
MAPPA效应:一家动画公司如何为现代动画定下节奏
作者:Mika Tanabe · 编辑MAPPA并不是动画界画面最美的公司。用这个说法解释它的吸引力,一直显得有些偷懒。其他公司更擅长处理美丽的光影,有些还能让一间安静的房间更有存在感。MAPPA做了一件比在画面比美中取胜更特别、最终也更有影响力的事:它改变了大型改编作品的目标。到了《咒术回战》推出时,这家公司已不再把《周刊少年Jump》的授权作品视为必须按时交付的任务。一场场战斗成了由各自的导演和分镜师负责的短片,每一场都有推进剧情之外的存在理由。竞争的单位从整季变成了单个段落。这就是MAPPA效应。如今,每一部重点改编作品都会与之比较,而业界仍在摸索,究竟由谁为如此严苛的标准付出代价。
仅有改编已经不够了
在现代动画史的大部分时间里,改编一部热门漫画首先是一道排期和制作上的难题。观众已经在等,故事也已经确定,还得填满一个播出档期。把作品合格地做出来,就是制作方的任务。《咒术回战》本来完全可以沿用这个模式。它具备稳妥改编所需的一切:《周刊少年Jump》出身、咒术学校的设定、体内寄宿着怪物的热心肠主角,以及适合推出周边的配角阵容。按部就班地改编也完全行得通,观众会买账,几乎没有什么可抱怨的。但MAPPA选择了另一条路。它在连续2个季度的播出中,以猛烈而不均匀的方式集中投入预算,把最精湛的功夫放在那些日后会被人反复讨论和重播的瞬间。五条悟的战斗从画面到动作都像一段段展示影片。剧情需要恐怖感时,制作组会拿出真正的身体恐怖,而不是点到为止。只要足够好笑,喜剧桥段甚至可以彻底打破画面的框架。最终的成品不像是一家公司在按排期交差,更像是MAPPA通过一个个精心挑选的段落,展示这部改编作品究竟可以做到什么地步。这个决定改变了观众关注的东西。忠实原作依然重要,但把漫画搬上银幕已不再是衡量制作成功与否的唯一标准。那些令人难忘的镜头开始拥有自己的特色。
制作名单揭示了其中的方法
MAPPA制作方法最清楚的证据不在画面里,而在制作名单中。看看《咒术回战》集结了哪些人。《兽兵卫忍风帖》的导演川尻善昭来自动画暴力美学的另一个时代,却在一部当代少年向电视动画的中段担任分镜。平松祯史负责角色设计和片头的总作画监督,还亲自承担个别集数的核心演出工作。作为当今辨识度最高的动作动画人之一,田中宏纪并不只是贡献一个炫目的镜头,而是直接负责分镜和演出。濑古浩司则在整部作品中负责系列构成。这份人员名单经过了精心挑选,并非例行配置。MAPPA的模式依靠一个庞大且不断轮换的自由创作者群体。知名创作者可以主导特定段落,而不是被纳入固定的内部团队,让每一集都套用同一种公司风格。这种结构解释了作品中为何会突然迸发出鲜明的个人特色。一整集甚至一场战斗,都可能留下受托者的创作选择。追求统一的制作流程无法以同样的方式创造这种高峰,因为保持统一正是它的目的。MAPPA接受质感和侧重点的变化,换来的是具有作者风格、特色鲜明,足以从同一季其他段落中脱颖而出的片段。

MAPPA以多样性为策略
大多数动画公司靠精通某个特长来建立声望,直到竞争对手难以匹敌。MAPPA则靠不局限于一种特长而成名。《冰上的尤里》呈现花样滑冰的戏剧故事,《佐贺偶像是传奇》是一场偶像闹剧,《异兽魔都》走的是以CG为主、污秽怪诞的路线。同一家公司还制作了《进击的巨人》的完结篇章,以及刻意不以动作为主的阴郁作品《冰海战记》第2季。《电锯人》转向了另一种风格,《地狱乐》又带来了新的变化。作品跨度如此之大,单一的公司风格根本无法维持,MAPPA也不需要它。以特定画风著称的公司必须持续靠这种画风竞争。MAPPA则围绕敢于尝试建立声誉,因此它的作品要看的是野心有多大。这份野心可以延伸到那些单一标志性视觉手法难以发挥作用的类型中,也让MAPPA不像一个稳妥的选择,它几乎总是那个有意思的选择。选择这家公司,就意味着选择放手一搏,成果有可能呈现强烈的个性,而非熟悉的精致感。这种声誉又会自我强化。值得争取的自由创作者想参与能够放手一搏的项目。这些艺术家进一步强化了人们的印象:MAPPA的作品能让单个段落充分展现自身特色。这些作品彼此并不相像,但愿意把一个段落交给有鲜明个人风格的人,就成了它们共同的辨识点。
重大改编作品的新标准
真正的影响体现在MAPPA周围的行业标准发生了什么变化。当一部主流少年向改编动画能呈现出《咒术回战》这样的效果,对重点作品而言,仅凭忠实原作和制作合格已不足以打动人。如今,出版方讨论改编时会就动画制作本身进行谈判。营销部门制作预告片时也会围绕特定段落展开,而不是只靠故事设定吸引观众。观众已经习惯期待一场精彩的重头戏,一旦没有看到,反应就会非常强烈。流媒体平台加快了这一变化。《咒术回战》同时在Crunchyroll、Hulu和Netflix上线。它争夺关注的舞台不再只是周二的某个播出档期,而是要长期同时与3个平台上的所有其他作品竞争。在这种情况下,观众之间传播的片段本身就成了营销。一部能产出4或5个这样片段的作品,比一部从第一集到最后一集都保持不错水准的作品更有优势。后者或许更稳定,但稳定性无法以同样的形式传播。MAPPA并没有创造这种经济环境,却是第一家围绕这些需求组织整个制作模式的公司。这个选择改变了所有制作同类改编作品的人的基本标准。其他动画公司和制作人不得不开始考虑,哪个段落会被观众分享、记住,并用来证明一部作品值得关注。
总得有人维持这个节奏
最有力的质疑来自制作结构,而非美学。当制作运转得如此紧绷时,工期也悄然成为成品的一部分。参与MAPPA项目的动画人和工作人员已经多次公开谈及赶工和工作条件,这种情况反复出现,无法否认。MAPPA同时制作多部大型作品的做法加重了这种压力,而不是缓解压力。这种影响在画面上表现为水准不稳定。MAPPA的作品可以达到惊人的高度,但下限并不可靠。这些高光时刻取决于特定的人能否在恰当的时候参与特定的制作段落。一旦进度出现延误,制作就会开始摇晃。观众谈论这些作品的方式也存在另一个严重问题。把功劳都归给MAPPA,可能会抹去那些真正负责相关镜头的动画人和单集导演,正是他们的工作建立了公司的声誉。这个标志成了一个方便的称呼,实际完成作品的却是许多艺术家,其中不少是职业生涯远不止于一家公司的自由创作者。这两种质疑都成立,但都没有改变关于影响力的论点。节奏终究还是被定下了。竞争对手选择效仿这种模式,而不是拒绝它,这让对同类高光时刻的需求不断扩散。也正是这种压力,让有关劳动条件的讨论声量大到被更广泛的观众听见。不能假装成就或代价中的任何一方不存在,从而将两者分开。

关注公司名字背后的创作者
如果这个论点能带来什么改变,那就应该是改变你看动画的方式。只把一家动画公司当作单一品牌来看,能了解的东西终究有限。不妨留意在其中工作的人的名字。当一部作品的某个段落突然有了不同的感觉,背后通常有一个具体的人。你可能会发现节奏处理更加利落,镜头更加大胆,冲击帧也会以恰到好处的方式变得更粗粝。很多时候,是某位分镜师或单集导演获得了足够的空间来做出这些选择,而此人的名字就在片刻之后的制作名单中出现。关注这些艺术家,比追随一个公司标志更能帮你找到值得看的作品。即使MAPPA不可避免地不再是当下最受瞩目的公司,这种方法依然有用,因为人才比公司招牌更持久。《咒术回战》仍是观察这个论点如何体现的最清楚例子,可以在Crunchyroll、Hulu和Netflix合法观看。前传电影《咒术回战 0》既可以作为入门,也可以放在正篇之后观看。选择取决于你更想先了解背景,还是等到之后再感受它的效果。投入进去之后,还可以继续看第2季。从第一个篇章开始,片尾制作名单也别跳过。看看那些吸引你注意的段落是谁负责演出和分镜的。作品本身提供了证据,而那些名字会告诉你接下来该关注谁。
常见问题
它指的是评价改编作品的标准发生了变化:人们不再主要看作品是否忠实呈现原作,而是看具体段落的表现力有多强。MAPPA围绕打造这些高光时刻建立了自己的制作模式。明星自由动画人能真正主导选定的段落,业界其他公司也为了竞争而改变了做法。