
从美少女战士到小圆:魔法少女动画如何改变
作者:Mika Tanabe · 编辑人们总喜欢把魔法少女动画的历史讲成一段从甜美走向严肃的历程。按照这种说法,早期作品提供了糖果般的色彩,而魔法少女小圆带来了后果。这个故事听起来很工整,却把顺序弄反了,也低估了奠定这一形式的作品。美少女战士早已涉及悲剧、死亡、复仇、洗脑、转世和宇宙重置。这些内容并不是为了给一部原本轻飘飘的作品临时增加分量而贴上去的,而是从一开始就支撑着故事。校园生活和少女心事与笑料、战斗同样重要,因为作品明白,只有角色在世界中拥有自己的生活,拯救世界才有意义。后来的作品并不是在这个类型中发现了隐藏的严肃灵魂,而是在面对已经长大、仍记得旧有模式的观众。这些观众能立刻看出熟悉的元素被赋予了怎样的新变化。坐在屏幕前的人变了,作品注意到了这一点,也开始为他们而写。
沿用至今的叙事框架
先来看武内直子的漫画在东映动画和导演佐藤顺一手中呈现出的样子。这套结构本身就是它的主张。作品借用了特摄和战队的叙事语言:以颜色区分的队伍、变身仪式、喊出招式名称,以及每周要打败的新怪人。接着,它把这一切交给一群初中女生,并认真对待她们的日常烦恼。月野兔会睡过头,考试考砸。水野亚美忙着学习,火野丽打理神社。木野真琴和爱野美奈子加入后,组成了这样一群女孩:拯救世界的间隙,她们会拌嘴、吃东西,也会为地场卫牵肠挂肚。这些场景并不是等待剧情重启的闲笔,而是剧情要她们守护的生活。露娜和阿尔忒弥斯以会说话的猫的形象担任导师。这听起来像个可爱的噱头,却解决了一个实际的叙事难题:作品可以解释世界观,又不必让一个成年人凌驾于女孩们之上。家庭作业和宇宙危机被放在同等重要的戏剧位置上,哪一边都不被当成虚假或可有可无的东西。这种组合成了后来作品的基本框架。此后的每一部魔法少女动画,要么直接沿用它,要么将对它的拒绝融入创作设计。
黑暗从一开始就存在
通常的说法认为,这个类型一直停留在柔和的粉彩世界里,直到后来的创作者有勇气打破表象。仔细看看原作,这种说法就很难站住脚。贝丽尔女王和梅塔利亚女王并非转瞬即逝的单元怪人。她们的故事是一场持续不断的战争,死亡人数不断增加。复仇、洗脑、肉体恐怖、转世,以及一场有代价的重置,都出现在其中。美少女战士把这些内容放进了适合全家观看的时段,因为那个年代的儿童电视节目允许悲伤存在。作品从未把悲伤当作偏离正常基调的尴尬插曲,而是一步步为它铺垫。我不会剧透第一个重大篇章的结局,但谁也别指望所有角色经历这一切后还能一笑而过。即使阿兔数学考试不及格,喜剧也尽职地发挥着作用,故事的情感冲击仍在随着一个又一个怪人的出现不断积蓄。日常内容不会抵消痛苦,而是让痛苦有了落点。说后来的解构作品才把后果带进魔法少女动画,通常只能说明观众的记忆有缺口。许多人自从9岁以后就没再回看美少女战士,所以他们对那些色彩的印象,比对故事真正想让他们感受到的东西还要深刻。

变身场景表达着作品的信念
每当变身场景出现,一部魔法少女作品就在告诉你它怎么看待力量。把这段场景称为重复利用的画面,就忽略了重复本身的作用。女孩每次都完成同样的仪式,再次选择承担这个身份。这让这一刻近乎一种仪式,而不只是迅速换上一套衣服。观察作品如何处理这种反复做出的选择,就能读懂这个类型的许多东西。斩服少女把仪式变成对暴露和羞耻的正面交锋,然后拒绝缓解由此产生的不适。小魔女学园把魔法的重点转向练习与失败。那些揭示人物的时刻,是你始终骑不好的扫帚,是你在众人面前念错的咒语。尖帽子的魔法工坊和魔女之旅则把魔法视作一门行当,有规则、学徒制,以及近似职业生涯的道路。这些选择都不是表面装饰。一个故事让变身在哪方面付出代价,就能看出它认为力量应该发挥什么作用。美少女战士的代价在于责任与爱。解构作品则把它变成一场交易,条款却没有人仔细审视过。它们的态度各不相同,但仍在回答最初的形式所提出的问题。

类型改变之前,观众先变了
观众长大了,动画产业也跟着他们进入深夜档。比起魔法少女动画终于走向成熟的说法,这种转变更能解释作品为什么变得更黑暗。魔卡少女樱展示了最初模板之后自然而然的下一步是什么。它没有追求更黑暗的内容,而是打磨形式、保留真诚、提升制作水准,并有意将故事的利害维持在贴近人的尺度上。当作品可以认定观众已经熟悉这套语言时,更黑暗的变奏才成为可能。小圆拿出吉祥物、契约和服装,确信观众会认出这些东西通常意味着什么,然后利用这种熟悉感反过来冲击观众。它的效果依赖于伴随这一类型的叙事语言长大的观众:不用任何人解释哪里变了,他们就能感觉到规则正在被打破。这与其说是一个类型获得了灵魂,不如说是观众掌握了第二语言。和孩子一起看这两类作品,区别就很容易显现。一类作品凭自身就能完整地打动观众;另一类则会失去很大一部分力量,因为它依赖熟悉感,而熟悉感需要以往的观看经验。题材中的冲击力并不是新发现的,它来自年纪渐长的观众看到熟悉的安排反过来打破自己的期待。
类型确实发生断裂的最有力论据
这种解读面临一个有力的反驳:在解构作品的浪潮之后,这个类型的默认前提确实颠倒了。如今,一部认真讲述故事的魔法少女作品必须先证明,它的真诚为什么值得信任。可爱的吉祥物一出场就会受到怀疑,直到它证明自己没有说谎。魔法少女动画多了一层永久的反讽意味,正如机甲动画在新世纪福音战士之后发生的变化。新观众往往带着等待陷阱出现的心态入场,而在故事对一套单纯的服装或一份契约做任何处理之前,这种期待就已经改变了它们的意义。这种结构性转变发生在原作之后,原作本身并不包含这一层。这些都是真的。分歧在于,该把什么功劳归给谁。这种颠倒改变了观众解读类型的方式,却没有改变这个类型一直以来能够承载的内容。解构依赖既有的真诚,因为它无法创造自己需要推翻的东西。正因为美少女战士真心相信自己所表达的东西,小圆才有如此强烈的冲击力。后来创作的真诚作品依然可以成功,无须为自己辩解。看小魔女学园时,没有人会等着某个隐藏真相揭晓,而这部作品也不需要提供这样的反转。反讽改变了观众的起点,却没有废除旧有的表达方式,也没有证明它空洞无物。
如今在哪里能看到这条创作脉络
这套工具最终走出了魔法少女动画,说明它是行之有效的叙事设计,而非装饰。我的英雄学院采用了以颜色区分的群像,服装成为身份的象征,战斗的关键则取决于一个人选择成为怎样的人。它的结构来自战队,情感逻辑则属于魔法少女故事。莉可丽丝把双人少女组合和任务模式藏在职场喜剧之中。拂晓的尤娜给少女漫画女主角配了一把弓,换一个故事,给她的可能是一根魔杖。少女革命仍是这条创作脉络中形式上最激进的作品,它的展开如同一篇用同一套源代码写成的论述。得知几原邦彦为原版动画中许多最精彩的单集绘制过分镜后,这种联系就没那么令人意外了。美少女战士本身也没有停下脚步。美少女战士 Crystal 提供了另一种重新讲述的版本,美少女战士 Eternal 剧场版则将后期篇章继续搬上银幕。这些后继作品共享着同一套叙事机制的不同部件。事实证明,这套机制有足够的适应力,可以延伸到别处,即使围绕它展开的故事看起来已经截然不同。一个据说被解构杀死的类型,不会继续产生如此有生命力的后继者,其基本元素也不会不断出现在早已超出它原有分类的故事里。
常见问题
如果想了解后来所有作品都在使用的叙事语言,就从美少女战士开始。如果想看这种形式打磨得最精细的样子,可以选魔卡少女樱。小魔女学园是最亲切的现代入门之选。魔法少女小圆最好留到熟悉它有意打破的规则之后再看。即使没有这些背景也能看懂,但看过早期作品,会让你更能体会它那些选择的分量。