
Gundam Evreni: Animenin En Büyük Mecha Serisine Başlangıç Rehberi
Yazar: Mika Tanabe · EditörGundam, çoğunlukla insanlar onu kötü anlattığı için animenin en göz korkutucu serilerinden biri olarak biliniyor. Yeni gelen biri, birkaç zaman çizelgesine yayılmış onlarca seri olduğunu duyunca iyi yapımlara ulaşmadan önce bitirmesi gereken devasa bir liste olduğunu sanıyor. Böyle bir zorunluluk yok. Gundam, kendine özgü bir tasarım dili ve tekrar eden bir tartışmayla birbirine bağlanan savaş hikâyelerinden oluşan bir antoloji. Yapımların çoğu, diğerlerini izlememiş seyirciler için hazırlandığından yeni bir ortamla baştan başlıyor. Bunu anladığında işe yarayan soru artık “Hikâye nerede başlıyor?” değil, “Nasıl bir savaş hikâyesi izlemek istiyorum?” oluyor. Serinin yapısını kavramak, büyüklüğünün düşündürdüğünden daha kolay. Sana uygun giriş noktasını bulman yeterli, bir yandan da bazı eski hayranların neden hâlâ orijinal seriyi işaret ettiğini bilmen iyi olur.
Tek Bir Destan Gibi Görünen Savaş Hikâyeleri
Gundam'ın aynı anda iki farklı yapı kullandığını öğrendiğinde gözündeki büyüklüğü epey azalıyor. İlki, Universal Century adı verilen kesintisiz bir tarih. Orijinal Mobile Suit Gundam ile başlayıp Mobile Suit Zeta Gundam ile devam ediyor, ardından karşıt karakterinin adını başlığına taşıyan Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack'e ulaşıyor. Görkemli modern yapım Mobile Suit Gundam Unicorn da bu tarihi ileriye taşıyor. Bu eserler gerçekten de öncekilerin üzerine kuruluyor ve geri dönen fikirleriyle karakterleri onları sırayla izleyenleri ödüllendiriyor. Geri kalan her şey birer yeniden başlangıç. Mobile Suit Gundam Wing kendi yüzyılını, savaşını ve karakter kadrosunu yaratıyor. Mobile Suit Gundam SEED de aynısını yapıyor, Mobile Suit Gundam 00, Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans ve Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury de öyle. Hiçbiri başka bir Gundam serisinin devamı değil. Bunlardan biriyle başladığında hikâyede ileri atlamış olmuyorsun, çünkü atlayabileceğin bir önceki bölüm yok. Gundam'a bir türlü başlayamayacağını söyleyen pek çok kişiyi durduran şey, aslında var olmayan ortak bir evren. Universal Century dışında serinin ortak paydası tek bir olaylar zinciri değil, bir tür. Bu ayrımı anlamak, daha tek bölüm izlemeden yapılması gerektiğini sandığın hazırlığın çoğunu ortadan kaldırıyor.
Her Gundam Serisinin Ardındaki Fikir
Bu serileri bir arada tutan şey hikâye devamlılığı değil. Ortak noktaları, makineler ve onları kullanması emredilen insanlar üzerine söyledikleri. Real robot türü Gundam ile doğdu. Dev suit'ler büyü değil, askerî donanım. Kunio Okawara'nın orijinal seri için yaptığı mekanik tasarımlar, bir ordunun bakımını üstlenmesi gereken teçhizata benziyor. Seri üretiliyor ve savaşta yanıp kavruluyorlar. İkmal hatlarına, yedek parçalara ve gün doğmadan onları yeniden kaynaklamaya hazır birine ihtiyaç duyuyorlar. Bu yaklaşımı, Gurren Lagann veya Getter Robo Arc'ta hâlâ hayat bulan süper robot tarzıyla karşılaştır. O serilerde makine pilotun iradesini yansıtır ve pilotun çığlığı yükseldikçe dramanın ölçeği de büyür. Gundam ise dramasını lojistikten ve kayıp listelerinden kuruyor. İşin diğer yarısında kokpitteki insan var. Orijinal seri, Dünya Federasyonu'nun prototipine bir genci oturtuyor, sonra da bu deneyimin onu nasıl değiştirdiğini sabırla ve acımadan izliyor. Ellerine silah verilen çocukların hikâyelerinde büyüme sancıları ve trajedi tekrar tekrar buluşuyor. Her yeni evrende bayraklar ve isimler değişse de bu duygusal ton aynı kalıyor. Donanım bu fantezinin cazibesini yaratabilir, ama Gundam onu kullanması istenen gencin ödediği bedele bakmayı sürdürüyor.

İlk Gundam'ını Zevkine Göre Seç
Gundam seçerken başka herhangi bir anime seçer gibi davran: Zaten sevdiğin hikâye türünden başla. Attack on Titan ve Vinland Saga ilgini çekiyorsa doğrudan Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans'a git. Savaşın, buna razı olamayacak kadar genç insanları nasıl öğüttüğünü ve askerliğin onlara neye mal olduğunu en acımasız hâliyle göstermeye en hazır yapım bu. Code Geass seni ideologları ve siyasi satranç oyunlarıyla kazandıysa Mobile Suit Gundam 00 sana daha uygun. Doktrin, müdahale ve savaşı doğru biçimde yürüterek bitirebileceklerine inanan adamlar üzerine kurulu. Karakterleri öne çıkaran modern bir seri arıyorsan Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury'yi dene. Baş karakterine bağlanmak kolay ve seri, Gundam'ın şimdiye kadar sunduğu en davetkâr giriş noktası. Daha önce hiç mecha serisi izlememiş kişilere de onu öneriyorum. Mobile Suit Gundam Wing ise farklı bir tat sunuyor. Karizma ve manifestolarla ilerleyen bu kalabalık kadrolu melodram, gece kuşağında bütün bir nesli kendine bağladı. Mobile Suit Gundam SEED ise opera tadında bir seçenek. Kendine has tarzı sana uyarsa ardından SEED Destiny ve SEED Freedom seni bekliyor. Bunlar atmosfer ve odak bakımından önemli farklar, bu yüzden aralarından seçim yaparken kronoloji en az işine yarayacak ölçüt. Hiçbirini izlemek için diğerlerini bilmen gerekmiyor.

Gelenekçiler Neden En Baştan Başlamanı Söylüyor?
Zevke göre seçim yapma tavsiyesine yöneltilen en güçlü itirazı ciddiye almak gerek. Bir gelenekçi sana orijinal seriyle başlamanı söyler, yoksa serinin geri kalanında dipnotları okumakla yetinebilirsin. Gundam'a ilgin sürdükçe bu görüşün dayanağı da güçlenir. Amuro Ray ve Char Aznable, isteksiz dâhi ile maskeli rakip ikilisinin temelini attı, anime de o günden beri bu ikiliyi tekrar tekrar yeniden yazıyor. Neon Genesis Evangelion'un ruhen yaralı pilotu, Amuro'dan bağımsız doğmuş bir fikirden çok onunla girişilmiş bir tartışma gibi okunuyor. Yoshikazu Yasuhiko'nun yüzleri ve Kunio Okawara'nın silüetleri serinin görsel kimliğini oluşturdu. Zabi ailesi, Degwin, Dozle ve Kycilia, düşmanın yenilmeyi bekleyen bir canavar yerine kendi iç siyasetiyle dolu bir aile olabileceğini gösterdi. Lalah Sune de aynı derecede önemli. Orijinal seri, onun ve duyuları gelişmiş, sezgisel bir insan türü fikrinin üzerinden Gundam'ın hâlâ etrafında dolaştığı metafizik soruyu ortaya attı. Universal Century gerçekten de sıralı bir hikâye. Mobile Suit Zeta Gundam ve Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack, tanıdık imgeleri kullanan sevgi dolu saygı duruşları değil, orijinal hikâyenin devamı. Mobile Suit Gundam'ı atlarsan sonraki serileri yine takip edebilirsin, ama hiç açmadığın bir kitabın çevirileriyle karşılaşıyor olursun. Gelenekçilerin önerisi, sırf başkalarını dışarıda tutma isteğine değil, gerçek bir sanat tarihine dayanıyor.
Orijinal Seriyi İlk Öneri Olarak Sunmak Neden Hâlâ Zor?
Orijinal serinin başarısı konusunda gelenekçilere katılıyorum, ama her yeni izleyicinin onu ne zaman izlemesi gerektiği konusunda değil. Mobile Suit Gundam, pürüzlü bir başyapıt. Gundam'ı yalnızca merak eden biri, bu pürüzlerin ötesini görecek kadar ilgili olmayabilir. Seri, derli toplu tek bir yayın dönemine sığmak yerine tam bir televizyon yılı boyunca sürüyor ve bu uzunluk yapısında hissediliyor. Orta bölümlerde her hafta yeni bir suit ile çatışma düzenine yerleşiyor. Animasyon kalitesi bir sahneden diğerine keskin biçimde değişebiliyor. Ses tasarımı ve temposu çok daha eski bir yapım kültüründen geliyor, bu da modern animeye alışkın bir izleyiciyle arasına mesafe koyabiliyor. Yoshiyuki Tomino, bu kısıtlamalar içinde seriyi büyük bir esere dönüştürdü. Storyboard'ların çoğunu kendisi çizdi, hatta tema şarkısının sözlerini bile yazdı. Yine de serinin en iyi yanları, kalacak kadar ilgili olduğunu varsayan bir tempoyla ortaya çıkıyor. Ayrıca yeni başlayanlara kimsenin söylemediği bir kestirme yol var. Hikâye bir derleme üçlemesi olarak yeniden kurgulandı: Mobile Suit Gundam I, II: Ai Senshi-hen ve III: Meguriai Sora-hen. Bu filmler aynı hikâyeyi çok daha kısa sürede anlatıyor. Böylece yeni bir izleyici, televizyon serisinin tamamına zaman ayırmadan hikâyeyi ve anime tarihindeki yerini kavrayabiliyor. Gelenekçilerin işaret ettiği durak doğru. Ben yalnızca herkesin oraya aynı sırayla ulaşması gerektiğinde ısrar etmezdim.
İlk Gundam'ından Sonra Nereye Gitmeli?
Orijinal seri sana hitap ederse Universal Century'nin ana rotası önünde dümdüz açılıyor. Ardından Mobile Suit Zeta Gundam'ı, sonra da Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack'i izle. Mobile Suit Gundam Unicorn ise aynı tarihe modern ve görkemli animasyonlarla dönüş yapıyor. Bu ana rotanın çevresindeki yan hikâyeler, serinin en yoğun işlerinden bazılarını barındırıyor. Gundam 0080, The 08th MS Team, Thunderbolt ve 0083: Stardust Memory aynı çatışmanın küçük bir köşesine odaklanıyor. Birden fazlası, Gundam'ın ahlaki meseleleri ne kadar ciddiye aldığını bağlı olduğu seriden bile daha güçlü biçimde gösteriyor. Mobile Suit Gundam: The Origin zaman çizelgesinde daha önce geçiyor, GQuuuuuuX ise Gundam adını taşıyan en yeni yapım. Seni alternatif bir evren kendine bağladıysa planlaman gereken daha az şey var. O seriyi bitir ve sırada ne izlemek istiyorsan ona göre kendi başına bir hikâye anlatan başka bir evren seç. Hemen başa dönmen ya da aynı fikrin farklı bir versiyonunu denemek için izin kazanman gerekmiyor. Orijinal seriyle başlamaya hazırsan Crunchyroll ve Netflix'te yasal olarak izleyebilirsin. Gundam'ı, her biri kendi karakterlerini ve çatışmasını sunan bir düzine girişe sahip bir tür olarak gördüğünde her şey yerine oturuyor. Onu tek bir kabul edilebilir başlangıç noktası olan bir kanon gibi görmeyi bıraktığında serinin büyüklüğü artık bir duvar gibi hissettirmiyor. Bunun yerine karşında alışılmadık derecede geniş bir savaş hikâyeleri menüsü açılıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Yalnızca Universal Century yapımları birbirini izleyen bir hikâye oluşturuyor: Orijinal seri, Mobile Suit Zeta Gundam, Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack ve Mobile Suit Gundam Unicorn. Mobile Suit Gundam Wing, Mobile Suit Gundam SEED, Mobile Suit Gundam 00, Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans ve Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury ise farklı karakterlere ve savaşlara sahip ayrı evrenlerde geçiyor. Bunlardan herhangi biriyle Gundam'a başlayabilir ve hikâyeyi rahatça takip edebilirsin.