HOZUNA动画星系
体育动漫拿掉了反派,却没有降低比赛的分量。正因如此,一次排球攻防有时比一场关乎世界命运的大战更能打动人。
深度解读

为什么体育动漫有着不一样的感染力

Mika Tanabe作者:Mika Tanabe · 编辑

每种类型的作品都在讲角色成长。体育动漫却要让角色在众目睽睽之下、在有限的时间里,面对一个同样有资格渴望胜利、却希望得到相反结果的对手,用表现证明自己的成长。这也解释了为什么《排球少年!!》里的一次攻防,能比铺垫了三季的灭世大战更有冲击力。仔细看就会发现,这类作品的戏剧机制清晰得惊人。观众看得懂规则,比分不容争辩,而对手通常只是个恰好在那天表现更出色的好人。体育动漫拿掉了反派,却保留了压力。其他类型很少能在做到这一点的同时,不削弱其中任何一方。

比分不会让故事蒙混过关

战斗少年漫可以直接宣布某个人变强了。证明可能是一种新形态、被封印的力量,或者一段特训之后更大的数值。体育动漫能蒙混过关的余地要小得多,因为进步必须经得起观众已经理解的规则检验。这种限制很严苛,却也赋予了这一类型少有的清晰感。日向翔阳起跳时,他身高不足的事实就摆在画面上。我们看得见球网提出了怎样的要求,也看得见为什么一项过人的身体天赋无法保证得分。他的速度和弹跳力很重要,但排球仍然需要时机、落点,以及另一个能发挥这些优势的球员。当日向和影山飞雄终于配合打出一记看似不可能成功的快攻时,结果本身就说明了它有多重要。球落地了。比分变了。古馆春一的漫画把每一次攻防都当成一场实时展开的论证。Production I.G 的改编也明白,如果球场上的场面调度不够真实,这场论证就站不住脚。拦网球员必须处在清晰的位置上。二传手的目光必须有所指向。慢了半步的球员,看起来就必须真的慢了半步。体育动漫必须把证据摆在画面上,动漫里很少有其他作品能如此始终如一地接受这种标准的检验。记分牌上的结果不可更改,但通向结果的过程必须先说服我们。

球员压低身体准备接球,球正朝其前臂落下。
在体育动漫里,成长必须经得起比分的检验,这是一场无法作弊的论证。

没有反派,故事会有什么变化

体育动漫在结构上做出了一个其他动漫很少能坚持到底的选择。少年漫里的对手通常在某方面是错的,故事可以谴责他。他可能很残忍,受某种理念驱使,或者正在追求主角必须阻止的目标。体育比赛中的对手却不能按同样的逻辑塑造。那是另一个同样刻苦训练、渴望同一场胜利的高中生。及川彻不是坏人。他的实力比故事有时愿意承认的还要强,而他的本领让比赛变得艰难,却没有把他变成怪物。孤爪研磨看起来几乎并不享受竞争。可不知怎么的,这反而让他更加危险。拿掉道德上的高低之分,欲望便赤裸裸地显现出来。看着两种正当的渴望相撞,可能远比看正邪对决更让人不安。即便希望对方输掉,我们也找不到一个站得住脚的理由去反对他们。《排球少年!!》正视了这种张力,也把目光投向球网另一边的球员。对手学校的球员有自己的内心世界、个人习惯和悲伤。即使输了,这些东西依然重要。他们从未被简化成主角在球场上跨过去的摆设。《乒乓》把同样的想法推得更远。到头来,谁赢了反而不如每位选手期望胜利弥补什么,更能揭示他们的内心。没有反派,比赛带来的情感代价便无处遁形。

输了就是输了

许多类型的作品把失败当成翻盘蒙太奇之前的短暂延误。体育动漫却受淘汰赛规则的算术支配。除了冠军,每支队伍都得回家,而这个类型一旦忘了这点,就会破坏自身的逻辑。《排球少年!!》让主角在一场惨败中登场。他的故事始于一顿痛击,而不是一份充满胜利喜悦的冒险邀请。系列将这个结果一直带在身上,因为没有办法干脆利落地抹去它。正是这种坦诚,让之后的高光时刻有了力量。《强风吹拂》和《乒乓》花了大量篇幅描写那些能感受到自身成就极限的人。这两个故事都没有假装只要努力,人就能得到任何想要的结果。《3月的狮子》讲的是将棋而非体育,却遵循着体育故事的所有法则。系列的大量篇幅都在探究,连年的失败会对一个人造成什么影响。这一类型允许一场失败成为永久的事实。它不会在之后被推翻,不会被改写出故事,也不会在下一场比赛开始后就被一笔带过。选手必须背负它,从中吸取能吸取的教训,然后再次上场,而下次的结果也未必会更好。胜利之所以让人觉得来之不易,是因为失败始终有其分量。如果观众知道淘汰赛真的可能让一个赛季就此结束,那么在终点到来之前,每一分都会变得沉甸甸的。

失利后,一名球员独自坐在更衣室的长椅上,肩上搭着毛巾。
除了冠军,每支队伍都得回家。体育动漫建立在这一算术之上,从不假装事实并非如此。

为什么体育动漫需要出色的动画

体育运动在动画中尤其难以蒙混过关。战斗作品可以用3帧和一道动态模糊来表现一记拳击。跳发球却必须符合运动员的身体动作、脚下的地板和重力。即使从未碰过排球的观众,也能感觉到动作出了问题。这种难度在一定程度上解释了为什么体育动漫能吸引如此高水平的制作人才。《排球少年!!》的原画阵容中有通常与高规格电影作品联系在一起的名字,包括井上俊之。岸田隆宏的角色设计解决了另一个实际问题。角色阵容十分庞大,但球员的轮廓一眼就能辨认。比赛攻防期间,这一点尤为重要,因为观众不能等到特写或一句台词出现才认出球员。林友树的配乐则提供了另一种掌控力。在每次攻防之间的短暂空当,球场表面上静止下来,一切可能却仍在酝酿,音乐就在此时维持着紧张感。音响监督也承担了格外多的戏剧表现。球鞋发出一声摩擦响,球啪地落地,观众的喧闹声突然消失。每种声音都在建立空间感,让身体之间的攻防变得可信。把《灌篮高手 THE FIRST SLAM DUNK》或《乒乓》和一部普通动作动画放在一起比较,双方对身体运动的理解差距大得令人尴尬。这一类型中最出色的作品懂得重心如何转移,疲劳如何改变姿态,以及动作时机差了那么一瞬间,如何决定整个场面。它们的动画不能只依靠冲击力,还必须把比赛过程讲清楚。

没错,锦标赛的套路很明显

对体育动漫最有力的批评并不难理解。这一类型常常像是同一个模子换了件队服:不被看好的社团、天才对手、训练、锦标赛、爆冷、蒙太奇,然后再来一场锦标赛。这种批评有道理。体育动漫或许是一季新番中最套路化的题材,其中段剧情也可能严重疲软。不少长篇系列花太多时间回顾剧情。有些作品引入对手,只是为了让他们输掉。另一些则花好几集描写训练,却看不到任何变化。不过,熟悉的结构仍有真正的艺术价值。观众既然已经了解大致走向,作品就可以专注于如何改变这个框架。正因为共同的形式如此稳定,这些差异才很容易被看见。《蓝色监狱》使用同样的框架,却把合作当成敌人。《MEGALO BOX》将其带入一个满是污垢和义肢的世界。《冰上的尤里》通过一段关系改变了这个结构的走向。《花牌情缘》围绕纸牌游戏构建故事,紧张感却丝毫不减。套路并不自动意味着创意枯竭。在这里,它是一种创作者和观众共享的语言。因为人人都知道正常情况下会发生什么,哪怕一点小小的偏离也会立刻被察觉。问题出在作品只是重复形式,却没找到属于自己的冲突所在。优秀的作品会利用我们的熟悉感,让预料之中的比赛或训练情节带着不同的情感目的到来。

换一种活动,故事依然成立

觉得自己不喜欢体育动漫的人,可能是按画面上的运动项目来给这一类型分类。体育活动只是看得见的框架。更深一层的设定是,人们选择让自己接受规则的约束,好让自己的努力得到独立于自身想法之外的衡量。换一套规则,驱动戏剧的机制依然有效。《花牌情缘》讲竞技歌牌,《舞动青春》讲舞蹈,《金牌得主》讲花样滑冰。《青之芦苇》聚焦的是足球中那些无人转播、并不光鲜的部分。《吹响!上低音号》和《孤独摇滚!》不属于体育作品,但它们的故事采用了同样的运作方式。选拔相当于球队选拔,音乐会则取代了锦标赛。《蓝色时期》是一个以艺术学校为背景的体育故事。这种跨题材的适用性最清楚地支持了这个观点。能够从一部作品延续到另一部的,并不是排球或足球,而是一种承诺:持续的努力最终会被努力者自身以外的某种事物看见。这种衡量可能很残酷,也可能给出角色最害怕的答案。但它也可能证实一种变化,而这种变化仅凭内心的确信永远无法证明。这就是为什么《排球少年!!》总能赢得那些曾经发誓绝不看体育动漫的观众。他们不必一开始就关心排球,只需要理解那种为一件事努力,然后等待外界给出回应,看看努力是否奏效的心情。

常见问题

  • 《排球少年!!》通常是入坑首选,理由很充分。它温暖、幽默,场面调度也格外出色,还能在不刻意讲解的情况下让观众看懂排球。如果你对真挚的团队故事不感兴趣,可以从《乒乓》开始。它更古怪、更冷峻,却能快得多地触及许多相同的道理。

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