HOZUNA动画星系
“作画”在动画圈指精彩到令人目不转睛的动画表现。让我们看看这门技艺、背后的明星动画师,以及由此形成的粉丝文化。
深度解读

作画的传统:当动画本身成为故事

Mika Tanabe作者:Mika Tanabe · 编辑

动画里的战斗突然进入“作画爆发”时,会有一种独特的感觉。线条变得奔放,动作如流水般流畅,重量感和惯性瞬间到位,在接下来的三十秒里,屏幕上呈现的东西是任何漫画分镜或真人电影预算都无法比拟的。接着,你的信息流就会被这个镜头的片段刷屏。日本动画粉丝用“作画”称呼这些出色动画表现集中爆发的时刻,围绕它形成的文化,几乎不同于西方流行媒体中的任何现象:粉丝记住每位动画师的名字,交流他们的标志性片段,争论原画的方式就像影迷争论摄影师。我的观点很简单:作画是动画领域最真诚的欣赏方式,它的兴起重塑了这一媒介,带来了好处,也付出了切实的代价。

作画究竟是什么意思

这个词字面上只是“绘制画面”的意思,但粉丝圈把它的含义收窄到了特定范畴:那些表现力出众的原画镜头,能让一个场景超越普通的合格水准。关键在于,作画好并不意味着“帧数更多”或“动作更流畅”,这恰恰是最常见的误解。如果时机、间隔和姿势处理得精妙,一个精彩的作画镜头可以只用很少的帧数绘制。毕竟,动画的整套美学正是建立在有限动画之上,有选择地把动作花在关键之处,而不是平均分配。粉丝真正欣赏的是技艺:恰到好处的时机带来的打击感,用夸张的拖影和变形传达速度,以及身体坠落时真实的重量感。好作画看重的不是画了多少张,而是每一张背后的巧思。一旦看懂这个区别,你就不会再只问动画是否“流畅”,而会开始问它有没有生命力。这个问题好得多。

原画师的崇拜文化

作画文化的特别之处,在于它把动画师视为作者。动画是少数几种粉丝能凭个人风格认出具体创作者的大众艺术形式之一。这种文化可以追溯到金田伊功等人物。他大胆的姿势设计和风格化特效作画自成一派,描绘能量和爆炸的整套方式被几代人模仿。这条脉络一直延续到中村丰这样的当代明星。作为Bones的动画师,他的碎片和动作镜头极具个人特色,粉丝甚至给他动作场面中四散的几何碎块起了昵称。后来又出现了所谓的webgen,这一代动画师从小在网上研究作画片段,并直接通过这种粉丝文化进入业界。资深粉丝建立数据库、查看演职员表,往往一眼就能说出某个镜头是哪位动画师画的。在大多数媒体中,技艺工作者隐于幕后,被导演和明星的光芒掩盖。而在作画粉丝圈,技艺工作者才是关注的核心。

原画师的草稿纸上布满充满动感的狂放铅笔线条,勉强能辨认出人物。
原画师的崇拜文化:粉丝学会了像辨认签名一样认出画师的笔触。

里程碑式镜头的经典名录

每个作画粉丝心里都有一份精彩片段合集,而有些场景几乎出现在所有人的名单上。《火影忍者》和《火影忍者疾风传》系列诞生了一些研究得最多的战斗动画,其中与佩恩的高潮对决更成为粉丝逐帧剖析的经典。《灵能百分百 Mob Psycho 100》把整部作品的视觉风格变成了作画展示,战斗中融合颜料、烟雾和橡胶般伸展的肢体动作,同时也是情感的爆发。由Ufotable制作的《鬼灭之刃》重头戏在网上广泛传播,推动这一系列走向破纪录的票房,证明作画不仅能打动小众圈子,也能吸引大众。《一拳超人》第1季则成了视觉奇观的代名词,流畅的破坏场面树立了一个至今仍被用来衡量动画的标杆。这些不只是“精彩的剧集”,而是整个粉丝圈用来衡量顶尖动画究竟是什么样的共同参照,正如电影经典中那些著名镜头一样。

《一拳超人》的检验

明星动画师有多重要,最明显的证明就是他们离开后发生的事。由Madhouse制作的《一拳超人》第1季被广泛视为那个时代最出色的动作动画之一,众多顶尖人才将一部恶搞超级英雄战斗的作品变成了真正令人瞠目结舌的动作盛宴。第2季换了制作公司和团队后,口碑急剧下滑,最常见的批评就是动画表现。原作漫画没变,角色没变,笑点也没变,变的是作画的人,而观众立刻感受到了落差。这几乎是动画领域最接近受控实验的例子,也回答了一个实际问题:作画不是可以随意订购、互相替换的表面润色。它是特定创作者的具体劳动,换了人之后,即使大多数观众说不出哪里变了,也会立刻清楚地感觉到少了些什么。

一名面无表情的光头男子平静地站在刚被他夷平的地貌前。
《一拳超人》的检验:正因为动画制作一丝不苟,笑点才能奏效。

反方观点:奇观压过了故事

反方的观点也值得认真听。批评者认为,作画崇拜奖励的是脱离语境的炫技:粉丝截取一段打斗,忽略它所服务的故事,把技艺当成纯粹的奇观来喝彩。如果走得太远,制作公司就会开始追逐“作画诱饵”,刻意制造华丽、突出动画表现的片段来博取热度,而作品在精彩片段之间却空洞无物。与此相关的还有一种优越感:有些粉丝仅仅因为安静、以对话为主的作品里没有爆炸,就认为它们低人一等。这些批评不无道理,作画讨论中最糟糕的部分确实招致了这样的指责。但这种看法也误解了作画传统最好的样子。出色的作画本身就是叙事。《灵能百分百 Mob Psycho 100》的动画是情感表达本身,而不是附着其上的装饰;《86》的视觉克制是有意为之的技艺选择;《葬送的芙莉莲》这样的作品则证明,细腻的角色表演,无论是扬起的眉毛还是延续的沉默,同样也是作画。问题从来不在于重视动画,而在于忘了最好的动画始终服务于某种表达。

为什么现在值得关注

作画已经成为卖点,这让事情的分量完全不同了。MAPPA和Ufotable等制作公司把动画质量变成了品牌承诺,在宣传《咒术回战》和《电锯人》等作品时,也借助观众对惊艳镜头的期待。这让观众兴奋,却也给绘制这些画面的创作者带来实实在在的危险。粉丝对传奇片段的热爱,同时也助长了严苛的制作日程,因为那种级别的视觉奇观需要投入极其庞大的劳动,而业界的工作环境本身就是长期存在的丑闻。最健康的作画传统,应当保留对技艺的理解、逐帧欣赏的乐趣和对个别创作者的署名认可,同时拒绝把动画师当成取之不尽的资源。作画粉丝文化最好的样子,是动画界终于认真对待自己的创作者。现在要做的,是确保这份尊重走出精彩片段合集,延伸到真正画出它们的人身上。

常见问题

  • 作画是一个日语词,字面意思是“绘制画面”,但动画粉丝用它专指出色的高质量原画,也就是技艺本身成为视觉奇观的时刻。粉丝称一段场景为“纯粹的作画”时,意思是其中的动画表现格外出色。