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鬼灭之刃的故事建立在熟悉的少年漫套路之上,但ufotable出色的制作让每场剑斗都拥有鲜有动作动画能匹敌的情感与视觉冲击力。
评论

鬼灭之刃评测:为动作动画树立新标杆的作品

Mika Tanabe作者:Mika Tanabe · 编辑

鬼灭之刃既有优秀动作作品的冲击力,也有更加悲伤的故事带来的心痛。它的设定写在纸面上几乎显得有些老派:一个温柔的少年回到家,发现家人被鬼屠杀,唯一幸存的妹妹也受了诅咒,正逐渐变成怪物。他拿起剑,希望让一切恢复原样。不少少年漫都以类似的要素开场,但很少有作品能以如此用心的方式呈现。ufotable的制作让普通观众开始留意帧率,也让资深粉丝在聚会上争论作画。故事或许熟悉,呈现却如此出色,以至于可预测的情节很少削弱观感。鬼灭之刃提高了人们对动画动作场面视觉效果的期待,同样重要的是,它也提高了人们对一场战斗所能承载的情感的期待。

快速解答

鬼灭之刃值得花时间看吗?
值得。很少有动作动画能让剑斗同时如此壮观又如此令人伤感,ufotable的动画制作让炭治郎的同情心真正具有力量。不过故事遵循熟悉的少年漫套路,中段也可能让人觉得重复。
鬼灭之刃适合什么人看?
喜欢华丽动作场面和以善良面对残酷的主人公的观众,会在这里找到许多乐趣。如果你完全不能接受可预测的剧情,或者觉得善逸的尖叫式搞笑以及作品在恐怖和闹剧之间的突然切换难以忍受,就跳过吧。
鬼灭之刃应该从哪里开始看?
从这部2019年的电视动画开始。开篇几集介绍了炭治郎和祢豆子,交代了他寻找治疗方法的目标,并展现了他作为剑士接受训练的过程。至于整个系列,鬼灭之刃观看顺序指南列出了接下来该看什么。
看完这部作品需要投入多少时间?
前期训练之后,主角会接连遭遇越来越危险的对手,不过在动作场面再次积蓄力量之前,中段可能有些单元剧的感觉。这部电视动画共26集,已经完结;这个集数仅指本作。
  • 咒术回战

    咒术回战同样将引人注目的超自然战斗与面对怪物威胁的年轻战士结合在一起。它的现代背景以及更尖锐、不拘礼数的基调,与鬼灭之刃的时代氛围和真诚的同情心形成了不同的风味。

  • 钢之炼金术师FA

    钢之炼金术师FA与鬼灭之刃一样,都讲述了对手足的深情,也将动作与悲伤融为一体。它更宏大的政治冲突和错综复杂的情节,让这个故事比炭治郎直截了当的旅程更加繁复。

熟悉的旅程,真挚的情感

故事开篇很快就迎来了悲剧。主人公回家后发现家人被鬼杀害,妹妹是唯一的幸存者,却也已经开始变成毁掉他们一家的同类。他拒绝杀死妹妹,转而发誓要找到治好她的方法,并追查罪魁祸首。要做到这两件事,他必须加入一个秘密剑士组织,在不为人知的战场上与鬼作战。这是经典的复仇与救赎之旅,前几集也紧贴常见的少年漫路线:他遇见导师,接受严酷训练,通过结业考验,随后踏上旅途,遭遇越来越危险的敌人。不同之处在于故事的情感基调。悲伤笼罩着几乎所有情节,作品却没有把它变成廉价的阴郁。驱使主人公的是爱与责任,而非嗜血的欲望。即使敌人没有给他任何温柔相待的理由,他也在每场战斗中保持着善良。日本大正时代的背景也赋予了这段旅程独特的面貌和氛围。灯火映照的村庄逐渐被雾气缭绕的山峦取代,早期的火车也出现在旅途中。这种时代质感让世界有了许多奇幻少年漫背景所缺少的鲜明特色。

日本大正时代乡间一条月光下白雪覆盖的山脊,前景中一把带鞘的武士刀倚靠在巨石旁,远处下方的山谷里有几处灯火映照的村屋屋顶。
大正时代的背景悄然发挥着作用:灯火映照的村庄与雾气缭绕的山峦,赋予了作品大多数奇幻少年漫不曾费心营造的质感。

以善良为本的主人公

炭治郎是推动故事的人,他的性情在少年漫主人公中很特别。他始终善良,对情感也十分敏锐,甚至会在被迫杀死鬼后为他们哀悼。这样塑造的角色很容易显得甜腻,但炭治郎的同情心让人信服。他可以天真,却并不愚蠢,而他的执拗也足够有力,让善良不会显得被动。他不愿放弃的妹妹祢豆子,在这部分故事中得到的刻画则不够充分。她在大部分时间里都戴着口枷,话也很少。她保护炭治郎的本能传达得很清楚,但在前期,她更像一个象征,而非完整的人物,内心世界的描写也少于她应得的分量。许多笑料和暖意来自配角。善逸是个爱抱怨的胆小鬼,一旦失去意识就会变成快如闪电的天才。喜欢这种桥段的观众可能觉得他很好笑,耐心不足的人则可能觉得他令人疲惫。伊之助是个戴着野猪头套的野性斗士,行事全凭毫不掩饰的混乱本能。富冈义勇为队伍带来沉静的严肃感,蝴蝶忍则将开朗的举止与令人不安的锋芒融为一体。他们的性格和辨识度极高的轮廓一样鲜明,因此即使角色阵容不断扩大,也很少让人难以分辨。

火力全开的动画与声音

鬼灭之刃在视听表现上得到的赞誉完全实至名归。ufotable将一部画面表现平平的漫画改编成了现代电视动画可能性的展示场。手绘角色表演与数字特效、灵活的镜头运动融为一体,几乎难以分辨各种技法的界限。最终,每场重要交锋都呈现出精心编排的烟火表演般的绚烂与规模。水之呼吸的招式化为画面上翻滚的绘画般波浪。雷电以有时仅持续一帧的闪光出现,虚拟镜头穿梭于战斗之中,带着许多工作室难以营造的重量感。到了后期,某些集数的流畅度和动感达到了真正重新定义人们对这一媒介期待的水准。声音表现同样出色。梶浦由记的配乐知道何时该引入哀伤的弦乐,何时该用震撼的打击乐推动场景。配音阵容令人信服地演绎了强烈情绪,又没有陷入煽情。就连鬼变身时怪诞的肉体恐怖,也以细致入微、仿佛触手可及的细节呈现。鬼灭之刃有时远比其原作素材看起来需要的更加美丽。这种不平衡可能暴露剧本的简单,但也展现出演出、动态、声音和时机把握能为一个直白的场景增添多少魅力。

一道高耸的深色巨浪卷曲拍下,浪花以粗犷的手绘爪形呈现,后方一道白蓝色的分叉闪电劈落。
水之呼吸化为特效动画,绘画般的手绘形态发挥出写实泡沫无法达到的效果。

暴力之中的同情心

在视觉奇观之下,鬼灭之刃关注的是在似乎专为摧毁同情心而设的处境中,如何保有同情心。作品最残酷的手法,也是最有人情味的手法。几乎每个被炭治郎杀死的鬼都会在临终前闪回一段短暂的记忆,展现他们曾经作为人的恐惧或悲伤。炭治郎不能放过会继续杀人的鬼,但他能够看到他们内心已经失去的东西。他挥刀时给予他们一份怜悯,让观众在目睹暴力的同时也感到悲伤。这份悲伤赋予战斗超越动作设计本身的意义,触及了同类作品通常较少尝试的沉重情感。作品的另一大特点是突变的基调。夸张的闹剧可以与温馨的家庭时刻并置,随后在同一集中转向真正令人不安的恐怖场面。这些转换听起来很难处理,其中几处也确实如此,但大多数都奏效了,因为角色的情感始终清晰。它最大的独特之处在于文化影响,而非主题。鬼灭之刃证明了一个中等水平的少年漫设定,只要配上顶级制作,就能成为全球现象。它的成功提高了人们对电视动画动作场面的预期标准,影响波及整个行业。

作品的长处与不足

制作无法完全掩盖鬼灭之刃的主要弱点:剧本沿用了陈旧的少年漫骨架。主人公训练,遇上每周登场的怪物,战斗,然后继续面对更强的威胁。看过几部同类作品的人都能预测接下来的许多情节。大多数反派的动机都很单薄,直到临终闪回才突然博得一阵同情;中段也可能陷入单元剧式的填充情节,直到结尾才重新爆发活力。喜剧部分也是一个分歧点。善逸崩溃时的尖叫让许多观众不胜其烦,他对祢豆子令人不适的痴迷也会破坏本该好笑的场景。突如其来的搞笑岔题有时也会削弱需要更多时间沉淀的情感时刻。祢豆子在这里仍然缺少充分刻画,尽管她对炭治郎和剧情都很重要,却更像吉祥物而非一个人。有人认为动画撑起了原作,换一家没这么有才华的工作室来做,素材就会显得平平无奇,这种说法不无道理。尽管如此,制作技艺依然出众,情感也十分真挚。最重要的是,这部作品看起来格外容易让人一集接一集追下去。它带来的是熟悉的家常美食般的满足感,却以米其林厨房的精细手法烹制。配方或许少有惊喜,成品的品质却很难得。

总结

鬼灭之刃得到85分,是因为它是有史以来最容易让人看得尽兴的动作动画之一,尽管剧本很少带来惊喜。对叙事原创性的重视高于其他一切的观众,可能难以认同它获得的巨大赞誉。这不是有史以来最深刻的少年漫,作品本身也没有假装是。它的成就在于,能让一场战斗在同一分钟里既让你惊掉下巴,又让你因情感而热泪盈眶。很少有作品能将这两者结合得如此出色。我会把它推荐给那些坚称自己不喜欢动画的人,而它大多数时候都能征服他们。剧情的骨架虽然熟悉,ufotable却赋予了它非凡的形态,角色则为其注入真挚的内心。这种平衡让它在我心中处于80多分的低段到中段。它有缺点,所以我不会称它为完美的杰作。我会称它为一部里程碑式的动作作品,动画迷都应该亲自体验。

常见问题

  • 值得。剧情走的是熟悉的少年漫路线,但动画表现和打斗设计赋予了它非凡的力量,细腻的情感描写也让动作场面不显空洞。哪怕只是对动作动画稍有兴趣的人,都应该试试。

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