
Crítica de Haikyu!!: o padrão de excelência dos animes de esporte
Por Mika Tanabe · EditoraTodo anime de esporte faz a mesma promessa: fique conosco e você vai se importar com um jogo que nunca praticou. Haikyu!! é aquele que realmente cumpre. A série de vôlei da Production I.G é tão cuidadosa ao retratar o esforço, o trabalho em equipe e a simples física de manter uma bola longe do chão que rotineiramente transforma pessoas que não sabiam citar uma única regra em fãs gritando diante da tela. No centro estão Shouyou Hinata, um baixinho do primeiro ano com um salto de mola, e Tobio Kageyama, o frio gênio levantador que ele jurou vencer, colocados, para horror de ambos, no mesmo time do ensino médio. O que vem a seguir não é apenas o melhor anime de vôlei já feito. É a referência pela qual todas as séries esportivas posteriores são medidas.
Respostas rápidas
- Vale a pena dedicar seu tempo a esta série de vôlei?
- Sim. Poucos animes de esporte fazem o trabalho em equipe parecer tão empolgante, com a rivalidade de Hinata e Kageyama transformando cada ponto conquistado com esforço em pura emoção. A nota 9.3 de 10 vem com uma ressalva: esta primeira temporada prepara o terreno e termina bem antes dos maiores picos emocionais da história.
- Para quem esta série é mais indicada?
- Venha pelo time azarão, pelos rivais bem construídos e pela satisfação de ver o treino dar resultado. Você não precisa conhecer vôlei para se empolgar com as partidas de Karasuno. Passe longe se quiser um clima mais sombrio ou tiver pouca paciência para uma fórmula inspiradora de torneio.
- Por onde quem está começando deve assistir?
- Comece pela temporada de 2014, em que Hinata chega ao Colégio Karasuno e descobre que seu maior rival, Kageyama, agora é seu colega de equipe. A parceria conturbada dos dois é o grande atrativo. Depois vem a temporada 2, seguida da temporada 3.
- Quanto tempo preciso dedicar a esta temporada?
- Treinos e partidas de torneio mantêm o ritmo animado, com cada adversário apresentando um novo problema para Karasuno resolver. Esta temporada de TV de 2014 tem 25 episódios e conclui sua própria jornada, embora deixe a história maior para as temporadas seguintes.
- Ace of Diamond
Ace of Diamond compartilha o prazer de acompanhar um time do ensino médio construindo confiança por meio de treinos exigentes e jogos tensos. Seu cenário de beisebol dá uma ênfase diferente à disputa pelas posições de arremessador.
- Run with the Wind
Run with the Wind também faz o progresso coletivo e o esforço por trás da melhora esportiva parecerem profundamente gratificantes. Seus corredores são universitários, e o revezamento oferece à equipe um tipo de desafio mais individual.
História e premissa
Shouyou Hinata se apaixona pelo vôlei ao ver um atacante baixinho chamado de 'Pequeno Gigante' se impor diante de jogadores com o dobro de seu tamanho. Pequeno, mas incansável, ele arrasta o quase inexistente clube de seu ginásio até um único torneio, só para ser imediatamente atropelado por Tobio Kageyama, um levantador tão autoritário que seus próprios colegas de equipe já o abandonaram, o prodígio apelidado nas quadras de 'Rei da Quadra'. Hinata jura superá-lo, mas entra no ginásio do Colégio Karasuno e encontra o mesmo gênio que persegue do seu lado da rede. O brilho da premissa está na rapidez com que transforma uma rixa em experimento: a capacidade atlética absurda de Hinata é inútil sem um levantador preciso o bastante para direcioná-la, e o perfeccionismo ditatorial de Kageyama não vale nada sem um parceiro imprudente o bastante para confiar nele de olhos fechados. A arma dos dois, um ataque rápido que Hinata executa com os olhos fechados, torna-se o improvável caminho de Karasuno de volta à relevância nacional. Em torno desse eixo, a série empilha partidas, cada uma ampliando as possibilidades do que esse time improvisado de corvos pode se tornar.

Personagens
Hinata é o coração pulsante: pura alegria em movimento, sem medo de nada além de ouvir que é baixo demais e impossível de não apoiar. Kageyama é seu inverso perfeito, absurdamente talentoso, desajeitado e tão incapaz de lidar com os outros que seus antigos colegas preferiram se rebelar a segui-lo. Ver os dois impulsionarem um ao outro rumo à competência é o prazer central do anime. Mas o verdadeiro trunfo de Haikyu!! é o elenco ao redor deles. Karasuno não é um herói e seus coadjuvantes, é um vestiário cheio de pessoas bem construídas. Sugawara é o gentil levantador veterano cuja posição de titular é ameaçada por Kageyama, e ele lida com essa perda com uma graça comovente. Tsukishima é o bloqueador alto e magrelo, cheio de si, que usa essa atitude como armadura para esconder uma ferida ligada ao medo de se importar demais. O capitão é o alicerce, o líbero baixinho trata a defesa como religião e o atacante de cabelo comprido luta contra a própria insegurança frágil. Até os adversários têm uma vida interior de verdade: Oikawa, de Aoba Johsai, é um levantador bonito e obsessivo que talvez seja o rival mais bem escrito do gênero, e o indolente Kenma, de Nekoma, transforma estratégia em arte. Ninguém aqui é mascote ou monstro, e é justamente por isso que cada ponto custa algo a alguém.
Animação e som
É aqui que Haikyu!! reivindica seu lugar entre os grandes. A Production I.G anima o vôlei como se estivesse encenando um blockbuster de ação. Os ralis ganham intensidade em cortes firmes e rítmicos, a câmera mergulha até o chão com quem recebe a bola e sobe de repente para pairar no ponto mais alto de uma cortada. O truque característico do anime, a dilatação do tempo em torno de uma única ponta de dedo na bola, torna compreensível uma leitura feita numa fração de segundo sem jamais esvaziar a violência do esporte. Os corpos se movem com peso e cansaço reais. Você sente o esforço de uma defesa em mergulho e o impacto de uma cortada bloqueada. A direção das partidas entende o embalo como parte da narrativa, deixando um ponto conquistado mudar o peso emocional de um set inteiro. O som faz tanto trabalho quanto a imagem: o rangido dos tênis na madeira, o estalo percussivo de um ataque bem-sucedido, o eco profundo de um ginásio lotado. A trilha de Yuuki Hayashi, carregada de metais, explode na hora certa, transformando exercícios de treino em hinos e match points em ópera. Poucas séries esportivas já pareceram e soaram tão vivas.

Temas e diferenciais
Tire a rede e Haikyu!! é um estudo sobre o preço de ficar bom em alguma coisa. Seu verdadeiro tema não é vencer, é o platô, aquela etapa longa e desgastante em que o talento estagna, o esforço deixa de trazer resultados evidentes e você precisa decidir se ama o trabalho o bastante para continuar aparecendo. De forma quase única para uma história esportiva shonen, ele rejeita a fantasia do gênio solitário. Os dons de Hinata não significam nada isoladamente, e toda a tese é que um time é uma máquina de fraquezas complementares e que a grandeza é uma conquista coletiva ou não é nada. É por isso que as derrotas doem tanto. A série dá a cada rival uma vida interior completa, então uma derrota nunca é só um placar: é o fim do sonho de alguém, a última partida de alguém no ensino médio, o limite de alguém de repente exposto. Ela também resiste ao melodrama: nada de aumentos mágicos de poder, nada de escolhidos, apenas uma evolução gradual e convincente conquistada com repetição. O que a distingue é essa disciplina, a confiança de que o esforço comum, retratado com cuidado suficiente, é mais emocionante do que qualquer superpoder.
Pontos fortes e limitações
As qualidades são tantas que chegam a constranger: a melhor rivalidade do gênero, seu time mais convincente, uma direção de partidas que faz um esporte de rede parecer uma guerra e o talento de fazer você chorar por causa de uma bola de vôlei. Mas uma crítica aprofundada deve apontar os defeitos, e eles são reais. Esta é uma primeira temporada, o que significa que ela prepara o terreno. Apresenta suas ferramentas e conclui um arco significativo, mas para muito antes dos maiores picos emocionais da franquia. Quem chega esperando uma história independente deve saber que está começando uma longa subida. A fórmula, por mais gloriosamente eficaz que seja, ainda é uma fórmula: um time azarão, uma sequência de torneios com desafios cada vez maiores e um novo adversário a ser humanizado e superado em cada arco. Dá para prever os próximos passos. O otimismo incessante, parte de seu charme, pode descambar para o sentimentalismo para quem gosta de dramas mais sombrios. E o tamanho do elenco faz com que alguns futuros favoritos dos fãs recebam apenas esboços rápidos neste início. Nada disso diminui a conquista, mas um anime impecável não exigiria que você se comprometesse com várias continuações antes de realmente explodir.
O veredito
Haikyu!! faz jus à sua enorme reputação partida após partida, ponto após ponto. Tem a rivalidade mais bem construída dos animes de esporte, o time mais humano e uma direção de partidas da Production I.G que faz um único set point parecer o momento de suspense no final de uma temporada. Mais do que isso, é generoso com seus heróis, seus rivais e qualquer pessoa que já tenha se dedicado de corpo e alma a algo e temido que isso não bastasse. Sim, este capítulo inicial é um começo, não uma história completa, e sim, sua fórmula fica à vista. Mas ele executa essa fórmula em um nível que quase ninguém alcança e só ganha profundidade quanto mais você avança. Se você descartou animes de esporte por anos, comece por aqui e deixe que ele mude sua opinião. Se já ama o gênero, este é seu ponto mais alto. Um 93 que ele sustenta com suor e uma das recomendações mais fáceis de fazer em todo o universo dos animes.
Perguntas frequentes
Com toda certeza. Ele é amplamente considerado o padrão de excelência dos animes de esporte, e sua rivalidade, seu elenco e a animação das partidas estão entre as melhores coisas que o meio já produziu. Até quem normalmente passa longe de histórias esportivas costuma ficar fisgado rapidinho, o que faz dele uma das recomendações mais certeiras que você pode dar a alguém.