
偶像动画热潮:从《超时空要塞》到《【我推的孩子】》
作者:Mika Tanabe · 编辑偶像动画是人人都爱贬低,却又谁也无法消灭的类型。几十年来,它一直被斥为给周边营销硬加剧情,是生产可爱角色周边和洗脑单曲的工厂。然而,它不断催生动画界生命力最强的一批系列作品,近来也带来了一些口碑最好的剧集。在我看来,这种生命力并非营销的偶然产物。偶像动画之所以能存活,是因为它叠加了其他类型无法同时拥有的3台引擎:每一集都能上演的视觉盛宴、把虚构团体变成巡演团队的现实产业,以及坚实到放进任何背景都能成立的小人物逆袭故事。理解了这3点,从《超时空要塞》到《【我推的孩子】》的发展历程看起来就不再只是一时热潮,而更像一台机器。
林明美的传承:偶像动画从这里诞生
这种形式诞生于1980年代初,而且是在一部机甲动画里诞生的。《超时空要塞》塑造了流行偶像林明美,她的歌声在星际战争中成为真正的武器,这是动画首次让歌手的表演成为决定剧情走向的关键。演唱会也能承载故事的重大利害,单是这一构想,就成了后来一切的种子。沿着《超时空要塞》的血脉一路追溯,就能来到《超时空要塞F》:两位竞争中的歌姬,成名已久的巨星雪露·诺姆与冉冉升起的兰花·李,将舞台变成战场,让合唱成为高潮。《超时空要塞》把偶像音乐视为一种既能撼动军队,也能打动人心的力量。这个类型从一开始就与宏大场面和重大利害紧密相连,而非单独拿来圈钱,这一点很重要。早在有人将偶像热潮视为一个类别之前,表演能够成为故事情感和实际推动力的理念,就已经深植其中。
演唱会就是重头戏
从结构上看,这个类型能成为内容生产引擎,原因就在这里。少年漫的高潮是一场战斗,偶像动画的高潮则是一场表演,而表演可以无限翻新。比赛篇章总会结束,一个团体却可以每集都开一场新演唱会,带来新歌、新服装和新舞蹈,永无止境。这赋予了这种形式其他剧情类型都不具备的优势:它有一个内置的理由,定期生产新鲜、可售卖的内容。把这一思路发展为产业的浪潮,由《偶像大师》和《Love Live!》领衔。这些系列以打造偶像团体为核心,伴随她们从空荡荡的排练室一路走上座无虚席的舞台。每段故事都可以引出下一场演出,而每首演出曲又是一张新单曲。舞蹈片段也成了这个类型展示技术的舞台,制作公司把 CG 预算投入其中,呈现纯手绘方式无法每周持续完成的编舞。重头戏并非偶像动画的点缀,它就是整台机器,而这台机器被设计成能够永不停歇地运转。

跨媒体企划:走上巡演舞台的虚构故事
第二台引擎存在于银幕之外。一部偶像动画很少仅仅是一部动画,它是跨媒体企划中的一个节点,而最有价值的节点存在于现实。为角色配音的女演员穿上演出服现场演唱,在真正的场馆里吸引大批粉丝前来,观看虚构团体化身真人。《Love Live!》和《偶像大师》卖的不只是唱片,它们还让声优阵容成为巡演团体,举办演唱会,以粉丝投票的人气排名决定角色命运,并推出让玩家花真钱抽取心仪角色的手游。这种2.5D循环,屏幕上的虚构故事、舞台上的真人表演和应用内消费,正是偶像系列在动画完结很久后仍能源源不断赚钱的原因。没有其他类型能把观众与产品绑定得如此紧密。动画宣传演唱会,演唱会宣传游戏,整个循环不断自我供养。无论你怎么看待这台机器,它都比任何剧情桥段更能解释这个类型为何经久不衰。偶像动画背后的产业才是真正的主角。
小人物逆袭的引擎
剥去周边商品,剩下的依然是一个坚不可摧的故事。偶像动画的核心,就是披着亮片外衣的体育叙事:一群无名之辈追逐不可能实现的梦想,在不懈的练习中凝聚在一起,面对对手、低谷和始终悬在头顶的解散危机。把比赛换成演唱会,故事节点便如出一辙:训练蒙太奇、令人崩溃的失利、重振旗鼓,以及背水一战的最终舞台。正是这种结构,让它在淘汰其他类型的潮流更迭中存活下来。你可以把它放进任何背景,依然行得通:女学生为了拯救学校而组建社团,地方上的追梦人想让家乡为人所知,老将拼命争取最后一次站上聚光灯下的机会。这个梦想的普遍性恰到好处,任何人物都能填进这个框架。再加上让观众把角色当作自己人的友情内核,就产生了整个产业赖以生存的炽热而私人的支持。故事刻意保持简单,因为简单的故事才能不断扩大规模。
当类型开始解构自己的神话
到了2010年代末,这种形式已经根深蒂固,足以开始反观自身,也正是在这里,它产出了最有意思的作品。《佐贺偶像是传奇》采用了常见的团体崛起故事,却把团员变成一队复活的尸体:死去的少女们被一位大喊大叫、满脑子妄想的经纪人复活,成为偶像。这是一部显然深爱着自己所戏仿对象的作品,它拿这个类型自身的陈词滥调当笑料,同时依然带来了铺垫充分、令人起鸡皮疙瘩的演唱会高潮。接着,《【我推的孩子】》把讽刺变成了一把手术刀。故事以一位深受喜爱的偶像遇害开场,借此震撼将观众带到行业的帷幕之后,展示被制造出来的笑容、对偶像单方面关系的痴迷,以及对年幼表演者的剥削。它也因此成为那个时代讨论度最高的动画之一。一个类型能在同一个十年里既赞颂自己的幻想,又对它进行剖析,说明它并没有创意枯竭,而是已经足够丰富,能够从内部审视自身。

反方观点:披着故事外衣的周边机器
最有力的反对意见也是最坦诚的:偶像动画是一台顺带讲故事的周边营销机器。按照这种观点,这些作品是为了卖 CD、卖抽卡和卖满货架的角色周边才存在的。偶像首先是商品,其次才是角色,剧情则是配有煽情音乐的广告。更糟的是,这些作品美化的现实产业确实有腐朽的一面:严苛的日程、限制人身的合约、恋爱禁令,以及签下年龄小得离谱的表演者。这种批评并非多疑,就经济层面而言,它大体上是对的,任何把偶像动画说成纯粹艺术的人都在自欺欺人。但商业功能从来不会抹消艺术价值,许多经久不衰的作品靠周边获得资金,本身却并不空洞。更能说明问题的是,最好的偶像动画本身就认同批评者的看法。《【我推的孩子】》的整个主题就是这种剥削,而《佐贺偶像是传奇》也公开拿偶像作为人造商品这件事开玩笑。一个如此愿意控诉自身产业的类型,并没有把机器藏起来,而是把它搬上了舞台。它的生命力来自对梦想与产业的坦诚融合,而非假装后者不存在。
常见问题
通常会追溯到《超时空要塞》系列。80年代初的初代作品让流行偶像林明美的歌声成为剧情核心,奠定了后来偶像动画沿用的模式。专门的偶像系列作品出现得更晚,但它们的基因可以追溯到《超时空要塞》。