HOZUNAanime galaksisi
Shaft, hareketsiz konuşma sahnelerine düşük maliyetli bir çözüm olarak baş eğişlerini ve yanıp sönen yazıları geliştirdi. Puella Magi Madoka Magica ise bu araçları, hikâyenin vazgeçilmez bir parçasına dönüştürdü.
Derinlemesine

Studio Shaft ve Animeyi Değiştiren Baş Eğişi

Mika TanabeYazar: Mika Tanabe · Editör

Bir Shaft yapımını tanımak için çoğu zaman tek bir kare yeter. Bir karakter başını acı verecek gibi görünen bir açıyla geriye atar. Ekranı yazılar kaplar ve sen okumayı bitiremeden kaybolur. Bir sınıftan geriye, tek renkli bir zeminin önünde duran 2 sandalye kalmıştır. Hayranlar baş eğişini görür görmez tanır ve bütün bu tarzı stüdyonun gösterişi diye geçiştirmek kolaydır. Ama bu, görsel dilin nereden geldiğini gözden kaçırır. Shaft, televizyon animasyonunun en masraflı sorunlarından birine cevap buldu: 2 kişinin hareketsiz durup konuşması. Zamanla bu pratik çözüm, bir anime stüdyosunun yarattığı ve başkasıyla karıştırılması imkânsız birkaç özgün sesten birine dönüştü. Puella Magi Madoka Magica bunun en açık kanıtı. Nisekoi ise en güçlü karşı örnek. Bu 2 Shaft yapımı arasındaki mesafe, tarzın hem gücünü hem de sınırlarını açıklıyor.

Bir Konuşma Sahnesi Neden Bu Kadar Pahalı?

Televizyon animesinde bütçelerin eriyip gittiği yer diyalog sahneleridir. Karakterler neredeyse hiç hareket etmez, planda göze çarpan pek bir enerji yoktur ama yapım takvimi yine de sahnenin kendisine ayrılan dakikaları doldurmasını gerektirir. Çoğu stüdyo bu sorunu, durağanlığın zengin görünmesine yetecek kadar para harcayarak çözer. ufotable, katmanlı görüntü işleme ve kamera çalışması kullanır; böylece Demon Slayer’daki sakin bir konuşma bile ışık ve derinlikle çevrelenir. Kyoto Animation ise parayı oyunculuğa yatırır ve Violet Evergarden’daki bir yüzün yalnızca çok küçük mimiklerle sahneyi taşımasını sağlar. Her iki yöntem de görsel ayrıntı için para harcar, bu da masrafın hiçbir zaman gerçekten ortadan kalkmadığı anlamına gelir. Shaft farklı bir yol seçti. Ek çizimler yerine görsel kararlara yatırım yaptı. Sert bir kesme tam doğru anda gelir. Bir yazı kartı, düşünceyi sözlü diyalogdan daha hızlı aktarır. Bir oda, özenle seçilmiş tek bir eşyanın bulunduğu bir renk düzlemine dönüşür. Merdivenler hiçbir yere çıkmaz, koridorların tavanı yoktur. Bir de baş eğişi vardır: Baş o kadar geriye atılır ki görüntü, yakalanmış bir andan çok bilinçli olarak verilmiş bir poz gibi görünür. Bu, televizyon üretim sürecine uyarlanmış bir tiyatro dilidir. Shaft konuşmayı filme almak yerine sahneler ve sahneleme, sürekli hareket gerektirmeden sinematografi yaratabilir. Tasarruf önemlidir ama sonuç da öyle. Eksik bırakılan her duvar ve ani kesme, sahnenin önceliğinin fiziksel gerçekçilik olmadığını söyler. Dikkat, konuşanlar arasındaki güç dengesine ve kafalarının içinde olup bitene kayar. Bütçe sorununa bulunan bir çözüm, bir bakış açısına dönüşür.

Bakemonogatari Bütün Sözcük Dağarcığını Sergiliyor, Ama Bir Şartla

Bakemonogatari bu dilin bütün imkânlarını kullanır. Doğaüstü vakalar çoğunlukla 2 kişinin birbirini konuşarak köşeye sıkıştırması için bir neden sunar. Shaft bu sözlü düelloları, başka bir serinin dövüş sahnelerine yaklaşacağı gibi ele alır. Kesmeler savuşturulan darbeler gibi gelir. Üstünlüğün kime geçtiğini göstermek için arka plan cümlenin ortasında değişir. Tek bir sözcük, hiçbir sesli yorumun erişemeyeceği bir ölçekte ekrana çarpar. Etki hipnotiktir ve bu yaklaşım, sırf konuşmanın bile izlemek için randevu beklenen bir şeye dönüşebileceği fikri üzerine kurulu, geniş bir seriyi ayakta tutmuştur. Öte yandan bu, Shaft’ın eline geçebilecek en uygun malzemedir; dolayısıyla tarzın gerekli olduğunu kanıtlama gücü sınırlıdır. Kaynak eser zaten konuşma ağırlıklı bir seriydi. Düzyazısı süslü, kendisinin farkında ve konudan sapmaktan keyif alan bir yapıdaydı. Son derece stilize bir görsel dil, üsluptan beslenen bir metne doğal olarak uyuyordu. Bakemonogatari, Shaft’ın bu dili olağanüstü bir akıcılıkla konuştuğunu kanıtlıyor ama dilin senaryoda zaten bulunmayan bir şey kattığını kanıtlayamıyor. Seri ile stüdyo ilk sahneden itibaren aynı yönde ilerliyor. Shaft’ın yöntemlerinin tek başına anlatısal bilgi taşıyıp taşıyamadığını görmek için, görüntülerin karakterler veya diyaloglar kabul etmeden önce bir şeyi anladığı bir hikâye gerekiyor. Bu daha zorlu bir sınav ve bir uyarlamayla değil, özgün bir yapımla geliyor.

Madoka, Tarzı Hikâyenin Bir Parçası Yapıyor

Puella Magi Madoka Magica özgün bir yapım. Ortada bir manga ya da light novel yok, stüdyonun arkasına saklanabileceği dışarıdan bir taslak da bulunmuyor. Yönetmen koltuğunda Akiyuki Shinbou var. Ume Aoki’nin özgün karakter tasarımları, karakterlere sakin bir okul sonrası hikâyesine yakışacak yumuşak, yuvarlak yüzler kazandırıyor. Müzikler Yuki Kajiura’ya ait. Kapanış şarkılarından birinin bestesini, düzenlemesini ve sözlerini de kendisi yapıyor. Kızlar cadıların mekânlarına girdiğinde beklenen görsel dünya parçalanıyor. Animasyon sanki kullandığı malzemeyi değiştiriyor: Kesilmiş kâğıdın yerini kolaj alıyor, ardından başka bir filmden ödünç alınmış görüntüler gibi bir albümü andıran grotesk imgeler araya giriyor. Seri, birleşim yerlerini görebildiğinin farkında ve bunları gizlemeye hiç niyeti yok. Bu çarpışma, Madoka’nın derdini herhangi bir karakter dile getirebilmeden çok önce görsel olarak anlatıyor. Sevimli yüzey ile düşmanca mekânlar bir arada bulunamaz gibi görünse de kızlar aralarında gidip gelmek zorunda. İlk gerçek dönüm noktasının, başlangıçtan sonra eklenmiş zekice bir sürprizden çok serinin altında bir tuzak kapağı açılmış gibi hissettirmesinin nedeni bu. Görüntüler seni başından beri uyarıyor. Kyuubey aynı numarayı daha küçük ölçekte yapıyor. Maskot sevimli görünecek şekilde çizilmiş ama animasyonunda ters gelen bir şey var. Sana hayatının teklifini sunarken bile yüz ifadesi hiç değişmiyor, gözlerini bile kırpmıyor. Konuşmaları yalnızca filme alan bir stüdyo bu ipucunu kaybederdi. Shaft’ın sahnelemesi, senaryo tehlikenin adını koymadan seyircinin onu fark etmesini sağlıyor. Böylece tarz, sözcüklerin bilerek sakladığı bilgiyi taşıyor.

Homura, dönen saat dişlileriyle dolu uçsuz bucaksız bir mekânda hareketsiz duruyor.
Madoka’da bu üslup bir süs olmaktan çıkıp dehşeti taşımaya başlıyor.

İtiraz: Yönetmenliğin Bir Alışkanlığa İndirgenmesi

En güçlü eleştiri doğrudan bir cevabı hak ediyor. Baş eğişi bir tik gibi görünebilir. Yazı kartları, bir yazı tipinin maliyetinden fazlasına gerek kalmadan entelektüel bir ağırlık taklidi yapabilir. Boş, stilize odalar, inandırıcı bir oda çizmeye bütçesi yetmeyen bir stüdyonun başvurduğu çözüm olarak görülebilir. Bir imza bu kadar kolay tanınır hâle geldiğinde, yönetmenlik anlayışı katılaşıp marka kimliğine dönüşme riski taşır. İzleyiciler sahneye daha az dikkat ederken stüdyonun logosunu alkışlar hâle gelebilir. Nisekoi bunun kanıtı. Kesmeler, tipografi ve imkânsız iç mekânlar dâhil bütün araçları sıradan bir aşk üçgenine uyguluyor. Sonuç, nefis bir şekilde çerçevelenmiş bir hiç. Bu eleştiri haklı ve onu inkâr etmek, eleştirinin yerini hayranlığa bırakması olurdu. Yine de bu, aracın kendisinin yanlış olduğunu kanıtlamaktan çok sınırını gösteriyor. Shaft’ın dili, bir karakterin iç dünyasını ekrana taşımak için kurulmuş. Karakterin zengin bir iç dünyası varsa görüntüler, diyaloğun ulaşamadığı duygulara erişebilir. Hikâye yanlış anlaşılmalar üzerine kurulduğunda ise aynı görüntüler çoğunlukla bu mekanizmayı süsler. Nisekoi, Madoka’nın başarısını silmiyor. Görsel bir dilin, malzemenin içinde ifade edecek bir derinlik yoksa onu yaratamayacağını gösteriyor. Bir amplifikatörün de sinyale ihtiyacı var. Shaft, yükselttiği sesi bu yokluğu unutturacak kadar güzelleştirebiliyor ve eleştirinin yerini bulmasının nedeni de tam olarak bu. Aynı kesmeleri ve eğri boyunları kullansalar bile güzellik ve amaç birbirinin yerine geçmez.

March Comes in Like a Lion Bu Dilin Kapsamını Kanıtlıyor

Shaft’ın dili yalnızca dehşete ve ironiye uygun olsaydı, bir tür numarası olarak kalırdı. March Comes in Like a Lion bu kaygıya cevap veriyor. Tanıdık araçlar geri dönüyor: Arka planlar boşluğa dönüşüyor, soyutlama sıradan mekânı bölüyor ve bir odanın olması gereken kareyi su ya da hava olayları dolduruyor. Bu kez hedeflerinde depresyon, aile ve iyileşmenin yavaş, gösterişsiz çabası var. Bir çocuğun yalnızlığı, etrafını saran gerçek bir boşluk olarak beliriyor. Bir shogi maçı, tahta başında oturan 2 kişi olarak kalmak yerine zihinsel bir manzaraya dönüşüyor. Bu yerinde bir tercih, çünkü shoginin ilginç yanı hiçbir zaman tahtanın kendisi değildi. Seri izleyiciye göz kırpmıyor ve görüntülerde ironik bir mesafe yok. Madoka’nın aydınlık küçük kasabasını zehirlenmiş gibi hissettiren teknikler, March Comes in Like a Lion’daki sessiz ortak yemekleri bir kurtuluş gibi hissettiriyor. Bir stüdyo sesini, stüdyoya özgü bir numaradan ayıran da bu beceri. Bir numara tek bir etkiyi tekrarlar. Bir dil ise kimliğini kaybetmeden zıt deneyimleri ifade edebilir. Shaft aynı görsel sözcük dağarcığını hem tatlılığının altında tehlike saklayan bir dünya hem de sıcaklığıyla birinin hayatta kalmasına yardım eden bir yuva için kullandı. Biçimler ikisinde de tanınabilir, ama duygusal anlamları karedeki insanlarla birlikte değişiyor. Bu esneklik, yalnızca konu çeşitliliğinden daha güçlü bir kanıt. Stüdyonun araçlarını sırf izleyici markayı tanıyor diye tekrarlamak yerine, neden işe yaradıklarını anladığını gösteriyor.

Rei, etrafındaki oda karanlık suyla dolarken bir shogi tahtasının başında tek başına oturuyor.
March Comes in Like a Lion, bu dilin kapsamını kanıtlıyor: Aynı dil, bu kez depresyona yöneliyor.

Modern Animede Gizlenen Etki

Bugün animelerin bir konuşmayı nasıl kestiğine bak. Tipografi bir esprinin vurucu anına dönüşüyor. İç mekânlar renk bloklarına indirgeniyor. Bir karakterin zihni fiziksel odanın takip edemeyeceği bir yere gittiğinde ani ve sert bir kesme görüntüyü soyutlamaya taşıyor. Shaft’ın lehçesi artık onunla başka pek az ortak noktası olan stüdyoların işlerinde de görülüyor. Trigger, Kill la Kill’de döneminin fiziksel hareketi en yoğun animasyonlarından bazılarının tam ortasına yazı kartları yerleştiriyor. Puella Magi Madoka Magica ise başlı başına bir referans noktasına dönüştü. Yapısökümün amacı tartışılırken sık sık Neon Genesis Evangelion ile yan yana anılıyor ve daha yeni, daha gösterişli seriler gelip geçerken topluluk sıralamalarının üst sıralarında kalmayı sürdürdü. Yayın geçmişinin bile bu etkiyi kırması beklenirdi. Son bölümler, o ilkbaharda Japonya’yı vuran deprem ve tsunaminin ardından ertelendi. Daha sonra arka arkaya yayınlandılar; böylece final, planlanandan haftalar sonra ve amaçlanan ritmin dışında geldi. Buna rağmen etkisini gösterdi. Shaft yayını bir galeri olarak da kullandı. Bölümler dışarıdan sanatçıların konuk illüstrasyonlarıyla kapanıyordu ve sonuncusu Ume Aoki’ye aitti. Bütün bunlar bizi ünlü baş eğişine geri getiriyor. Bu hiçbir zaman gerçekten boyunlarla ilgili bir şaka değildi. Shaft’ın, kadraj seçiminin yaratıcı anlatımın bir parçası olduğu yönündeki iddiasıydı. Bir konuşmanın, inandırıcı bir odaya çevrilmiş kamerayı taklit etmesi gerekmiyordu. Mekânı bir düşüncenin etrafında bükebilir, bir poza bir fikir taşıtabilir ya da fiziksel hareketin yerine grafik bir etki koyabilirdi. Anime, sonraki yılları bu iddiayı özümseyerek geçirdi; çoğu zaman öyle derinlemesine benimsedi ki etkinin kaynağı artık kendini belli etmiyor.

Sıkça Sorulan Sorular

  • Shaft, tek bir sabit görünümden çok kendine özgü bir görsel dille tanınıyor. Baş eğişleri, yanıp sönen yazılar, sert kesmeler ve sade, stilize mimari bu dilin belirgin özellikleri. Bunların çoğu yönetmen Akiyuki Shinbou döneminde geliştirildi. Stüdyonun en bilinen işleri, Bakemonogatari ile başlayan Monogatari serisi ve Puella Magi Madoka Magica.

İlgili Yazılar