
当续作更胜一筹:超越前作的动画第二季
作者:Mika Tanabe · 编辑动画迷花了太多时间讨论第二季能否达到第一季的水准。许多作品早在多年前就回答了这个问题。动画中一些最出色的篇章出现在第二季,而它们之所以更胜一筹,正是因为拒绝重复前作的公式。有意思的是,它们究竟是怎么做到的。大多数优秀续作不会把先前奏效的内容加量奉上,而是让观众无法再轻易获得那份乐趣。它们没有围绕故事已经回答的问题不断加码,而是提出一个不同的问题,迫使角色带着它继续生活。《冰海战记》是最有力的例子。第二季舍弃了帮助第一季吸引观众的暴力,让主角失去曾经驱动他的目标,并在这个过程中成为了一部更好的作品。
升级是最容易的选择,收获却有限
大多数续作遵循简单的加法:对手变强,地图变大,力量体系多出一个层级,熟悉的战斗场面也有了更大的数字。《我独自升级 第2季:起于暗影》让威胁升级。《刀剑神域 Alicization》为困在其中的角色构建了更大的世界。《盾之勇者成名录 第2季》带来一场新灾难,主角的基本处境却几乎没有改变。《OVERLORD II》则扩展了一个早已无敌的主角周围的棋局。这些选择都算不上拙劣的电视创作,其中好几季也确实很好看。问题在于,单纯升级所能达到的效果终究有限。到了第一季结尾,观众已经接受了故事设定,学会了规则,认识了主角,也认可了故事中的利害关系。一部只把同样的内容讲得更响亮的续作,仍在为作品早已赢得认同的观点辩护。熟悉的卖点规模变大,或许仍能带来娱乐,却无法再以同样的方式让观众惊喜。这也解释了为什么这类靠升级推动的续作常常呈现出一种奇妙的矛盾:无论制作多么精良,它们都可能既好看又莫名缺乏分量。创作者确实投入了真正的技巧,但故事只是用这些技巧守住上一季已经占领的阵地。续作变得更热闹,却没有更深刻。更强的敌人和更广阔的舞台可以带来新事件,但事件本身并不能改变作品想要表达的内容。
《冰海战记》放下了剑
这里有必要先对故事结构做一点提示,因为《冰海战记》是本文的主要例子。第一季讲述的是一场战争:雇佣兵团、争夺英格兰王位的战役,以及一个男孩在冰封的战场边缘追寻杀父仇人的故事。推动故事的是一个清晰而迫切的问题:托尔芬·卡尔塞夫尼能否复仇?如果成功,他又会变成什么样?第二季没有用一场更残酷的战斗或一个更危险的敌人来回答这个问题,而是撤掉了让这个问题得以存在的条件。托尔芬彻底远离战斗,战争史诗让位于一个安静、缓慢的农耕故事。角色还是同一个人,他所处的故事类型却变了。如果你只想要第一季那样的冲劲,这种转变看起来可能像是一部成功的改编作品失去了勇气。但幸村诚的漫画指向了另一种理解:作品由相互质疑的不同篇章构成。从这个角度看,续作与其说是下一章,不如说是一次反驳。故事回过头来审视此前曾被拍得令人兴奋的暴力。托尔芬原先的目标不再推动情节向前,作品便必须弄清楚,失去这个目标的他究竟是谁。正是熟悉的驱动力消失,才让第二季得以抵达第一季无法触及的地方。

有意义的改变需要付出代价
光换个场景还不够,真正起作用的是舍弃。续作只有把作品最可靠的乐趣置于真正的风险之中,才有可能超越前作。除了《冰海战记》,《灵能百分百 II》(Mob Psycho 100 II)是最清楚的例子。一部围绕拥有压倒性超能力的少年展开的作品,越来越关注他不使用能力的决心。到最后,吸引所有人前来的奇观,变得不如努力抵抗这种力量的人本身重要。《Re:从零开始的异世界生活 第2季》几乎让循环惊悚故事的引擎停了下来,只为深入挖掘主角的内心。一些为早先的节奏而来的观众因此弃追,这是真实的代价,并非无关紧要的抱怨。《辉夜大小姐想让我告白:究极浪漫》用不同的题材下了类似的赌注。它让贯穿全剧的玩笑发展出真挚感情,并开始走向结局,由此让奠定系列基础的搞笑机制面临风险。这些季度都把自己的卖点摆上了赌桌,而不是小心守护。这带来了真正进步的可能,也带来了显而易见的危险:最眷恋原有卖点的观众,可能会在它消失时最先离开。潜在损失的规模,大致与可能获得的提升相当。续作无法一边脱胎换骨,一边保证所有喜欢前作的观众都会认可。如果熟悉的魅力毫发无损,仍占据主导地位,那么新一季很可能只是保住了原有公式,而没有发现更出色的表达方式。
第一季要先把房间布置好
第二季还有一个实际优势,与创作勇气关系不大。第一季有两项任务:既要讲好故事,又要让观众了解世界如何运作。这意味着它必须交代规则、地理环境、基调和角色阵容,再给观众一个关心这一切的理由。即使处理得再好,这些铺垫也要占用时长,每个新故事都必须付出这笔成本。续作则可以继承这些成果。观众已经了解角色、他们的过往和冲突的基本情况,故事因此可以迅速展开,把时间花在后果上,而非介绍上。《排球少年!!第3季》几乎可以用整季讲述一场比赛,因为前两季对队伍的塑造已经让这场比赛充满意义。《咒术回战 第2季》可以从过去讲起,相信观众能够看出一个人曾经的模样与他们已知的后来模样之间有多大距离。再往后,《进击的巨人》能够让怪物的真面目逐渐显露为人,因为此前的故事已经积累了足够的恐惧和谜团,让这一反转有了意义。无论预算多少,第一季都无法做到这些,因为它还没有积累这些处理所需的过往。这种优势不会自动让第二季更好,它只是让编剧有空间把几乎所有时间花在选择、后果和变化中的关系上。最出色的续作会利用这个空间重新审视原来的故事,而不是把既有设定加大音量再讲一遍。

反对意见:失败的续作会淡出记忆
幸存者偏差是反对这一观点最有力的论据,必须正面回应。每出现一部超越前作的第二季,就有好几部削弱了原本已经完整的作品。《星际牛仔》《混沌武士》和《奇巧计程车》作为完整作品都很出色。给其中任何一部续写,都会给作品增加负担,而不是带来馈赠。本文推崇的方法也有一个明显的失败风险:改变核心问题后,作品可能失去那些冲着被舍弃的内容而来的观众。《冰海战记》的续作本身就证明了这一风险。很多观众是为了维京人的战斗而来,选择不跟随故事进入农场。他们的失望完全合理,并不代表他们的品味有问题。用观众留存率来判断续作是否超越前作,得出的答案并不可靠。一季作品通过原封不动地延续一切留住了所有人,确实成功延长了市场需求,却未必让故事变得更好。它只是衰退得更慢,而那是另一回事。失去观众的可能性也是这种方法的一部分,并非可以在保留所有好处的同时消除的偶然结果。进步的机会,恰恰来自让作品面临这种损失。反对意见在一个重要方面依然成立:很多时候,一季才是恰到好处的数量。一部完整的第一季无论卖得多好,都不欠任何人一部续作。商业需求可以证明人们想看下一部,却不能证明故事本身还有下一部可讲。决定性的问题是,前作是否留下了另一个值得探讨的问题。如果没有,再拍一季也只是花着制作预算重复自己。
常见问题
要论证这一点,《冰海战记》最有说服力。续作抽走了驱动第一季全篇的核心动力,却因此挖掘出更深的内涵。紧随其后的是《灵能百分百 II》(Mob Psycho 100 II),而且它显然更容易看进去。