang hacker na kayang pakialaman ang mga alaala ng tao sa cybernetic na mundo nito, bago magbukas ng mas kakaibang mga tanong tungkol sa identidad. Ang pelikulang ito ang panimula, kaya puwede ka nang dumiretso sa kaso.
Gaano katagal panoorin ang entry na ito?
Dahil sa mabagal at mapagnilay nitong mga bahagi, mas malaman sa pakiramdam ang oras kaysa sa isang kumbensyonal na action thriller, na may espasyo para huminga ang mga tagpo sa lungsod at pilosopikal na usapan. Isang pelikula lang ang kailangan mong paglaanan ng oras, at pinakamainam itong panoorin nang may sapat na atensyon para mapag-isipan ang mga larawan at ideya nito.
  • Ergo Proxy

    Kapareho ng Ergo Proxy ang malamig na cyberpunk na atmospera at pagkahumaling sa identidad at kamalayan. Dahil sa post-apocalyptic na setting at mas mahabang serye nito, ibang-iba ang anyo ng mga misteryo nito sa masinsing imbestigasyon ng pelikula.

  • Psycho-Pass

    Nag-aalok ang Psycho-Pass ng isa pang futuristic na imbestigasyon ng krimen na tumatalakay sa kapangyarihan ng teknolohiya sa buhay ng tao. Mas binibigyang-diin nito ang surveillance, pagpupulis, at makinarya ng kontrol sa lipunan kaysa sa panloob na krisis ni Kusanagi.

Kuwento at Premise

Nakatakda sa 2029, sa malapit na hinaharap kung saan direktang kumokonekta ang isip sa isang pandaigdigang network at karamihan sa mga katawan ay may cybernetic upgrade, sinusundan ng pelikula si Major Motoko Kusanagi, isang full-body cyborg at pinakamatalas na operatiba ng Section 9, isang lihim na yunit ng gobyerno na tahimik na lumulutas sa mga krimeng hindi nababalitaan ng publiko. Ang tinutugis nila ay ang Puppet Master, isang multong hacker na hindi lang basta pumapasok sa mga network kundi pati sa isip ng tao, binabago ang mga alaala at kinokontrol ang mga walang kamalay-malay na tao na parang mga marionette. Unti-unting umuusad ang pagtugis bilang political noir: matitinding banggaan sa hurisdiksyon ng magkakaribal na ahensya, isang diplomatikong pagtatakip, at isang ginamit na host na nagdadalamhati sa nakaraan na itinanim lang sa isip niya at hindi niya naranasan. Pero paulit-ulit na ipinagpapaliban ni Oshii ang thriller. Bigla niyang ihihinto ang kaso para hayaang gumala si Kusanagi sa mga kalye o lumubog sa maitim na tubig habang nagmumuni-muni. Talagang mahigpit ang pagkakabuo ng plot, pero sinasadya nitong magtimping magbigay ng sagot; habang papalapit ang Section 9 sa pagsukol sa target nito, lalong lumilipat ang tunay na tanong mula sa kung sino ang Puppet Master tungo sa kung ano ang gusto nito, at kung ano ang ibig sabihin ng sagot na iyon para sa Major mismo.

Naglalakad si Kusanagi sa isang binahang palengke sa kanal sa ilalim ng kulay-abong ulan, basang-basa ang coat, at walang sinumang hindi siya pinapansin.
Isang lungsod na ramdam mong tinitirhan at walang pakialam, mahalumigmig, masikip, at hindi kaakit-akit ang hinaharap dito.

Mga Karakter

Maliit ang ensemble na ito, at halos lahat ay nakasalalay sa bida. Isa si Major Kusanagi sa mga pinakadakilang protagonist sa medium dahil mismo mahirap siyang basahin: sa panlabas ay isa siyang perpekto at hindi natitinag na sundalo, pero sa loob ay kinakain siya ng hinalang ang ghost na nagbibigay-buhay sa kanyang ginawang katawan ay maaaring kathang-isip din, isang program na naniniwala lang na isa itong tao. Malamig siya, klinikal, at tahimik na nagdadalamhati sa isang bagay na hindi niya mapangalanan. Si Batou, ang malaki niyang kapareha na may kapansin-pansing pilak na mga mata, ang kanyang katimbang, magaspang magsalita, tapat na tapat, at kitang-kitang makatao sa paraang nagsisilbing sandigan niya habang siya ay napapaanod; ang hindi nila sinasambit na pag-aalala sa isa't isa ang pinakamainit na ugnayan sa pelikula. Si Togusa, ang pinakabagong recruit at may pinakakaunting cybernetic na bahagi sa grupo, ang kumakatawan sa manonood, sapat pa ang pagkakalapit niya sa ordinaryong buhay para itanong ang mga malinaw na tanong. Si Chief Aramaki, matalas ang mga anggulo at mas matalas ang pulitika, ang gumagalaw sa larangan ng burukrasya. Nakasalalay sa lahat ng ito ang banta ng Puppet Master. Walang sinuman dito ang may kumbensyonal na character arc, pero sapat ang pang-akit ng panloob na krisis ni Kusanagi kaya hindi kailanman nagmumukhang kakulangan ang sadyang manipis na pagkakalarawan sa mga karakter.

Animation at Tunog

Bumuo ang Production I.G ng hinaharap na halos maramdaman mo ang halumigmig. Ang lungsod, isang masikip at basang-basang Asian megacity na punô ng magkakapatong na karatula at mga kanal na hindi umaagos, ay iginuhit nang may masusing detalyeng parang ipininta, at nagtatagal dito ang camera ni Oshii: mga alulod, repleksyon, mannequin sa tindahan, mga bangkang inaanod. Pinaghalo sa paggawa nito ang tradisyonal na cel work at maagang digital compositing, at nakakagulat kung gaano ito kagandang nagtagal; elegante pa rin sa halip na makaluma ang kumikislap na optical camouflage ng Major at ang umaagos na kumikinang na network data. Pero ang lihim na sandata ng pelikula ay ang score ni Kenji Kawai. Walang katunog sa medium ang pangunahing tema niya, isang koro na parang sinaunang awit, mga boses mula sa ritwal ng kasal na pinatungan ng matatalim na palakpak at mabagal na lumalakas na pangamba, kalahating sagradong ritwal at kalahating babala. Ginagawa nitong halos debosyonal ang sentral na tagpo ng pelikula, isang pag-anod sa lungsod na basang-basa sa ulan na halos walang salita. Ginagamit ang tunog at katahimikan nang may kaparehong disiplina ng mga larawan; kapag tuluyang lumakas ang score, mas para itong nagdadalamhati sa aksyon kaysa nagpapasigla rito. Talagang bihira ang ganitong kasinadyang pagkakagawa, na hindi nagmamadali.

Nakatayo si Kusanagi sa mababaw na tubig sa isang abandonadong bulwagan habang pumapasok ang liwanag sa sirang bubong.
Hinahayaan itong huminga ni Oshii sa mahahabang tahimik na bahagi kung saan ang lungsod ang nagsasalita, hindi ang plot.

Mga Tema at Kung Bakit Ito Namumukod-tangi

Alisin ang mga putukan at ang Ghost in the Shell ay isa talagang seminar sa pilosopiya na may mga namamatay. Ang pamagat nito ang pangunahing argumento: ang ghost ay ang hindi maipaliwanag na diwa ng sarili, ang shell naman ang napapalitang katawang tinatahanan nito. Kung gawa ang iyong mga kamay at paa, hardware ang iyong mga mata, at kayang baguhin ng isang mahusay na hacker ang iyong mga alaala, ano nga ba ang natitira na maituturing na ikaw? Paulit-ulit binabalikan ni Kusanagi ang tanong na iyon na parang sugat. Mas malayo ang tinatahak ng pelikula kaysa sa karamihan ng sci-fi, itinatanong hindi lang kung maaaring magkaroon ng kamalayan ang isang makina, kundi kung gugustuhin kaya ng kamalayan mismo na tuluyang lumampas sa pagiging tao, sumanib sa malawak na dagat ng network at maging isang bagong bagay. Talagang sineseryoso nito ang mga ideyang iyon sa halip na gawing palamuti lang, at kaya makikita ang impluwensya nito saanman. Isang buong henerasyon ng cyberpunk, animated man o live-action, ang humiram sa umaagos nitong code, sa mga mapagnilay nitong cyborg, at sa pangamba nito kung saan nagtatapos ang tao at nagsisimula ang makina. Iilan lang ang mga pelikulang nakapagpalaganap nang ganito kalawak ng kanilang mga tanong, o hayagang ginaya ng mga obrang hindi kailanman nakaabot sa tapang nila.

Mga Kalakasan at Kahinaan

Maging tapat tayo kung ano ito. Madaldal, mapag-isip, at sadyang malamig ang Ghost in the Shell. Mahahabang bahagi ang puro dialogue, kung saan pinagtatalunan ng mga karakter ang kamalayan at identidad sa masinsin at parang sanaysay na mga palitan, at ang mga pinakapinupuring bahagi ng pelikula ay halos walang salitang mga tagpong nakatuon sa atmospera kung saan walang hayagang nangyayari sa loob ng ilang minuto. Kung aasahan mo ang walang tigil at matinding aksyon na ipinapangako ng poster, baka mapatingin ka sa oras; napakahusay ng aksyon pero paunti-unti lang itong ibinibigay, at mas nagsisilbing balangkas ang plot kaysa kuwento. Sinasadya rin nitong magpanatili ng distansya sa iyo. Mas mga pag-aaral ang mga karakter nito kaysa mga kasamang nagbibigay ng init, at pilosopikal sa halip na damang-dama sa sikmura ang kabayaran. Hindi naman ito mga kapintasan kundi higit na isang pansala: atmospera at argumento ang pelikulang ito gaya ng pagiging thriller nito, at mas ginagantimpalaan nito ang pagtitiyaga at buong atensyon kaysa sa isang gabing pahapyaw lang ang panonood. Panoorin mo ito nang nasa tamang kondisyon, sa malaking screen, walang distraksyon, at ang lamig nito ay mahahayag bilang isang uri ng kirot. Sa maling kondisyon, maaari itong maramdamang walang buhay, nakababagot pa nga.

Ang Hatol

Karapat-dapat ang Ghost in the Shell sa katayuan nito bilang isang mahalagang obra ng 90s at isa sa mga science fiction film na may pinakamalaking impluwensya, anuman ang medium o nasyonalidad. Hindi ito ang pinakamadaling panoorin, mabagal, mabigat sa isip, at pigil sa emosyon, at ang pagpipigil na iyon mismo ang dahilan kung bakit halos perpekto lang ang score nito; maaaring makaramdam ng kaunting pagkasakal sa husay nito, mas hinahangaan kaysa minamahal. Pero ang ginagawa nito, nagagawa nito sa paraang halos walang katulad: pinagsasama nito ang napakaganda at masusing pagkakagawa at tunay na pilosopikal na tapang, at talagang ayaw nitong maliitin ang talino mo. Mumulto sa isip mo ang awit ni Kenji Kawai, tatagos sa iyo ang ulan, at susundan ka palabas ng silid ng tahimik na krisis ng Major. Panoorin mo ito bilang isang mausisang manonood na handang mag-isip sa halip na basta manood lang, at mauunawaan mo kung bakit patuloy itong pinupugayan ng mga creator. Isang mapag-isip, magandang pelikula na talagang mahalaga. Score: 94/100, isang haligi ng cyberpunk.

FAQ

  • Oo, lalo na kung mahalaga sa iyo ang anime at science fiction bilang mga anyo ng sining. Isa itong haligi ng cyberpunk at isa sa mga animated film na may pinakamalaking impluwensya sa kasaysayan. Tandaan lang na mabagal at mapag-isip itong pelikula na inuuna ang atmospera, gaya ng pagiging action movie nito, kaya mas sulit ito sa matiyagang panonood kaysa sa basta panonood lang.

Kaugnay