HOZUNA动画星系
Madhouse 没有一眼可辨的工作室风格。它的伟大源于工作方式,而非动画的外观,《葬送的芙莉莲》的制作名单正展示了这种方法如何发挥作用。
深度解读

Madhouse 与静默臻于完美的艺术

Mika Tanabe作者:Mika Tanabe · 编辑

提起画面风格鲜明的动画工作室,脑海里往往立刻就有了画面:Ufotable 的合成光效、京都动画柔和的午后光线、Trigger 锐利的棱角。可换成 Madhouse,画面却迟迟无法定型。这并非缺点。几十年来,Madhouse 的身份认同建立在工作方式上,而非固定的视觉风格。它为一位位技艺精湛的创作者提供施展才能的空间,同时保留他们各自鲜明的个性。由此诞生的作品目录,与其说是统一品牌下的合集,不如说是一座没有策展人的博物馆,里面的作品无法归入同一种美学。我的观点很简单:Madhouse 的伟大在于它的组织方式,而不是每部作品都带有相同的视觉印记。《葬送的芙莉莲》是近期最清晰的例证。仔细读读制作名单,答案便一目了然。

为什么 Madhouse 的画面难以一眼认出

不妨自己比较一下。《未麻的部屋》是一部锋利刺痛的心理惊悚片,调度方式有如希区柯克电影。《魔卡少女樱》呈现的是温暖圆润的儿童奇幻。《兽兵卫忍风帖》充满粗粝、强劲的成人暴力。《怪物》如小说般徐徐展开,长时间里甚至无人提高嗓门。《全职猎人》以少年漫开篇,随后蜕变成带有恐怖色彩的战争故事。《葬送的芙莉莲》则是一部奇幻作品,对一个再普通不过的人的回忆也能承载最沉重的情感。把这些作品放在一起,所谓统一的视觉标志便站不住脚了。它们没有共同的配色、设计语言或动作语法。对于一家希望每部作品都能让人立刻认出的公司来说,这或许是品牌问题。对 Madhouse 而言,这种差异恰恰揭示了真相。它真正的制作单位从来不是工作室的名字,而是握着铅笔的人。要理解这家公司,最好看它为这个人提供了怎样的工作条件,而不是看它为每个项目套上了怎样统一的成品外观。作品目录看似杂乱,是因为那些艺术家可以保持自我。这种自由比一组表面相似的镜头剪辑更能解释 Madhouse。你能认出这家工作室,恰恰是因为它很少坚持要在画面中留下自己的标记。

《葬送的芙莉莲》的制作名单像一本来宾簿

《葬送的芙莉莲》的制作名单给出了具体例证。打造出《兽兵卫忍风帖》中残酷而充满动感的动作场面的川尻善昭,为这部作品中几段最出彩的篇章绘制了分镜。执导过《魔卡少女樱》《NANA》和《花牌情缘》的浅香守生,前来担任了其中一集的导演。吉成曜负责片头和一段片尾动画,画面富有绘画感,微微摇曳,手工制作的质感鲜明可辨。田中宏纪和中村丰也在个别段落中参与了原画。他们是作画圈里最常被讨论的两位动画师,粉丝追随他们时看的是一个个镜头,而不是一部部作品。然而,吸引他们聚在一起的这部作品,大部分内容都是人物走路和交谈。没有哪份制作日程要求配备这样的阵容。对于一部讲述精灵故事的温柔奇幻作品,川尻显然并非实际制作上的必需人选。之所以邀请他,是因为工作室有机会请到他,因为他愿意回应邀请,也因为工作室的运作模式有赖于成为一个这样的人仍愿意踏入的地方。制作名单并非成片下方可有可无的花絮,它揭示了背后的信任网络。Madhouse 能让一位以凌厉动作著称的老将参与一个围绕静静反思展开的故事,再留出足够空间,让他的贡献真正发挥作用。这种看似不可思议的契合,正是这家机构表达自身的方式。

秋日的光线中,芙莉莲、菲伦和修塔尔克一起走在林间小路上。
把《葬送的芙莉莲》的制作名单当作来宾簿来读,上面签满了业界顶尖人才的名字。

克制的代价比看上去更高

安静的动画常被误认为制作廉价。实际上,安静的内容更不容出错。场面宏大的镜头可以掩盖许多弱点。动态模糊、冲击帧和震耳欲聋的配乐能遮住糟糕的构图,观众也会因为画面推进太快而无暇细看每一处选择。长时间停留的镜头却没有这样的遮掩。当《葬送的芙莉莲》的镜头停驻在一片原野、天气的变化,或一句台词落下后的 2 秒时,所有要素都必须同时经得起凝视。背景美术必须留住视线。即使面部几乎没有动作,角色表演仍须传达情感。声音设计则要决定是填满这段寂静,还是让它保持寂静。任何一处稍有偏差,悲伤就会开始变成冷场。《葬送的芙莉莲》偏向水彩的配色,是一场对观众持续投入注意力的有意押注。它邀请观众继续凝视,这也意味着作品不能靠喧闹推动场景。将这个选择与同时期主打视觉奇观的巨作《鬼灭之刃》和《咒术回战》比较。在那些作品中,作画本身就是论点。《葬送的芙莉莲》则用静止构建自己的表达。把钱花在这里风险更大,因为它的成就不会在每个镜头里主动宣告自己的存在。它要求观众留意看似无事发生的画面中的控制力、间隔和情感张力。让这样的段落看起来毫不费力,需要创作者有信心,也需要支持他们的制作团队有耐心。

广阔空旷的风景中,一个小小的身影独自静立,什么也没有发生。
克制是代价高昂的选择:让镜头停驻,比用内容填满它更需要勇气。

耐心也是一种商业策略

Madhouse 还有一个由来已久的习惯:全力认真对待不合时宜的题材,而且往往愿意投入很长的篇幅。《怪物》是一部节奏缓慢、缺少营销卖点的成人惊悚作品。《全职猎人》的改编推进到了最阴郁、最难开发周边的内容,而制作团队没有退缩。《花牌情缘》把竞技纸牌游戏拍出了体育史诗的感觉。《第一神拳》以纪录片般的耐心描绘拳击训练。《寄生兽》保留了肉体恐怖背后的哲学内核,没有把原作削减成单纯的血腥场面。在一屋子投资人面前,这些听起来都不是稳妥的提案。《葬送的芙莉莲》与它们放在一起再自然不过。这是一部节奏缓慢、关注故事余波的奇幻作品,主角情感内敛,结构上由一段段悠然展开的旅程组成。纸面上看,这样的组合似乎在商业上毫无胜算。如今,它却高居社区历史排行榜的最顶端,超越了那些它因过于安静而被认为无法跻身其中的经典作品。一次成功的冒险可能是运气,这么多次把棘手的题材做好,就开始像是一种策略了。Madhouse 一再在更直接的商业判断只能看到障碍的地方,发现戏剧潜力。随后,它给予改编足够的时间,证明最初的判断正确。工作室不会为了让项目显得稳妥,就剥去那些一开始让提案难以推销的特质。《怪物》依然缓慢。《全职猎人》触及了潜藏在少年漫形式内部的黑暗。《葬送的芙莉莲》保留了内敛的主角,也依然关注熟悉的冒险结束之后会发生什么。这里的耐心不是处理完商业问题后才额外添加的高尚品质,它本身就是商业的一部分。

对这一观点最有力的反驳

这里存在一个值得认真对待的反对意见:Madhouse 或许只是一具空壳,这个名字本身毫无意义。它的作品水准确实参差不齐。每有一部《怪物》,作品目录里也有无人愿意为之辩护的承包项目。一份涵盖《Texhnolyze》《Kaiba》《电脑线圈》《红线》《游戏人生》和《Overlord》的名单,看起来可能更像一个文件柜,而不是一个连贯的作品整体。创作者个人显然也应当获得赞誉。今敏的电影属于今敏。《葬送的芙莉莲》中讨论最多的镜头属于画出它们的动画师。动画粉丝群体的表现似乎早已表明,他们将功劳归于具体的制作人员。一部受喜爱的作品从一家工作室转到另一家时,观众会立刻注意到。《一拳超人》第 1 季之后经久不息的争论便是典型例子。这种反应说明,观众追随的是制作人员,而非大楼上的名字。反对意见的每一部分都是真的,但它们恰恰支持了更大的论点。工作室并不拥有一个能原封不动地从一部作品传递到另一部作品的灵魂。它提供的是一组条件,让特定的人创作特定的作品。这些条件包括日程和预算,也包括谁有权说不,以及谁会再次收到邀请。给予艺术家应得的赞誉,并不会让机构变得无关紧要。它改变的是我们寻找机构贡献的方向。当 Madhouse 的选择帮助有才华的人创作出依然具有个人风格和气质的作品时,它就发挥了作用。作品水准不齐并不能抹去这一作用,却能提醒我们不要把工作室的名字当成虚假的质量保证。

创造合适的条件,本身就是成就

这种观点的犬儒式解读忽略了一件事:它在反复发生。几乎任何工作室都能凑出一次梦幻制作名单。动画史上不乏这样的公司:某部作品灵光乍现,耗尽参与其中的人员,之后再也未能重现这一成就。Madhouse 却跨越数代人反复做到了这一点。这家让今敏有空间制作《未麻的部屋》和《千年女优》的工作室,如今仍有川尻这样的老将为其提供分镜。它也是当今顶尖自由创作者为一部探讨生命终结的奇幻作品聚首的地方。在几十年的行业更迭中维持这些联系,比保留一种标志性的视觉外观更难。一种外观可以被简化为制作流程,重复用于不同项目,再作为品牌营销。能让特定的人一再回来的条件,却无法以同样的方式标准化。它们依赖人际关系、审美判断,以及一个愿意让制作艰难的作品保留那些造成困难的特质的机构。一套合成流程可以在 1 年内被复制,而一个让顶尖人才愿意回来的地方所拥有的声誉则不能。每次制定日程、邀请专家,让一个项目保留其独特形态时,这份声誉都需要重新建立。这就是为什么 Madhouse 看似没有出现在自己的作品中,却依然对作品至关重要。工作室的贡献存在于画面之外,体现在决定由谁创作、他们的个性能否保留下来的实际选择中。因此,没有统一的工作室外观,并不意味着没有判断。恰恰相反,这证明判断早已发生:选对人,然后在他们到来后给予信任。

从哪里开始看 Madhouse 的作品

这里没有唯一正确的入门选择,这也很适合一家没有统一视觉面貌的工作室。按自己的喜好来选。《葬送的芙莉莲》以最新、最清晰的形式呈现了本文的论点,也最容易推荐给平时不看动画的人。《怪物》展现了 Madhouse 最自律的一面,也证明当制作团队坚持投入时,耐心能换来什么。《死亡笔记》证明,两个人隔空斗智也能制造出冠军争夺战般的紧张感。《全职猎人》需要观众做好长期观看的准备,随后给出了最有力的证据,证明少年漫可以变得真正危险。接下来,不妨沿着作品目录走向更奇特的边缘。《未麻的部屋》和《千年女优》展现了今敏在形式上的大胆尝试。《Kaiba》和《电脑线圈》追求的是别人不会出资支持的构想。《红线》呈现了纯粹的手绘极繁主义。这并不是一条循序渐进的路线,每部作品都不会教你如何欣赏画面中某种一以贯之的工作室手法。作品走向各异,是因为创作者各有方向。这种表面上的不连贯正是有用的证据。看过其中几部后,你就不可能忽略它们没有反复出现的视觉印记。始终如一的是对选定题材的认真态度,以及给予改编者的空间。从你本来就感兴趣的作品开始,再转向看起来与它最不相干的那一部。这两部作品之间的距离,比任何试图找出典型画面的做法都更能说明 Madhouse 是怎样的工作室。

常见问题

  • 从视觉上说,确实没有。Madhouse 的画面不像 Ufotable 的画面那样容易辨认。反复出现的是它的工作方式:按照每部原作自身的特点对待它,请来适合这份工作的专家,并让这个人的个性在最终完成的镜头中保留下来。

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