HOZUNAanime galaksisi
Madhouse, her dövüşü tek yumrukla kazanan bir kahraman hakkındaki tek şakalık fikri, can sıkıntısı üzerine görkemli animasyonlara sahip bir komediye dönüştürüyor.
İncelemeler

One-Punch Man İncelemesi: Gücünün Çok Üstünde Yumruk Atan Bir Süper Kahraman Hicvi

Mika TanabeYazar: Mika Tanabe · Editör

Harika süper kahraman hikâyeleri genellikle yükselişi pazarlar. Antrenman montajları, kıl payı yenilgiler ve zorlukla kazanılmış zaferler vardır. One-Punch Man daha ilk sayfada bu yükselişi ortadan kaldırıyor. Saitama, parlak kel kafası ve ucuz kostümüyle işsiz, sıradan bir adam, ancak antrenman yaparak kendini her dövüşü tek bir rahat yumrukla bitiren bir tanrıya çoktan dönüştürmüş. Şaşırtıcı olan gücü değil. Yenilmez olmak onu sıkılmış, ruhu solmuş ve içinde heyecan uyandıracak bir mücadeleden yoksun bırakmış. Madhouse bu basit şakadan gösterişli, komik ve beklenmedik ölçüde dokunaklı bir aksiyon komedisi çıkarıyor. Seri, beklentilerin boşa çıkmasını bir gösteriye dönüştürüyor ve olağanüstü animasyonuyla süper kahraman parodisine gerçek bir güç katıyor. Çok az yapım bu kadar kendinden emin ve sürekli komikken bu kadar iyi görünüyor.

Kısa cevaplar

One-Punch Man ününü hak ediyor mu?
Evet. Madhouse, sıkılmış ve yenilmez bir kahramanı muhteşem dövüşler ve şaşırtıcı bir melankoli damarıyla keskin bir süper kahraman komedisine dönüştürüyor. Ancak şaka tekrara düşebiliyor ve Saitama’nın zaferlerinin garanti olması, gerilimin büyük kısmını taşıma işini yan kadroya bırakıyor.
One-Punch Man’i en çok kimler sever?
Süper kahraman gösterisine ifadesiz mizahın eşlik etmesini seven aksiyon hayranları, özellikle Genos kayıtsız akıl hocasına böylesine ciddi bir bağlılık gösterirken çok eğlenecektir. Sonucu belirsiz dövüşler veya kadın karakterlerine çokça ilgi gösteren bir kadro arayanlar ise hayal kırıklığı yaşayabilir.
One-Punch Man’e nereden başlamalıyım?
Saitama’nın can sıkıntısını giderecek kadar güçlü bir canavar aradığı 2015 yapımı One-Punch Man TV serisiyle başla. Ardından 2. Sezon, 3. Sezon ve sonrasında 3. Sezon 2. Kısım ile devam et. İlk sezonun görkemli animasyonu, sonrasında gelenler için çıtayı yükseğe koyuyor.
İlk sezonu izlemek ne kadar sürer?
Peş peşe gelen canavar karşılaşmaları ve genişleyen kahraman kadrosu sayesinde 12 bölüm hızla akıp gidiyor. Tempo komediye uyuyor, ancak sezon daha geniş dünyası açılmaya başladığı anda sinir bozucu derecede kısa hissettiriyor.
  • Mob Psycho 100

    Mob Psycho 100, tıpkı Saitama’nın maceraları gibi, ezici derecede güçlü ve sakin bir başkahramanı yaratıcı aksiyon ve komediyle bir araya getiriyor. Duygusal odağını ise süper kahraman sıralamalarından çok genç bir medyumun kişisel gelişimine çeviriyor.

  • Mashle

    Mashle da absürt derecede güçlü, ifadesiz bir başkarakterden komedi çıkarırken tanıdık dövüş hikâyesi kalıplarıyla dalga geçiyor. Büyü okulu ortamı, parodiye One-Punch Man’in ünlü kahramanları ve canavar saldırılarından farklı bir hedef sunuyor.

Hikâye ve Konu

Fikir bir sihir numarası gibi işliyor. Hiçbir dövüşte kaybetme ihtimali olmayacak kadar güçlü bir kahramanın shonen aksiyon serisini işlemez hâle getirmesi gerekirken One-Punch Man bu sorunu hikâyenin kaynağına dönüştürüyor. Saitama gücünü absürt derecede sıradan bir antrenman programıyla kazanmış. Şimdi canavarların musallat olduğu bir şehirde amaçsızca dolaşıyor ve sonunda ona bir şeyler hissettirebilecek bir rakip arıyor. İlk bölümler haftanın canavarı yapısını kullanıyor. Ortaya korkunç bir tehdit çıkıyor ve panik yayılıyor, ama Saitama sorunu saniyeler içinde, genellikle kimsenin alkışını kazanmadan çözüyor. Bu düzen kolayca bayatlayabilirdi, fakat Kahramanlar Birliği’nin ortaya çıkışı serinin şeklini değiştiriyor. Bürokratik sıralama sistemi, Saitama’ya onu görmezden gelebilecek koca bir dünya sunuyor. Rakip kahramanlar ve sınıf sıralamaları devreye girerken kötüler çok daha büyük bir ölçekte hareket etmeye başlıyor. Bütün bunlar, gezegenden gezegene dolaşan uzaylı bir savaş lorduna karşı verilen final mücadelesine uzanıyor ve seri burada neler yapabileceğini tüm kapsamıyla gösterme fırsatı buluyor. İşin zekice yanı tonu. One-Punch Man bir yandan şaka komedisi olarak işlerken diğer yandan içten bir aksiyon destanının sunduğu hazlara kendini tamamen adıyor ve iki yönü de birbirini boşa çıkarmıyor.

Saitama, kapının yanındaki çiviye asılı kostümüyle tek odalı, kasvetli dairesinde sıkılmış hâlde oturuyor.
Yükselişi daha ilk sayfada bitiriyor: Kahraman zaten kazanıyor ve şaka da bunun ne kadar sıkıcı olduğu üzerine kurulu.

Karakterler

Saitama, animenin ifadesiz mizah ustası en iyi karakterleri arasında yer alıyor. Boş, sıkılmış ifadesi komik çünkü çevresindeki herkes ve her şey hararetli bir yoğunlukla davranıyor. Yalnızca onun kayıtsızlığı üzerine kurulu bir seri zorlanırdı, bu yüzden kadro her şeyi çok fazla önemseyen insanlarla dolu. Bunların en önemlisi Genos. Ailesini yok eden makineyi arayan samimi bir siborg öğrenci ve ciddi, aşırı dramatik tavırları onu Saitama’nın şakalarına karşılık veren ideal ciddi karakter yapıyor. İlişkilerine neredeyse hiç katılmayan bir akıl hocasına duyduğu bağlılıkta sessizce dokunaklı bir yan da var. Yan kahramanlar ve rakipler de komedinin önemli bir kısmını kendi başlarına taşıyor. Amai Mask kendini beğenmiş bir S sınıfı idol, Puri-Puri Prisoner gösterişli, Zombieman öldürülmesi imkânsız gibi görünüyor ve Speed-o’-Sound Sonic, Saitama’ya karşı tamamen tek taraflı bir kin besleyen, karanlık ve asi tavırlı bir ninja. Sonic’in takıntısı dizinin en sivri fiziksel komedi sahnelerinden bazılarını ortaya çıkarıyor. Kısa süre görünen kahramanlar bile genellikle tek bir anda kendilerine özgü kişiliklerini belli ediyor. Kadrodaki herkes tanıdık bir süper kahraman arketipi üzerine yorum yapıyor, ama neredeyse hepsi birer şaka olmanın yanı sıra gerçek karakterler olarak da işliyor.

Animasyon ve Ses

One-Punch Man efsanevi ününü yapımına borçlu. Madhouse’un Shingo Natsume yönetimindeki serisi, sonraki yapımların yanına bile yaklaşamadığı bir sakuga gösterisi. Televizyon için yapılmış aksiyon animasyonunda hâlâ gerçek bir zirve noktası. Temel görsel şaka tasarımların içine yerleştirilmiş. Saitama sade çizgilerle resmediliyor ve neredeyse özensiz görünebiliyor, rakipleri ise Yusuke Murata’nın orijinal tasarımlarıyla özdeşleşen aşırı detaylı, elle çizilmiş görkemden payını alıyor. Dövüş başladığında bu karşıtlık patlayıcı bir etki yaratıyor. Yutaka Nakamura’nın doruk noktasındaki dövüş için hazırladığı anahtar animasyon, ekranı akıl almaz darbeler, çöken şehir silüetleri ve esnek hissettirse de ağırlığını koruyan hareketlerle dolduruyor. Hayranlar o sekansı hâlâ kare kare inceliyor. Yoshiaki Kawajiri’nin storyboard çalışması, ikinci yarıdaki gösteriyi daha da etkileyici kılıyor. Ses tasarımı her kırılma ve patlama sesine gerçek bir fiziksel ağırlık veriyor, böylece her yumruk göründüğü kadar sert iniyor. Müzik de kendi başına ikonikleşti. JAM Project’in gürleyen açılış şarkısı “The Hero!!”, bu alanın büyük marşları arasında yer alırken Hiroko Moriguchi’nin daha yumuşak kapanış şarkısı tatlı bir dinginlik sağlıyor. Ortaya çıkan seri, görüntüsü ve sesiyle büyük bütçeli bir yapımı andırıyor.

Saitama yumruk attığı sırada devasa bir şok dalgası halkası, harap olmuş bir düzlükte tozu etrafa savuruyor.
Animasyon harekete geçtiğinde benzeri görülmemiş bir düzeye ulaşıyor, şaka da ancak bu gerçek ustalık sayesinde işliyor.

Temalar ve Onu Farklı Kılanlar

One-Punch Man şakalarının altında, türüne yön veren güç fantezisini parçalara ayırıyor. Çoğu aksiyon hikâyesi sürekli yükselen bir mücadeleye dayanır. Kahraman acı çeker, antrenman yapar ve seviye atlar, sonunda kazanılan zafere anlamını da bu mücadele verir. Saitama ise bu yolun sonuna çoktan ulaşmış ve sonuç garantiyken kazanmanın ne anlama geldiğiyle yüzleşmek zorunda kalmış. Onun hikâyesi güçlenmekle ilgili değil. Can sıkıntısını ve amaçsızlığını, ayrıca herkesten iyi yaptığı şey için takdir görmemenin sessiz acısını izliyor. Kahramanlar Birliği, kahramanlığı bir popülerlik yarışmasına dönüştürerek hicvi daha da keskinleştiriyor. Sıralamaları, toplumun faydalı işler yerine etkileyici bir imajı ne kadar kolay ödüllendirdiğini gösteriyor. Gösterişli kahramanlar hayranlık toplarken görevini tantanasız yapan insanlar görünmez kalıyor. Genos, Saitama’nın bıkkınlığını dengeliyor. Onun yolculuğu samimi ve eski usul, açık bir amaçtan ve yoğun bir gelişme arzusundan besleniyor. Saitama’nın kozmik kayıtsızlığıyla Genos’un yakıcı amaç duygusu arasındaki gerilim, dizinin temel tematik çatışmasını oluşturuyor. Komedi, şaka yapıldıktan sonra bile üzerine düşünülecek kadar güçlü bir fikri sık sık geride bırakıyor.

Güçlü ve Zayıf Yönleri

One-Punch Man’in güçlü yanlarını görmek kolay. Animasyon olağanüstü, komik anların zamanlaması kusursuz ve ana fikir ilham verici hissettiriyor. Ayrıca birçok aksiyon yapımının sahip olmak isteyeceği kadar tekrar izlenebilir. Yine de bu kadar yalın bir fikrin gerçek bedelleri var ve bunları açıkça dile getirmek gerek. Seriyi tanımlayan şaka, Saitama’nın anında kazanması ve bu da gerilimi bilinçli olarak öldürüyor. Zaferinden hiç şüphe edilmediği için bütün merak duygusu yan kadrodan gelmek zorunda. Bölümler aynı tek yumruklu sonuca fazla bel bağladığında kendini tekrar ediyor gibi gelebiliyor. Seri ayrıca sinir bozucu derecede kısa. Dünyası tam açılmaya başladığında sona eriyor ve bu da bütün sezonu tamamlanmış bir hikâyeden çok muhteşem bir önsöz gibi hissettiriyor. Kadın karakterlere çok az ilgi gösteriliyor, ileride son derece önemli hâle gelen karakterler burada neredeyse fark edilmiyor. Yapımla ilgili kaçınılmaz bir çekince de var. Bu seri animasyonda öyle kendine özgü bir zirveye ulaştı ki sonrasındaki her şey bir adım geride kalmış gibi görünüyor ve bunu bilmek geriye dönüp tekrar izlemenin tadını kaçırabiliyor. Bu sorunlar yapımı batırmıyor, ama harika bir serinin kusursuz olmasını engelliyor.

Sonuç

One-Punch Man, yenilmez bir kahramanın görünürdeki dezavantajını varlık sebebine dönüştürüyor. Bunu da aynı kulvardaki pek az serinin boy ölçüşebileceği görsel güçle desteklenen, sıra dışı bir zekâ ve içtenlikle başarıyor. Madhouse’un serisi, bu sanatın neler başarabileceğini açıkça gösteren animasyonlarla dolu, gerçek bir görsel şölen. Bu yapımın çevresinde gerçekten komik bir komedi ve hedefi belli bir hiciv var. Serinin gerçek kusurları da var. Kısa, ana şaka tekdüzeleşebiliyor ve en yüksek zirvesine o kadar erken ulaşıyor ki sonrasında gelenler bu seviyeyi tam olarak koruyamıyor. Yine de kendi içinde tamamlanan bu yoğun tarz, mizah ve duygu patlaması, mutlaka izlenmesi gereken bir yapım olmaya yaklaşıyor. Süper kahraman hikâyelerini yapıbozuma uğratması, başlı başına son derece eğlenceli bir süper kahraman dizisi olmasını hiç engellemiyor. Türün yalnızca bir parodisini izleyeceksen bunu seç. 88 puanını hak ediyor.

Sıkça Sorulan Sorular

  • Kesinlikle. Genellikle aksiyon animelerini sevmeyen izleyiciler bile komediden, zekice yapıbozumundan ve televizyon için yapılmış en iyi animasyonlardan bazılarından keyif alabilir. Seri kısa ve etkili, tekrar izlendiğinde de son derece iyi duruyor. Anime dünyasının tavsiye etmesi en kolay yapımlarından biri.

İlgili Yazılar