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《少女乐队的呐喊》是一部带刺的逆袭剧,毫无意愿磨平角色的棱角。全3DCG的呈现方式或许会让观众意见两极,但刺猬乐队插上乐器演奏时,动画便鲜活起来,真正的摇滚配乐也让每场演出都分量十足。
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《少女乐队的呐喊》评测:紧绷的神经、令人信服的摇滚与鲜活的3DCG

Mika Tanabe作者:Mika Tanabe · 编辑

大多数乐队动画都想让你看得舒服。《少女乐队的呐喊》追逐的是更纷乱的情绪:屈辱、愤怒,以及在世界叫你坐下之后仍要继续创造些什么的倔强。这部东映动画出品的全3DCG原创作品讲述了离家出走的井芹仁菜逃离令人窒息的家乡来到东京,随即与她崇拜的失意吉他手河原木桃香相遇的故事。她们的邂逅发展成一部龇着牙的摇滚剧,而非安逸的社团日常。电脑生成的动画会让观众意见分歧,尤其是在较为安静的场景中,原因也不难理解。不过,一旦角色动起来、音乐响起来,这种视觉表现便找到了用武之地。粗粝的演出、观察敏锐的剧本和真正出色的配乐,让《少女乐队的呐喊》鲜活得与众不同。它有资格把音量开大。

糟糕日子里诞生的乐队

井芹仁菜知道自己与压抑的家乡格格不入,于是离开学校,奔赴东京,追寻某种连她自己都说不清的东西。她的第一天糟透了。经历一连串难堪后,她甚至被锁在自己的公寓门外。随后,她偶然遇见了自己崇拜的吉他手河原木桃香,这次邂逅让仁菜满腔的挫败有了宣泄之处。两人在路边即兴演出,并开始召集同样格格不入的伙伴组建乐队。《少女乐队的呐喊》本可以把这个设定拍成又一个朋友们找到共同爱好的温馨故事,但对这些角色而言,音乐是一场抗争。她们反抗不理解自己的家人,反抗随时会把人吞噬殆尽的行业,也反抗常常让自己生活更加糟糕的本能。作品坦率地展现了追逐梦想与自我毁灭有时多么相似。它也允许女主角们真的难以相处,没有把每次爆发都软化成讨喜的小毛病。尽量不剧透地说,这个故事关心的不是赢得一场大型比赛,而是如何在一个不断试图让你低头的世界里挺直腰杆。这是一个攥紧拳头的成长故事,其利害关系始终鲜明而私人,因为成功永远不及女孩们能否坦然面对自己重要。

夜晚,仁菜独自坐在公寓窗边,一把未接线的吉他横放在膝上。
它不想让你感觉舒适,而是要先把屈辱与愤怒摆到台面上。

五个难以融洽相处的人

这支乐队靠5位主角撑起,她们的关系建立在摩擦之上,而非轻易产生的亲近。仁菜是乐队的引擎,像一根裸露的神经,渴望与反叛同样驱使着她。她是真正意义上的傲娇,上一刻能鼓舞人心,下一刻又让人精疲力尽。仁菜追随的失意吉他手河原木桃香满身疲惫,戒心重重,需要时间才能敞开心扉。安和昴、海老冢智和露帕加入后,也各自将内心的伤痛带进练习室。她们背负着疏离的家庭、夭折的梦想,还有因不断被说太过火而留下的隐秘伤害。剧本并不急于把任何人变成讨喜的吉祥物。她们依旧带刺,有时也确实不讨人喜欢,这让她们最终的亲密显得来之不易。早期的化学反应来自一次次碰撞,直到后来,这些冲突才逐渐熔成近似家人的关系,让熟悉的自选家人主题多了几分真实的粗粝感。就连配角也让情绪始终与日常生活相连。仁菜支离破碎的家庭很重要,因为作品明白,反叛不会抹去留在家里的人,也不会消除带走的伤痛。这里没有偶像幻想替女孩们挡下后果。她们仿佛再也找不到一个能被接受的地方安放怒火,于是把它倾注进歌曲。这也是为什么她们最激烈的争吵仍然与乐队紧密相连,而不像是为了制造戏剧性而硬加进去的。

音乐响起时,3DCG为何奏效

全3DCG的呈现方式显然是观众意见分歧的焦点。静帧中,模型可能显得有塑料感,面部有时也接近CGI怀疑者早已畏惧的诡异观感。安静的场景最容易暴露这种人工感。但动起来之后,动画的说服力就不同了。东映团队利用3D调度做出了手绘作品鲜少尝试的表现:镜头可以自由游走,肢体表演也让角色拥有可信的重量感。演出时,手指确实按在琴格上,身体则随着节拍向前倾。表现力才是这项技术证明自己的地方。角色的脸会扭曲,不再执着于保持好看;肩膀会因失望而垮下;即使隔着整个房间,也能读出她们的愤怒或狂喜。声音表现更胜一筹。音乐制作人玉井健二负责的歌曲由真正的摇滚乐队刺猬乐队演奏,声优阵容也会为真实观众现场演出这些曲目。这种区别听得出来。这些歌是货真价实的摇滚乐,而不是只为填充场景写出的用完即弃的小曲。当一首充满爆发力的歌与动画严丝合缝地结合,观众便不再觉得需要为这种画风找借口。它成了一种有效的表现方式,传递出乐队全力演奏时的汗水与身体迸发的力量。不喜欢3DCG的观众或许永远无法接受每一个镜头,但完整的演出场景清楚展现了《少女乐队的呐喊》为何选择坚持这种形式。

乐队在狭小的Live House舞台上演奏,刺眼的红蓝灯光照在她们身上。
演奏开始的那一刻,3DCG便证明了自己的价值,演出有着真实的身体质感。

愤怒、野心与被听见的渴望

《少女乐队的呐喊》拒绝把野心包装得赏心悦目,从而与那些更为工整的音乐社团作品区分开来。它的核心情绪是愤怒,尤其是曾被霸凌、轻视或强塞进不合身框框的年轻女性所感受到的愤怒。她们发现,失真效果器能为自己做到的,比客客气气多得多。作品花时间描绘归属感与自选家人,同时也没有忽略这一类型经常回避的话题。阶层摩擦决定了女孩们能冒多大的险。行业剥削给她们的艺术创作带来压力,而追求艺术也可能撕裂一个人的原生家庭。它的成长故事棱角分明,温暖只是短暂出现,并没有抚平冲突。作品也温柔地对待女孩们之间的羁绊。有时,这份亲密悄然流露出超越友谊的意味,却没有被拿来大肆渲染。贯穿始终的是一个反复出现的想法:发出声响可以成为一种生存方式。成名并非真正的目标,重要的是争取按照自己的方式、大声存在的权利。许多乐队动画提供轻松惬意的慰藉,这种形式并没有什么不好。《少女乐队的呐喊》想留下的则是心中不平未曾消解的刺痛。它的真诚带着一股不服气,也正因如此,最后一首歌结束后,故事仍萦绕心头。

出彩之处与用力过猛之处

《少女乐队的呐喊》最出色的部分很容易听到,也很容易感受到。它的情感核心强烈,角色保留着棱角,音乐与剧情的融合程度几乎不输任何一部近年的动画。一旦场景打动人,冲击力就很强。让女主角们继续保持刺人的一面,也比许多同类作品偏爱的稳妥人物塑造更有胆识。缺点同样明显。尽管3DCG在动态中表现力丰富,平静场景却让模型静止得足够久,人工感随之显露。有些观众无法跨过这道坎,而对演出场景的欣赏也只能在一定程度上弥补这一点。剧情的情绪也过于炽烈。《少女乐队的呐喊》喜欢用声嘶力竭的争吵带来宣泄,但中段部分内容反复依靠冲突和相互指责,效果从动人变成了令人疲惫。有几条次要支线收尾太快,铺垫还不足以支撑这样的结果。让主角们充满吸引力的那份粗粝,在观众无心再看一场情绪碰撞时,甚至可能开始显得像是在消费苦难。这些缺点没有毁掉作品,却意味着它那些无法与魅力剥离的尖锐棱角确实存在。有些人会喜欢这些碰撞留下的淤伤,另一些人则希望作品能停下来喘口气。

总结

《少女乐队的呐喊》像一张被允许保留粗粝棱角的朋克唱片。它有时太过吵闹,也并不总是知道何时该收一收,但它倔强而鲜活。入场的代价是接受有争议的3DCG画风,并花时间陪伴一位常常很难应付的女主角。能接受这些的观众,将看到这一类型中最具感染力的一些演出场景,还有该类型多年来最出色的原创配乐作为支撑。这部作品还称不上杰作:剧情情绪过热,中段乏力,平静时刻的僵硬也切实限制了动画表现的上限。这些局限让它的得分定格在88,而非跻身顶尖之列。在这里,88分依然意味着优秀,它仍保留着十足的锋芒。作品追求情感上的真实,打动人的次数远多于失手的时候。想看一部情感冲突切实有分量、脉搏仿佛能在胸腔中感受到的音乐剧的观众,不妨接上音箱。《少女乐队的呐喊》放声呐喊,是因为角色们唱出的每个音符都发自真心。

常见问题

  • 值得看,尤其是如果你想看一部情感冲突有切实分量的音乐动画。这是一部凌厉的逆袭剧,配乐出色,角色之所以鲜活,是因为剧本既允许她们惹人厌,也允许她们令人同情。最大的顾虑是全3DCG的呈现方式,至今仍有争议。如果你在意这种画风,不妨先看1集,再决定要不要追完整部。除此之外,它值得加入你的片单。

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