HOZUNA动画星系
Production I.G 没有统一的工作室风格、标志性的画面,也不靠热度周期刷存在感。正是这种不张扬,让同一家工作室能够同时在赛博朋克和排球领域占据一席之地。
深度解读

Production I.G:动画界低调的实力派

Mika Tanabe作者:Mika Tanabe · 编辑

有些动画工作室的风格隔着老远就能认出来。你熟悉它们的配色、笔下人物的长相,甚至知道它们如何为一个房间打光。Production I.G 则不一样。动画史上许多里程碑式的作品都有它的手笔,多得令人难以置信,可不少观众从未留意过这个名字。人们常把这种低调归因于营销不力或单纯的谦逊,但这两种说法都不贴切。Production I.G 之所以不容易被看见,是因为它的专长就在于融入作品。工作室不会强加自己的风格,而是研究眼前的题材,以不同寻常的细致态度为它服务。这就是为什么同一家制作公司既能在赛博朋克领域占据一席之地,也能拍好排球。它也解释了为什么工作室的老作品历久弥新,以及为什么它大概永远不会像那些风格更张扬的同行一样成为热门话题。这种取舍值得仔细看看。

没有鲜明面孔的工作室

提起一家动画工作室,脑海里通常会浮现出一幅画面。ufotable 让人想到如彩色玻璃般绚丽的火焰。京都动画让人想起穿过教室窗户的午后阳光。MAPPA 则让人联想到一场如同独立导演拍摄的短片般精心设计的战斗。换成 Production I.G,却很难立刻想到什么。它没有固定的配色,没有一套熟悉的招牌人物长相,也没有能让人凭一张截图认出工作室的标志性特效。脑海中的空白不代表你了解得不够。它或许恰恰是你对 I.G 最准确的认识。《攻壳机动队》《排球少年!!》和《怪兽8号》出自同一家制作公司,除此之外却几乎没有共同点。《攻壳机动队》灰暗、潮湿,充满哲思。《排球少年!!》明亮、喧闹,球鞋摩擦地板的声音构成了它的世界。《怪兽8号》是一部怪兽大片,壮观场面之下仍保留着真正的肉体恐怖。一家工作室能做出这三部作品,本身就说明它没有选择固定的面貌。I.G 常因这一选择被形容为低调内敛,但用策略来解释更贴切。这种做法让题材决定最终呈现的样貌,工作室也为这份自由付出了实实在在的代价:观众更难立即在脑海中勾勒出公司的形象。作品声名远扬,创作者的面貌却出奇地模糊。

观察先于风格

如果 I.G 有什么招牌,那也在于创作方法,而非最终的视觉样貌。工作室先弄清题材中的事物实际如何运作,再把观察到的东西画成动画。《攻壳机动队》里的城市之所以令人信服,是因为那些线缆、人群和机械看起来都经过了深入研究,然后才被画出来。滤镜可以营造氛围,却无法带来这种对物理世界的了解。《排球少年!!》成为有史以来最受喜爱的排球动画,很大程度上是因为观众始终能追踪球的位置,明白每位球员相对于球网站在哪里,也能看出一个看似随意的接球为什么其实拼尽了全力。空间关系始终清晰可读,戏剧性也由此产生。《强风吹拂》以同样严谨的态度呈现跑步姿态。长跑听起来可能是最不适合拍成影视作品的题材之一,直到跑者在一段赛程中步态开始变形。由于创作者对动作的观察足够细致,足以用来讲故事,你能清楚看到这份努力让他付出了什么。《舞动青春》则从姿态和舞姿框架中寻找戏剧性。在这些作品中,动画的创作方式就像纪实报道:先细心观察,再加以修饰。视觉潮流很快就会过时,但被准确捕捉的动作或环境始终说得通。这就是为什么 I.G 的许多旧作至今仍经得起考验,而同时代更炫目的作品却可能显得被困在了诞生的时代。这些作品的力量并不依赖流行的工作室特效,而是来自对所描绘事物的了解。

一名动画师对照书桌上方墙上贴满的参考照片,绘制一条街道。
创作的基本功是观察,他们画出真实存在的事物。

《心理测量者》清晰展示了这种方法

《心理测量者》是展示工作室创作方法最清晰的单个例子。它是一部原创作品,没有漫画原作,没有现成的观众群,也没有需要忠实呈现的既有内容。光是这个选择就很能说明问题,毕竟在当下的商业环境中,改编已经获得成功的作品才是稳妥之举。制作人员的选择更能说明这一点。原案角色设计交给了《家庭教师 HITMAN REBORN!》的漫画家天野明。这种创作风格似乎与阴郁的赛博朋克刑侦剧格格不入,而这正是这一决定奏效的原因。即使周围的世界正在腐朽,人物面孔依然俊美,保留着少年漫画式的清晰易辨。山本沙代为片头绘制分镜并担任演出,后来执导了《冰上的尤里》。深见真负责了几乎整个系列的剧本。恩田尚之在后半段担任总作画监督,稳住了作画。这并不是把工作室的固定风格套用到送上门的题材上。团队的组建是为了回答一个特定的问题:如何让算法裁定的正义具有切实的质感?在两季度的篇幅里,常守朱、狡啮慎也和槙岛圣护与其说是传统意义上的角色,不如说是围绕正义含义展开的三种相互竞争的观点。他们的冲突让作品的思想变得具体,也让这些思想产生实际后果。每一项重要的人事选择都从不同角度服务于这一目标。《心理测量者》拥有自己的面貌,是因为 I.G 聚集了适合探讨作品核心问题的人。

朱站在由玻璃高楼和硬朗几何线条构成的洁净广场上,身影显得很小。
《心理测量者》浓缩了这一观点:细致观察世界,直到它显得真实可信。

题材广度就是经营之道

大多数工作室靠反复发挥一项长处建立声誉,直到无人能出其右,再守住这片领域。I.G 下了相反的赌注,并从中获益数十年。赛博朋克领域有多部属于这家工作室的代表作。《攻壳机动队》让它在国际上确立了地位。《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》证明了电影级的制作水准可以贯穿一整部电视动画。随后,《心理测量者》将这一脉络延续到刑侦故事中,围绕犯罪发生前对犯罪意图的监控展开。运动题材中,I.G 也一次次拿出代表作,包括《排球少年!!》《黑子的篮球》《强风吹拂》和《舞动青春》。每部作品需要呈现的动作和让身体姿态清晰可辨的方式都不同,却都受益于同一种细致观察的习惯。这两大领域之外,工作室的涉猎范围还在不断扩大。《人狼》是一部货真价实、有人丧命的艺术电影。《天国大魔境》是一部末世悬疑作品,拥有近年来最出色的一批背景美术。《漩涡》是恐怖作品。《怪兽8号》则是一部毫不掩饰大片气派的少年动画。能同时拿出4个类型的代表作的制作公司寥寥无几。I.G 之所以做得到,是因为它从未形成需要守护的固定外观。标志性风格在一个类型中可能有帮助,到了另一个类型中却可能成为负担。创作方法之所以能从赛博朋克城市转移到排球场,是因为它首先会问新题材需要什么。审美习惯则没那么容易迁移。因此,I.G 缺少容易辨认的外在风格,与它惊人的题材广度直接相关,并不说明工作室没有自己的特色。

最有力的反驳:低调的工作室容易被忽视

这一论点有一个很有力的反驳。WIT Studio 由 Production I.G 的制作人在同一家母公司旗下创立。它接手了《进击的巨人》这一体量巨大的作品,几乎立刻就家喻户晓。此后,WIT 又凭借《冰海战记》《国王排名》《大欺诈师》《薇薇 -萤石眼之歌-》取得成功,还参与制作了《间谍过家家》。I.G 公司体系内衍生出的一家工作室,第一次出手就在公众知名度上超过了它。这一结果对任何夸大 I.G 方法优势的说法都提出了合理的质疑。默默无闻确实有代价。当观众无法在脑海中勾勒出一家工作室的形象时,公司名称就很难培养出多少粉丝忠诚度。一季动画表现不稳时,它不会自动获得观众的信任;热门漫画的改编权进入竞标时,它的名字分量也更轻。没有固定风格的工作室同样不能免于失败。《罪恶王冠》是一部画面华丽的 I.G 作品,但剧本始终没能把故事真正收拢起来。这种反驳对知名度问题的判断是对的,却错把名气当成了衡量制作功力的标准。公众的关注往往追随热门作品。I.G 的模式围绕另一种成功建立:在不设期限的时间里,都有能力受邀制作任何类型的作品。这种实力积累得慢,吸引的关注也比不上一部爆款,但它也更难失去。WIT 迅速获得关注,说明了 I.G 为保持自身特色的灵活性放弃了什么,却不能证明这种灵活性是个错误。它展示的正是这一选择的代价。

比起标志,更值得关注制作人员名单

这一切能带来一个实际好处:帮我们更好地决定看什么。工作室标志只能提供粗略的参考,片尾名单上的具体名字则能提供精细得多的线索。有时,一部动画的某个段落会突然变得更大胆:镜头放得更低,节奏更紧凑,或者一个安静场景获得了超出剧情严格需求的空间。这些变化通常来自某位分镜师或单集导演获得了真正的创作主导权,而这个人的名字会在几分钟后的片尾名单中滚动出现。留意这些名字的观众会从 Production I.G 的作品中获得更多,因为工作室没有统一的固定风格,个人的创作特色得以显现。没有一种占主导地位的视觉公式把所有人的贡献磨成同一个样子。你看到的往往是负责那一集或那一段的创作者所做出的独特判断。从工作室涉猎的题材中挑一个合你口味的开始吧。想看 I.G 最具思辨性的一面,就选《心理测量者》。它可以在 Crunchyroll、Hulu、Netflix 和 Tubi 合法观看,如果你被这个世界吸引,还有续作系列等着你。比起不安更想感受快乐,就选《排球少年!!》。想看让世界其他地方开始认真看待动画这一媒介的里程碑,就去看《攻壳机动队》。这三种体验截然不同,却出自同一家制作公司。它们之间的差异,比任何共同的外在风格都更能揭示这家工作室的特点。一旦养成阅读制作人员名单的习惯,I.G 就不再显得默默无闻。它的特色体现在每一部作品对自身题材的细致理解中。

常见问题

  • 它的声誉建立在两个截然不同的领域。《攻壳机动队》系列电影和动画让 Production I.G 在全球赛博朋克领域打响了名号,而《排球少年!!》被广泛视为运动动画的巅峰。《心理测量者》《天国大魔境》和《怪兽8号》则在工作室较新的作品中延续了这种广度。

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