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El anime de idols parece una estrategia de merchandising con una trama añadida a la fuerza, así que ¿por qué sigue produciendo algunas de las franquicias más duraderas y los dramas más aclamados del medio? Una defensa de este formato que se niega a morir.
A fondo

El auge del anime de idols: de Macross a Oshi no Ko

Mika TanabePor Mika Tanabe · Editora

El anime de idols es el género que a todos les encanta descartar y que nadie consigue matar. Durante décadas se le ha menospreciado como una estrategia de merchandising con una trama añadida a la fuerza, una fábrica de mercancía de personajes lindos y sencillos pegajosos. Y aun así sigue produciendo algunas de las franquicias más duraderas del medio y, últimamente, algunos de sus dramas más aclamados. Mi argumento es que esta longevidad no es un accidente de marketing. El anime de idols sobrevive porque reúne 3 motores que ningún otro género combina al mismo tiempo: un espectáculo que puede montarse en cada episodio, una industria real que convierte a grupos ficticios en artistas de gira y una historia de superación tan sólida que funciona en cualquier entorno. Entiende esos 3 elementos y el recorrido de Macross a Oshi no Ko deja de parecer una moda pasajera y empieza a parecer una máquina.

El linaje de Minmay: el origen del formato

El formato nació a principios de los años 1980, dentro de una serie de mechas. Super Dimension Fortress Macross presentó a Lynn Minmay, una idol pop cuyas canciones se convierten literalmente en un arma en una guerra interestelar. Fue la primera vez que un anime hizo de la actuación de una cantante el factor decisivo de la trama. Esa sola idea, que un concierto puede tener consecuencias decisivas para la historia, es la semilla de todo lo que vino después. Se puede seguir el linaje directamente hasta Macross Frontier, donde 2 divas rivales, la consagrada superestrella Sheryl Nome y la ascendente Ranka Lee, convierten el escenario en un campo de batalla y su dueto en un clímax. Macross trata la música de idols como una fuerza capaz de mover ejércitos y corazones al mismo tiempo. Es significativo que el género haya comenzado aquí, unido al espectáculo y a lo que estaba en juego, en lugar de ser un producto independiente hecho solo para lucrar. La idea de que una actuación podía ser el motor emocional y literal de una historia estuvo presente desde el principio, mucho antes de que se hablara del auge de las idols como una categoría.

El concierto es la gran escena

Esta es la razón estructural por la que el género es un motor de producción. En un shonen, el clímax es una pelea. En el anime de idols, el clímax es una actuación, y las actuaciones se pueden renovar infinitamente. Un arco de torneo termina; un grupo puede dar un concierto nuevo en cada episodio, con una canción nueva, un vestuario nuevo y una coreografía nueva, para siempre. Eso le da al formato algo que ningún género dramático tiene: una razón incorporada para generar contenido nuevo y vendible de manera constante. La ola que industrializó esta idea estuvo encabezada por The iDOLM@STER y Love Live, franquicias construidas alrededor de formar un grupo y seguirlo desde salas de ensayo vacías hasta escenarios con boletos agotados. Cada arco es una excusa para otro número, y cada número es otro sencillo. Las secuencias de baile también se convirtieron en la gran exhibición técnica del género, donde los estudios invierten sus presupuestos de CG para representar coreografías que un método exclusivamente dibujado a mano jamás podría sostener semana tras semana. La gran escena no es algo incidental en el anime de idols. Es toda la maquinaria, diseñada para seguir funcionando indefinidamente.

Una multitud en una enorme arena levanta barras de luz, vista desde detrás de la artista al borde del escenario.
El concierto es la gran escena: la secuencia para la que realmente se destina todo el presupuesto de producción.

El media mix: la ficción sale de gira

El segundo motor vive fuera de la pantalla. Un anime de idols rara vez es solo un anime; es una pieza de un media mix, y la pieza más valiosa es real. Las actrices de voz que interpretan a los personajes cantan en vivo, vestidas como ellos, y llenan arenas con fans que van a ver a un grupo ficticio hecho realidad. Love Live y The iDOLM@STER no solo vendieron discos; convirtieron a sus elencos en artistas de gira, con conciertos, encuestas de popularidad votadas por fans que deciden el destino de los personajes y juegos móviles donde los jugadores gastan dinero real para intentar conseguir a su favorita. Este ciclo 2.5D, con ficción en pantalla, artistas de carne y hueso sobre el escenario y gastos en una aplicación, explica por qué las franquicias de idols siguen generando dinero mucho después de que termina el anime. Ningún otro género vincula a su público con el producto de manera tan estrecha. La serie promociona el concierto, el concierto promociona el juego y todo el circuito se alimenta a sí mismo. Sea cual sea tu opinión sobre esa maquinaria, explica la longevidad del género mejor que cualquier giro de la historia. La industria detrás del anime de idols es la verdadera protagonista.

El motor de las historias de superación

Si quitamos la mercancía, queda una historia a prueba de todo. En el fondo, el anime de idols es una historia deportiva cubierta de lentejuelas: un grupo de desconocidas persigue un sueño imposible, unido por ensayos incansables, mientras enfrenta rivales, malas rachas y la amenaza constante de la disolución. Cambia el torneo por el concierto y los momentos clave son idénticos: el montaje de entrenamiento, la derrota aplastante, el regreso y el escenario final donde todo está en juego. Esa estructura explica por qué el formato sobrevive a los ciclos de tendencias que acaban con otros géneros. Puedes llevarlo a cualquier entorno y sigue funcionando: estudiantes que forman un club para salvar su academia, jóvenes de provincia que buscan poner a su ciudad en el mapa, veteranas que luchan por una última oportunidad bajo los reflectores. El sueño es genérico en el mejor sentido, un marco que puedes llenar con cualquier rostro. Combinado con la amistad que lleva a los espectadores a adoptar a estos personajes como propios, produce la devoción intensa y personal de la que depende todo el negocio. La historia es simple a propósito, porque las historias simples son las que pueden crecer a gran escala.

El género devora su propio mito

Para finales de la década de 2010, el formato estaba lo bastante consolidado como para empezar a cuestionarse a sí mismo, y ahí produjo sus obras más interesantes. Zombie Land Saga tomó la premisa habitual del ascenso de un grupo y convirtió a sus integrantes en un equipo de cadáveres reanimados: chicas muertas devueltas a la vida como idols por un mánager gritón y delirante. Es una parodia que claramente adora aquello de lo que se burla: usa los propios clichés del género como remates cómicos, pero también ofrece esos momentos culminantes en los conciertos que se ganan el derecho a ponerte la piel chinita. Después, Oshi no Ko convirtió la sátira en un bisturí. Comienza con el asesinato de una idol querida y usa ese impacto para llevar al público detrás del telón de la industria, donde están las sonrisas fabricadas, la obsesión parasocial y la explotación de artistas muy jóvenes. Al hacerlo, se convirtió en uno de los animes más comentados de su época. Un género capaz de celebrar su fantasía y hacerle una autopsia en la misma década no se está quedando sin ideas. Es la prueba de que el formato ha alcanzado la riqueza suficiente para criticarse desde dentro.

Una artista sola frente al espejo de su camerino después de un espectáculo, con la mitad del maquillaje de escenario borrado.
El género devora su propio mito: las mejores historias de idols hablan del precio de la actuación.

La postura contraria: una máquina de merchandising disfrazada

La objeción más fuerte es también la más honesta: el anime de idols es una máquina de merchandising que de paso cuenta historias. Según este argumento, las series existen para vender CD, tiradas de gacha y estantes llenos de mercancía de personajes; las idols son productos primero y personajes después, y las tramas son comerciales con una banda sonora emotiva. Peor aún, la industria real que estas series idealizan tiene problemas muy reales: horarios agotadores, contratos restrictivos, prohibiciones de tener pareja y artistas contratadas a edades absurdamente tempranas. Esa crítica no es paranoia; en gran medida tiene razón sobre la economía del género, y cualquiera que venda el anime de idols como arte puro se engaña a sí mismo. Pero la función comercial nunca ha anulado el valor artístico, y muchas obras perdurables se financian con mercancía sin estar vacías. Lo más contundente es que los mejores animes de idols ya les dan la razón a sus críticos. Toda la tesis de Oshi no Ko gira en torno a esa explotación, y Zombie Land Saga bromea abiertamente sobre las idols como productos fabricados. Un género tan dispuesto a denunciar su propio negocio no esconde la maquinaria; la pone sobre el escenario. Su longevidad viene de unir el sueño y la industria con honestidad, no de fingir que la segunda no existe.

Preguntas frecuentes

  • La respuesta habitual es la genealogía de Macross. Lynn Minmay, en la serie original de principios de los 80, hizo que las canciones de una idol pop fueran centrales para la trama y estableció el modelo sobre el que se construirían series posteriores de idols. Las franquicias dedicadas a las idols llegaron después, pero el ADN comienza con Macross.