
Ruhların Kaçışı İncelemesi: Tanrıların Hamamındaki Bir Kız ve Sanatın Zirvesinde Çizilmiş Bir Film
Yazar: Mika Tanabe · EditörRuhların Kaçışı başyapıt olarak anılmayı hak ediyor, ama Hayao Miyazaki'nin burada başardığı şey için bu sözcük bile fazla alışıldık geliyor. Somurtkan 10 yaşındaki kadın kahramanı, tanrıların hamamına yolu düşünce insanları baş belası olarak gören bir yerde hayatta kalmak zorunda kalıyor. Kaderini gerçekleştirmeyi bekleyen seçilmiş biri yok. Chihiro'nun yenmesi gereken bir kötü ya da kazanacağı bir güç de yok. Buna rağmen hikâyesi, çoğu geleneksel fantastik yapımın asla başaramadığı kadar sıkı kavrıyor izleyiciyi. Çocuklar onu bir macera olarak izleyebilirken büyümeye dair anlattıkları yetişkinler için de aynı güçte. Aynı zamanda Japon folklorunda halüsinasyonu andıran bir yolculuk olarak da işliyor ve bunları yaparken seyircisine asla tepeden bakmıyor. Film elle çizilmiş ve sessizlikten çekinmiyor. Tuhaflığının dibi yokmuş gibi görünüyor, ama her sahne tam da olması gereken yerde hissettiriyor. Gerçek bir klasik olarak kalmasının sebebi bu. Benim görüşüm net: Öncesinde ya da sonrasında hiçbir animasyon filmi tam olarak böyle bir büyü yaratmadı ve Ruhların Kaçışı her izleyişte aynı büyüyü yeniden kuruyor.
Kısa cevaplar
- Ruhların Kaçışı zaman ayırmaya değer mi?
- Evet. Miyazaki, ruhlarla dolu bir hamamı, el çizimi görüntüleri ve film bittikten çok sonra bile akılda kalan sessizlik anlarıyla şaşırtıcı bir büyüme hikâyesine dönüştürüyor. Yine de orta bölüm dağılıyor ve rüya mantığındaki bazı gelişmeler diğerleri kadar hak edilmiş hissettirmiyor.
- Ruhların Kaçışı'nı en çok kimler sever?
- Hayal gücü zengin fantastik dünyaları, sabırlı görsel anlatımı ve iyilikle çok çalışarak gelişen bir kadın kahramanı seven izleyiciler filmde sevecek çok şey bulacak. Çocuklar maceradan keyif alabilir, ancak aniden beliren tehdit küçük izleyicileri rahatsız edebilir. Her yanı sıkıca açıklanmış bir olay örgüsü arayanlar ikinci yarıyı sinir bozucu bulabilir.
- Ruhların Kaçışı'na nereden başlamalıyım?
- Doğrudan Ruhların Kaçışı ile başla. Chihiro'nun ailesi yanlış bir yola sapıp görünüşte terk edilmiş bir park buluyor ve bu da onu ruhların hamamına götüren yola sokuyor. Tek bir film; öncesinde izlemen gereken bir bölüm ve bu sitede listelenen bir devam yapımı yok.
- Yürüyen Şato
Yürüyen Şato da Miyazaki'nin el çizimi fantastik dünyasını ve büyülü bir dünyada giderek beceriklileşen genç bir kadını anlatıyor. Gezinen şatosu ve savaş zamanında geçmesi, ona daha belirgin biçimde romantik ve politik bir karakter kazandırıyor.
- Natsume's Book of Friends
Natsume's Book of Friends de ruhlarla karşılaşmalarda hem hayret hem de tedirginlik bulurken iyiliği bir güç kaynağı olarak ele alıyor. Daha sakin ve bölümlere ayrılan hikâyeleri tek bir film yerine bir dizi boyunca ilerliyor.
Hikâye ve Tuhaf Yeni Dünya
Chihiro Ogino karşımıza kimsenin kahraman olarak hayal edeceği biri gibi çıkmıyor. Yeni bir kasabaya taşındığı için mutsuz, arka koltuğa yığılmış, mızmız bir çocuk o. Miyazaki bu sıradan keyifsizliği olduğu gibi bırakıyor; böylece Chihiro'nun sonradan yaptığı her şey hak edilmiş hissettiriyor. Ailesi yanlış bir yola saptıktan sonra terk edilmiş gibi görünen bir eğlence parkı buluyor. Anne ve babası başında kimsenin olmadığı yiyecekleri görüp izinsiz yemeye başlıyor. Cezaları gecikmiyor ve grotesk bir biçimde domuza dönüşüyorlar. Parkın üzerine akşam çökerken boş alanları ruhlar doldurmaya başlıyor ve aniden beliren bir deniz, Chihiro'nun insan dünyasıyla bağını kesiyor. Artık ona hiç ihtiyacı olmayan bir yerdeki tek insan o. Onu tanıdığını söyleyen Haku adlı bir çocuk, tanrıların yıkanmaya geldiği devasa hamama gizlice girmesine yardım ediyor. Hayatta kalması için ona somut bir yol gösteriyor: Bir iş bulmalı. Film buradan sonra standart bir arayış hikâyesinin kalıbına girmiyor. Chihiro, vardiyalarını tamamlayarak, birbiri ardına gelen tuhaf konuklarla ilgilenerek ve hamam onu her baskı altına aldığında harekete geçecek cesareti bularak anne ve babasını geri kazanmak zorunda. İlerlemesini kaderine değil, çalışmasına borçlu olması bu fantastik hikâyeye alışılmadık derecede sağlam bir temel kazandırıyor.

Chihiro ve Hamamın Sakinleri
Chihiro'nun sessizce değişmesi, filmin en büyük başarılarından biri. Ruhlar dünyasına korkmuş ve neredeyse hiçbir işe yaramaz hâlde giriyor, oradan becerikli ve iyi kalpli biri olarak ayrılıyor. Miyazaki, onun artık cesur olduğunu zafer dolu bir açıklamayla ilan etmek için filmi hiç durdurmuyor. Chihiro, her yeni sorunla yüzleşip yapılması gerekeni yaparak cesurlaşıyor. Etrafındaki insanlar ve yaratıklar, animasyonun en zengin yan karakter kadrolarından birini oluşturuyor. Yubaba, hamamı yöneten çengel burunlu cadı. Chihiro'nun adını ve onunla birlikte benlik duygusunun bir kısmını alıp ona Sen adını veriyor. Yubaba'nın tek yumurta ikizi Zeniba aynı yüze sahip, ancak Chihiro'ya şefkatle yaklaşıyor. Haku bir an sıcak davranırken bir sonraki an soğuk ve tehditkâr olabiliyor. Kendisi bile sırrını unutmuş bir çocuk o. No-Face, filmin en cesur karakter fikri: Başkalarının ona verdiği her şeyi yansıtan, yüzü olmayan yalnız bir gölge. Başta çekingen bir varlık olsa da hamamdaki açgözlülük onu canavarlaştırıyor. Kenarda kalan karakterler bile bütünüyle canlı hissettiriyor. Kamajii çok sayıdaki koluyla kazanı işletirken, işini hızlı yapan kıdemli çalışan Rin, Chihiro'nun işi öğrenmesine yardım ediyor. Dev bir bebek öfke nöbetleri geçiriyor. İs ruhları yıldız biçimli şekerler karşılığında etrafta koşturup kömür taşıyor. Hepsi bu hikâyeden çok önce başlamış ve Chihiro gittikten sonra da sürecek bir mitolojiden gelmiş gibi görünüyor. Hiçbiri yalnızca ekranı doldurmak için orada değil.
El Çizimi Animasyon ve Joe Hisaishi'nin Müziği
El çizimi animasyon, bu sanatın zirvesinde yer alıyor. Ahşap balkonların arasından süzülen buharı ve siyah suya yansıyan fenerleriyle hamam tek başına koca bir filmi taşıyabilir. İçindeki yüz ruh sıradan bir kalabalık gibi hareket etmiyor; her birinin yürüyüşü farklı görünüyor. Miyazaki, başka filmlerin atlayacağı hareketlere de aynı özeni gösteriyor. Chihiro ayakkabılarını giyerken beceriksizce uğraşıyor ve animatörler, bedeni korkudan donup kalmamayı yavaş yavaş öğrenen bir çocuğun kendine özgü ağırlığını yakalıyor. Renkler filmi çamurlu alacakaranlıktan hamamın sıcak neon ışıltısına, oradan da açık suların soğuk mavi grisine taşıyor. Bu geçişler rüyanın kendi içindeki hissini hiç bozmuyor. Joe Hisaishi'nin müziğini görüntülerden ayrı düşünmek artık imkânsız. Müziğin temelinde, insanın içini sızlatan solo piyano teması 'One Summer's Day' var; yine de müzik seyirciye her saniye ne hissetmesi gerektiğini söylemeye çalışmıyor. Sular altında kalmış bir ovadan geçen sözsüz tren yolculuğunda müzik ve görüntü, basit bir yolculuğu filmin en dokunaklı bölümüne dönüştürüyor. Hisaishi müziğin ne zaman yükselmesi gerektiğini biliyor. Suyun ve sahnedeki diğer seslerin sahneyi taşımasına izin vermek için ne zaman geri çekileceğini de aynı kesinlikle biliyor. İyi hoparlörler, filmin bu alanı ne kadar özenli kullandığını ortaya çıkarıyor. İşçiliği, büyüklüğünü ilan etmesine gerek bırakmadan kanıtlıyor.

İsimler, Açgözlülük ve Sessizliğin Gücü
Görkemli görüntülerinin altında Ruhların Kaçışı, insanın kim olduğunu unutunca ne olduğu üzerine düşünüyor. Yubaba'nın çalışanlarını tutsak tutmak için zincirlere ihtiyacı yok. Adlarını çalıyor ve kendi adını unutan biri oradan asla ayrılamıyor. Hamamdaki herkes ona Sen derken bile Chihiro, Chihiro olduğuna dair anısını korumak zorunda. Hikâyenin geri kalanını bir arada tutan bu mücadele. Miyazaki açgözlülük ve iştah üzerine fikirlerini bunun etrafında kuruyor. Chihiro'nun anne ve babası çiftlik hayvanlarına dönüşene kadar yemeklere saldırıyor. No-Face avuç avuç altın üreterek sevgi satın almaya çalışıyor, ama sonunda o altınlar hiçbir şeye dönüşüyor. Filmin çevreye verilen zarara duyduğu öfke en açık biçimde, pis kokulu ve çamurla kaplı bir ziyaretçi sözde bir 'kokuşmuş ruh' olarak geldiğinde ortaya çıkıyor. Chihiro ve hamam çalışanları içine saplanmış insan çöplerini çıkardıktan sonra yaratığın kirlenmiş bir nehir olduğu anlaşılıyor. Miyazaki bunların hiçbirini seyirciye sunulan bir açıklamaya dönüştürmüyor. Kimse dünyanın geçmişi hakkında uzun bir ders vermiyor, film bir harita sunmuyor ve hiçbir karakter kuralları sesli okumuyor. Ruhlar dünyası kendi koşullarıyla öylece var oluyor. Anlatımın yükünü büyük ölçüde boşluklar taşıyor: Duraklamaların duraklama olarak kalmasına izin veriliyor, karakterler sessiz bakışlar paylaşıyor ve tren sahnesindeki planlar çoğu animasyon filminin cesaret edebileceğinden daha uzun tutuluyor. Diyalog bu anları ancak zayıflatırdı. Çok az film söylenmeyenlere bu kadar güveniyor.
Neler İşliyor, Nerelerde Aksıyor?
Puanın tam 100 yerine 97 olmasının nedeni, kusursuza yakın bir filmin bile yakından bakıldığında birkaç dikiş izini göstermesi. Tüm güzelliğine rağmen orta bölüm biraz dağılıyor. No-Face'in hamamda ortalığı birbirine katması gerekenden biraz uzun sürüyor ve masalsı havadan gerçek bir tehdide geçiş, küçük izleyicileri veya filmi ilk kez izleyenleri sarsabilir. Rüya mantığı ruhlar dünyasına cazibesinin büyük kısmını kazandırıyor, ama zaman zaman anlaşılmaz hâle geliyor. Birkaç an, film sonucu hak ettirecek kadar şey gösterdiği için değil, hikâyenin bir çözüme ihtiyacı olduğu için çözüme kavuşuyor. Final de hikâyenin iplerini bir araya getirmek için tam zamanında geri dönen bir anıya dayanıyor. Chihiro'nun gelişimi çok güzel bir ölçülülükle işleniyor, ancak açık bir neden sonuç zinciri arayan izleyiciler ikinci yarıda ilerlemeden çok atmosfer bulabilir. Bunlar filme zarar veren değil, küçük sorunlar. Filmin eşsiz işçiliği ve Miyazaki'nin hafif bir dokunuşla işlediği ciddi ahlaki fikirleri bu sorunları fazlasıyla gölgede bırakıyor. Chihiro da nadir rastlanan türden bir kadın kahraman olmaya devam ediyor. Güç kazanarak değil, iyiliği ve azmi sayesinde başarıya ulaşıyor. Dürüst bir inceleme, güçlü yanları kusurlarını bu kadar büyük farkla aşan bir filmde bile belli belirsiz dikiş izlerini kabul etmeli.
Sonuç
Ruhların Kaçışı, bir animasyonun kusursuzluğa yaklaşabileceği kadar yaklaşıyor. Filmle mükemmellik arasındaki küçük mesafe 97 puanı açıklıyor: Orta bölümü dağılıyor ve rüya mantığı zaman zaman hikâyedeki bir gelişmeyi açıklamayı reddediyor. Geriye kalan neredeyse her şey dokunulmaz hissettiriyor. Bu, bir şekilde tek bir hamama sığan fantastik bir destanın içinde geçen, sinizmden uzak bir büyüme hikâyesi. El çizimi çalışmaları, onlarca yıllık dijital araçların aşamadığı teknik bir ölçüt olmaya devam ediyor. Bir çocuk Chihiro'nun yolculuğunda bir macera görebilir. Bir yetişkinin ise kimliğini kaybetme korkusuyla birlikte emek, hafıza ve açgözlülük üzerine fikirlerini fark etmesi daha olası. İki okuma da diğerini geçersiz kılmıyor ve film her izlendiğinde ikisi de varlığını koruyor. Çok az film ilk kez izleyen birine bu kadar çok şey sunarken 10. izleyişte de karşılığını verir. Bir insan hayatında yalnızca bir animasyon filmi izleyecek olsa Ruhların Kaçışı'nı seçmesi son derece savunulabilir olurdu. Zamansız bir klasik, kusursuzluğu kıl payı kaçırıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Evet, hiç tereddütsüz. Şimdiye kadar yapılmış en çok övgü alan animasyon filmlerinden biri ve Oscar ödüllü. İlk kez izleyen biri de yıllardır seven biri kadar keyif alabilir; tekrar izledikçe animasyondaki ve anlatımdaki küçük tercihler kendini göstermeye devam ediyor. Hayatında yalnızca bir anime filmi izleyeceksen bunu seçmeni savunmak hiç zor değil. Zamansız bir klasik ve tek bir karesi bile eskimiş hissettirmiyor.