
Berserk (1997) Review: Ambisyon, Pagtataksil, at ang Pinakamalupit na Pagtatapos sa Dark Fantasy
Ni Mika Tanabe · EditorMay mga adaptation na mas mahusay magtago ng kanilang edad kaysa sa iba. Hindi na iyon kinailangang gawin ng Berserk, ang orihinal na television series na hinango sa napakahusay na manga ni Kentaro Miura. Bahagi ng pagkakakilanlan nito ang pagiging magaspang. Ang mahalagang dark fantasy na ito mula sa 90s ang unang anime na nagdala ng Golden Age arc sa screen, at lalo pang pinatitindi ng mga magaspang na bahagi nito ang trahedya. Si Guts ay isang mersenaryong hindi kailanman nakaranas ng lambing. Matapos siyang isama ni Griffith sa Band of the Hawk, dumaan siya sa isang masaya ngunit tiyak na mapapahamak na yugto kung saan natutunan niya ang pakiramdam ng mapabilang. Unti-unting napapalitan ang labanan ng espada at kaluwalhatian sa digmaan ng mas malamig na kuwento tungkol sa ambisyon, katapatan, at nakakatakot na halaga ng pangarap ng ibang tao. Malupit ito, maganda, at sadyang hindi tinapos.
Mabilisang sagot
- Sulit bang panoorin ang 1997 Berserk anime?
- Oo. Malaking bahagi ng lakas ng trahedya nito ay nagmumula sa ugnayan nina Guts, Griffith, at Casca, habang binibigyan ng musika ni Susumu Hirasawa ang kuwento ng nakapanghihilakbot na kadakilaan. Halatang luma na ang limitadong animation, at humihinto ang kuwento nang walang resolusyon.
- Sino ang mag-e-enjoy sa Berserk?
- Maraming hahangaan ang mga fan ng madilim na medieval fantasy at trahedyang nakasentro sa mga tauhan sa masalimuot na katapatan ng Hawks at sa matinding ambisyon ni Griffith. Laktawan ito kung masisira ang karanasan mo dahil sa lantad na karahasan, kahubaran, mabigat sa damdaming huling bahagi, o kuwentong walang resolusyon.
- Saan dapat magsimula ang bago sa Berserk?
- Magsimula sa Berserk (1997). Wala kang kailangang panoorin bago ito, at ipinapakilala ng Golden Age story nito si Guts at ang Band of the Hawk. Maghanda sa isang adaptation na sadyang hindi kumpleto, sa halip na isang kuwentong maayos na nagtatapos sa sarili nito.
- Gaano kahaba ang 1997 series?
- May 25 episodes ang natapos na TV series na ito. Naglalaan ang unang bahagi nito ng panahon para ipakilala ang Hawks at ang kanilang papel sa mga digmaan ng Midland, kaya asahan ang mahinahong pagbuo bago tumungo ang kuwento sa mas malupit nitong huling bahagi.
- Claymore
Katulad ng Berserk, may madilim na medieval fantasy, mga halimaw na banta, at mga mandirigmang hinubog ng karahasan ang Claymore. Iba ang pokus nito: isang grupo ng mga babaeng sinanay manghuli ng halimaw ang kapalit ng Band of the Hawk.
- Vinland Saga
Nakikita rin ng Vinland Saga ang trahedya sa digmaan, katapatan, at halaga ng buhay na hinubog ng karahasan. Dahil sa Viking setting at makasaysayang saligan nito, iba ang dating nito sa supernatural na medieval na mundo ng Berserk.
Ang Kuwento at ang Simula Nito
Karamihan sa serye ay nagaganap bilang isang mahabang flashback. Sa magkabilang dulo nito ay may maikling madugong pagsilip kay Guts bilang nag-iisang Black Swordsman. Pagkatapos, bumabalik ang kuwento sa mas batang si Guts, isang upahang mandirigma na walang ibang layunin kundi ang mabuhay. Nakalaban niya si Griffith at natalo siya. Pinamumunuan ni Griffith ang Band of the Hawk, isang grupo ng mga mersenaryong umaangat sa walang katapusang digmaan ng Midland, at gusto niya si Guts nang may pag-aangkin na parang isang kolektor na nakakita ng pambihirang sandata. Ang pagkatalong iyon ang simula ng Golden Age. Nakakaligtas ang Hawks sa mga laban na halos imposible nilang mapanalunan, nilusob ang kuta ng Doldrey, at umaangat mula sa mga upahang mandirigmang madaling itapon tungo sa mga ipinagbubunying tagapagligtas ng kaharian. Pero higit pa sa kaluwalhatiang militar ang gusto ni Griffith. Balak niyang angkinin ang sarili niyang trono. Sa paglipas ng panahon, napagtanto ni Guts na itinuturing siya ni Griffith na kasangkapan sa pagbuo ng kinabukasang iyon, hindi kaibigang nakatayo sa tabi niya. Umalis si Guts dahil gusto niyang mamuhay ayon sa sarili niyang pasya, at nagsimulang mabasag ang marupok na pundasyon ng pangarap ni Griffith. Parang kuwento ito ng digmaan sa unang tingin, pero panlabas lamang ang labanan. Sa ilalim nito ay isang trahedyang bumibiyak sa puso, na unti-unting patungo sa isang pagsingil na nararamdaman ng manonood kahit kailanma'y hindi siya magiging handa rito.

Sina Guts, Griffith, Casca, at ang Hawks
Nakasalalay ang Berserk sa tatlong pangunahing tauhan nito, at bawat isa ay may permanenteng lugar sa alaala. Si Guts ang mukhang tipikal na anti-hero: dambuhala, laging nakasimangot, at may dalang espadang halos kasinlaki niya. Sa kabila ng lahat ng lakas na iyon, tahimik siyang naghahangad na mapabilang, kahit hindi niya kailanman aaminin na gusto niya iyon. Si Griffith ang kanyang salamin at sa huli ay ang sisira sa kanya. Maganda siya, mahinhin magsalita, at may pambihirang dating, ang klase ng komandanteng kusang mamamatayan ng kanyang mga tauhan. Sa likod ng kanyang kariktan ay isang ambisyong napakalawak kaya wala nang puwang sa buhay niya para sa sinumang hindi niya magagamit. Nasa pagitan nila si Casca, ang mabagsik na pangalawang pinuno ng Hawks. Ang kanyang debosyon kay Griffith at ang masalimuot at pabagong ugnayan nila ni Guts ang nagsisilbing emosyonal na gulugod ng arc. Dahil sa iba pang Hawks, parang tunay na grupo ng mga tao ang samahan. Nariyan ang maaasahang si Judeau, ang maamong higanteng si Pippin, ang masungit na si Corkus, at ang pinalaking protektadong prinsesa na si Charlotte. Dahil may sarili silang presensya at personalidad, ang sinapit ng grupo ay parang tunay na pagkawala sa halip na isang paraan lang para umusad ang kuwento. Maging si Zodd, ang halimaw na imortal, ay nagbabadya bilang maagang babala tungkol sa tunay na kalikasan ng mundong ito. Hindi lang basta gumagalaw ang mga tauhang ito ayon sa mga papel na itinalaga sa kanila. Nagtatalo sila at naglalambingan. Nagtatanim sila ng sama ng loob, nagsasakripisyo, at nasasaktan ang isa't isa. Hinahayaan ng Berserk na mapalapit ang audience sa kanila, kaya tumatagos ang bawat pangyayaring kasunod.
Kumusta ang Animation at Tunog Ngayon
Halatang gawa ang visuals ng isang television production noong huling bahagi ng 1990s na may katamtamang budget. Kung minsan, ang malalaking labanan ay nagiging mga still image na dinaraanan ng camera, nagbabago ang kalidad ng animation sa iba't ibang bahagi, at may ilang sagupaang ipinahihiwatig na lang sa halip na iguhit nang buo. May paninindigan pa rin ang direksyon. Madilim at madungis ang dating ng mga bayang medieval, binibigyan ng espasyo ng mga tahimik na eksena ang ekspresyon ng mga tauhan, at nananatili ang camera sa isang mukha hanggang sa maging masakit ang katahimikan. Ang character designs ni Yoshihiko Umakoshi ay nagbibigay sa lahat ng pisikal na bigat at makatotohanang pagkatao na maaaring mawala sa mas malinis na modernong artwork. Mas mahusay pa ang tunog. Hindi maihihiwalay ang musika ni Susumu Hirasawa sa identidad ng Berserk. Napakalakas ng daloy ng pagsasanib ng synth at chorus sa 'Forces', habang may nakapanghihilakbot na paghimig na sumasabay sa bawat masamang pangitain. Madalas ay parang nagmumula ang musika sa isang mas mataas at mas malupit na antas na hindi kayang unawain ng mga tauhan. Kinukumpleto ng opening ng Penpals at ng mapanglaw na closing theme ang isang soundtrack na bumubuhat sa mga eksenang hindi kayang dalhin ng limitadong animation. Mukha itong luma dahil luma na talaga ito. Kahanga-hanga pa rin ang atmosphere nito, at malaking dahilan dito ang audio.

Ambisyon, Tadhana, at Pagtataksil
Umaangat ang Berserk sa karaniwang palabas ng espada at mahika dahil sineseryoso nito ang ambisyon. Hindi kailanman ipinapakita ang pangarap ni Griffith bilang simpleng kasamaan. Nauunawaan ng kuwento kung bakit kaakit-akit ang kanyang paghahangad kahit ipinapakita nito ang pinsalang kailangang idulot sa mga tao upang mapakain iyon. Paulit-ulit na tinatanong ng serye kung sino ang may karapatang magmay-ari ng isang buhay. Sinisikap ni Guts na gumawa ng landas na para sa kanya, habang iniaalay ni Griffith ang sarili sa isang tadhanang mas malaki kaysa sa sinumang indibidwal. Bumibigat ang tadhana sa bawat pasya, at may tapang ang serye na ipahiwatig na maaaring walang pakialam ang sanlibutan, o hayagang laban ito, sa mga taong minamahal ng audience. Ganoon din kaingat ang paghawak sa pagtataksil. Hindi ito dumarating bilang murang sorpresa. Unti-unti itong umuusbong mula sa katotohanang magkasalungat ang mga hangarin ng dalawang lalaki. Isa itong dark fantasy na may mabibigat na ideya sa likod ng karahasan, komportable sa mga sitwasyong hindi basta tama o mali at ayaw magbigay ng madaling pampalubag-loob. Nakatulong ang serye na hubugin ang maaaring kahulugan ng 'mature' na anime. May gore at kahubaran dito, pero ang pagiging mature ay nangangahulugan din ng pagtrato nang may respeto sa mga ideyang para sa adult. Bihira ang mga kuwentong kayang gawing napakatukso ng isang pangarap habang malinaw ding ipinapakita kung gaano ito maaaring maging mapanganib. Ang tensyong iyon ang nananatili sa isip pagkatapos.
Ang Mahusay at ang Hindi Umepekto
Madaling makita ang mga katangiang nagpapanatili sa Berserk. Napakahusay ng tatlong pangunahing tauhan nito, tunay na trahedya ang arc, natatangi ang atmosphere, at parang imortal ang musika ni Hirasawa. Kapag nagsanib nang buong lakas ang pagsulat at musika, kakaunti lang ang anime na kayang tumama nang ganoon katindi. Kita rin ang mga problema nito. Hindi pantay ang animation at halatang nalilimitahan ng budget, na maaaring makadismaya sa mga sanay sa makikintab na modernong production. Ang mas malaking problema, hindi talaga nagtatapos ang serye. Sumasabog ito. Mabilis na sumasadlak ang huling bahagi sa halos hindi matitiis na kalupitan, kabilang ang isang eksenang napakakilala na naging parang ritwal ng pagpasok ang panonood dito. Pagkatapos, humihinto ang anime habang tuluyan itong bumulusok. Walang resolusyon, isang cliffhanger lang na parang itim na kawalan, na ilang dekada nang nagagalit at bumabagabag sa mga bagong manonood. Lubhang lantad ang karahasan sa huling bahagi, mabigat ito sa damdamin, at hindi para sa mahina ang loob. Sadyang ipinagkakait nito sa audience ang catharsis. Para sa ilan, isa itong kapintasan, habang para sa iba, ito ang pinakamatapang na puwedeng piliin. Parehong maiintindihan ang mga reaksyong iyon, pero malinaw na hindi kumpleto ang kuwento. Makakatulong na ituring ang anime bilang pintuan patungo sa Berserk sa halip na huling destinasyon. Hindi nawawala ang hapdi kahit alam mo na iyon bago manood, pero maaaring mas madaling tanggapin ang biglang paghinto.
Ang Hatol
Hindi komportableng panoorin ang Berserk (1997) dahil iyon mismo ang layunin nito. Halatang luma na ang animation, nakapuwesto ang malaking bahagi ng paghahanda ng kuwento malapit sa simula, at tumatama nang matindi ang ending bago iwan ang manonood na nakabitin sa ibabaw ng isang bangin. Wala sa mga iyon ang nagpahina sa emosyonal na lakas nito. Isa pa rin ito sa pinakamakapangyarihang trahedya sa medium, isang kuwento ng ambisyon at katapatan na isinalaysay nang may kaseryosohang nakatulong baguhin ang kayang subukan ng dark fantasy anime. Nananatili sa isip sina Guts, Griffith, at Casca matagal matapos dumilim ang screen. Malamang na manatili rin doon ang musika ni Hirasawa, paulit-ulit sa loob ng ilang linggo. Para sa mga kayang tanggapin ang lumang visuals at ihanda ang sarili sa isang ending na sadyang nananakit, mahalagang panoorin ito. Isa itong mabangis na klasikong may mga kapintasan na karapat-dapat sa lugar nito sa hanay ng mga klasiko. Huwag umasa ng resolusyon. Asahan mong gugustuhin mong malaman ang susunod na mangyayari. Ang score ay isang ipinagmamalaking 93.
FAQ
Oo, basta kaya mong tanggapin ang isang malaking kondisyon. Kahit luma na ang animation, naihahatid pa rin ng serye ang isa sa pinakamabibigat na trahedya sa anime. Hindi malilimutan ang tatlong pangunahing tauhan nito, nakapanghihilakbot ang musika ni Hirasawa, at ito pa rin ang pinakakompletong pagsasalaysay ng Golden Age arc. Tandaan lang na humihinto ang kuwento sa isang malupit at hindi nalutas na cliffhanger sa halip na magkaroon ng maayos na pagtatapos.