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Trigger 的招牌并非声势浩大,而是源自 GAINAX 的创作理念:把画面的创作主导权交给动画师。《天元突破红莲螺岩》正是这一方法得到验证的地方。
深度解读

Studio Trigger 的招牌风格:突破不可能

Mika Tanabe作者:Mika Tanabe · 编辑

人们形容 Trigger 时总是那几句话:吵闹、夸张、色彩浓烈到爆表。但这些说的是表象,而非风格。真正定义这家工作室的,是一种由它继承而非发明的理念:一场戏的创作者是动画师,而不是镜头。人们归入「Trigger 式能量」的一切,都源自一条原则:当物理上的真实与情感上的真实发生冲突时,画出情感。这就是角色的脸会变形、机甲会大到冲出画面,以及突破不可能为何不是一句口号,而是一条结构原则。最清楚的证明甚至不是一部 Trigger 作品,而是由 GAINAX 制作的《天元突破红莲螺岩》。这套方法在那里经受了完整 TV 系列的考验,并取得了成功。

先有创作方法,后有公司

看看今石洋之在《天元突破红莲螺岩》制作名单上的职务,整篇文章的论点就已经清晰可见。他是导演,同时还负责分镜、原画、机械作画监督,甚至连过场画面都有他的份,忙得近乎夸张。导演通常会把工作分派出去,今石却始终亲自参与作画。在他身边,中岛一基负责系列构成,并写了大部分剧本。这一点比听起来更重要,因为总得有人搭起足够坚实的骨架,才能承受动画师如此自由的发挥。后来今石和大塚雅彦离开 GAINAX 创立 Trigger,带走的并不是某个系列作品。《天元突破红莲螺岩》留在了 GAINAX。他们带走的是工作方法。《斩服少女》让今石和中岛在新招牌下再次合作,尽管两部作品的故事毫无关联,成果仍显然是那套创作方式的直接延续。

偏离设定是一种表达语法,不是错误

动画爱好者数据库给《天元突破红莲螺岩》打上了「偏离设定作画」的标签。换成几乎任何别的作品,这都是一句批评,意思是画面偏离了角色设定图。在这里,它却是一种宣言。情绪被拉伸,脸也随之拉伸;身体扭出脊椎根本做不到的姿势,因为这样的姿势比准确的姿势更有表现力。业内通常优先追求准确:角色保持符合设定,由分镜承载戏剧性。这一创作脉络则颠倒了优先顺序,让动画师个人的笔触为了表现当下的情绪而改变画面。它的源头在 GAINAX 早期的大胆尝试中就清晰可见:《FLCL》用同样的自由表现青春期,《飞跃巅峰》则用它表现强烈的戏剧冲突。这么做确实有代价,也值得明说。暂停在某一帧,画面可能明显显得不对劲。但高速运动起来时,它的冲击力远超更工整的画面。

一个角色正在大喊,画面有意偏离设定,五官被拉伸,透视也被夸张处理。
偏离设定是一种表达语法,不是错误:画面因情绪的起伏而变形。

升级是结构,而非单纯的声势

不断升级之所以奏效,是因为它撑起了整个故事。《天元突破红莲螺岩》从埋在地下的村庄出发,一路攀升:地表、天空、轨道,再向外扩展,直到对手比起敌方驾驶员更接近宇宙恐怖。作品标签读起来像一份超级机器人要素清单:合体、组合机甲,还有出招前大声喊出招式名。让这一切没有沦为纯粹力量幻想的关键,在于每一次升级都需要付出代价。每一次胜利都会催生下一场危机。剧集经历了一次跨度很大的时间跳跃,后半段花时间追问前半段的胜利是否真的对任何人有益。罗修这个角色的存在几乎就是为了不断提出这个问题,而西蒙则被迫以领袖的身份回答,而不再是那个挖地道的少年。《斩服少女》沿着完全相同的阶梯向上攀升,只是不断升级的变量换成了服装。《普罗米亚》用的则是火焰。架构相同,燃料不同。

最有力的质疑:这不过是噪音

一个合理的批评是,这种风格有其上限,这个批评确实有道理。一旦摸清套路,就能预判接下来的节拍:受挫、大喊着扭转局势、规模再度跃升。声势会抹平细腻之处,而完全建立在坚定信念上的表达也无从容纳暧昧。《DARLING in the FRANXX》就是一个警示:当底层的情感逻辑出现动摇,极繁的表现便无法再放大任何东西,只剩下喧闹。但这种质疑把清晰易懂误认为肤浅。让观众一眼看清利害关系是一种创作选择,并非缺少创作选择;而这一脉络中最好的作品,会用真正的失去来换取高光时刻。《天元突破红莲螺岩》除了被归入动作和机甲,也被归入剧情和爱情,绝非没有原因。它真的愿意让深受喜爱的角色退场,并让幸存者背负着这份重量继续前行。没有代价的夸张只是噪音,而这里的夸张是有代价的。

名声掩盖的创作广度

由于声势浩大的作品传播得最广,Trigger 常被当成只有一种模式的工作室。事实并非如此。《小魔女学园》把同样以动画师为先的创作直觉用在温暖与惊奇上,让富有弹性和表现力的画面服务于小小的热情,而非银河级的危机。对一听大喊大叫就头疼的人来说,这也是最容易入门的一部。《赛博朋克:边缘行者》则是其创作范围的最有力证明:完全相同的动态表现语法,同样愿意让画面在情绪重压下变形,目标却从胜利转向了悲剧。它的运动感像一场胜利巡游,结局却像一道伤口。《全修。》又换了一种表达方式。贯穿所有这些作品的并非基调、规模或类型,而是谁掌握镜头的主导权。这才是真正的招牌,也正因如此,用「Trigger 风格」来概括从魔女学校喜剧到独立成篇的伤心故事,实在不够准确。

明亮的日光下,亚可骑着扫帚飞过绿色的乡间。
名声掩盖的创作广度:同一家工作室也制作了这样的作品。

这一创作脉络究竟改变了什么

这一脉络留下的持久影响,并不是一种供其他工作室模仿的外观。尝试模仿的不少,结果大多像是在角色扮演。它改变的是人们对创作自由的认知。《天元突破红莲螺岩》帮助人们逐渐接受:动画师的个性是正当的创作者表达,而不是需要纠正的偏差;仍然亲自作画的导演是一种优势,而非负担。如今,熟悉作画的观众会像电影观众留意摄影师一样关注不同动画师的个人笔触,工作室也公开把这种鉴赏力用于宣传。不妨从这个论点的起点看起。《天元突破红莲螺岩》可在 Crunchyroll 和 Hulu 合法观看,它还是一部原创作品,并非改编作品,因此完全没有以漫画作为保底。从这里出发,《斩服少女》和《普罗米亚》展示了这套方法在 Trigger 名下的运用,《赛博朋克:边缘行者》则展示了它成熟后的模样。按照这个顺序看,那些过火的表现最终会汇聚成一个用画面展开论证的观点。

常见问题

  • 不是。《天元突破红莲螺岩》由 GAINAX 制作。Trigger 是后来由参与过该作的人创立的,其中最著名的是导演今石洋之。这也是两家公司虽然各自独立,却让人感觉同属一脉的原因。

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