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Uma Guerra do Santo Graal brutal e embriagada de filosofia, criada pela ufotable e por Gen Urobuchi, que também é a porta de entrada mais inteligente para toda a franquia Fate.
Críticas

Review de Fate/Zero: a Guerra do Graal que definiu o padrão da tragédia nos animes

Mika TanabePor Mika Tanabe · Editora
9,0/10

A maioria das portas de entrada para a vasta franquia Fate pressupõe que você já goste dela. Fate/Zero não. Ele apresenta uma batalha entre 7 magos e seus heróis invocados e passa sua duração perguntando se algum desejo vale as vidas que custa. Adaptada das light novels de Gen Urobuchi e animada pela ufotable no auge de sua capacidade, esta é a Quarta Guerra do Santo Graal contada como tragédia em primeiro lugar e espetáculo em segundo. Minha tese é simples: Fate/Zero é a melhor porta de entrada da franquia, não por ser a mais acessível, mas por ser a mais honesta sobre o que o Graal realmente faz com as pessoas que o perseguem.

Respostas rápidas

Por que vale a pena dedicar tempo a Fate/Zero?
Ele conquista seu 9.0 ao transformar uma batalha por um desejo em uma tragédia sobre o preço dos ideais. As rivalidades tensas, o vínculo improvável entre Rider e Waver e a trilha de Yuki Kajiura dão à obra uma força que vai além de suas lutas espetaculares. Prepare-se para uma história sombria, conversas densas e uma mitologia mágica que deixa quem está chegando correr atrás para entender.
Para quem Fate/Zero é mais indicado?
Assista se você busca personagens adultos cujas crenças entram em choque, planos desenvolvidos com paciência e ação encenada com uma sensação de ameaça. Rider e Waver também trazem um calor bem-vindo ao elenco. Deixe para outra hora se você quer lutas de espada frequentes, uma introdução gentil ao sistema de magia ou um final reconfortante. Uma trama paralela particularmente perturbadora também pode ser difícil de aceitar.
Por onde começar a assistir à série Fate?
Comece por Fate/Zero. Sua Quarta Guerra do Santo Graal é uma introdução envolvente, mesmo que a mitologia não explicada exija um pouco de paciência. Depois, assista a Fate/Zero Season 2 e, em seguida, a Fate/stay night: Unlimited Blade Works. Para conhecer a franquia mais ampla, o guia de ordem para assistir a Fate apresenta o caminho completo.
Quanto tempo dura esta série?
Esta série de TV tem 13 episódios e estreou em 2011. O primeiro episódio tem duração de longa-metragem, então reserve um tempo extra para ele. Fate/Zero Season 2 continua a história depois, com 12 episódios. A contagem de 13 episódios aqui se aplica apenas a esta primeira série.
  • Psycho-Pass

    Psycho-Pass compartilha com Fate/Zero o interesse por ideais sob pressão e pelo custo moral de buscar a ordem. Seus conflitos se desenrolam por meio de investigações criminais e vigilância em uma sociedade futurista, em vez de uma disputa sobrenatural entre magos e heróis.

  • Puella Magi Madoka Magica

    Puella Magi Madoka Magica também trata desejos como acordos perigosos e constrói uma tragédia a partir de esperanças conflitantes. Seu universo de garotas mágicas e seu elenco central mais jovem dão a essa escuridão uma aparência bem diferente da guerra adulta de filosofias rivais em Fate/Zero.

  • Code Geass

    Code Geass traz outro protagonista calculista disposto a fazer escolhas terríveis em busca de um mundo melhor. Sua rebelião em grande escala e suas batalhas teatrais de mechas criam uma experiência mais abertamente melodramática do que as negociações pacientes e a ameaça crescente de Fate/Zero.

História e premissa

Dizem que o Santo Graal concede qualquer desejo, e 3 guerras anteriores terminaram sem um vencedor implacável o bastante para reivindicá-lo. É aí que entra Kiritsugu Emiya, o mercenário conhecido como Matador de Magos, contratado pela rica família Einzbern e ligado à sua linhagem pelo casamento com Irisviel. Cada um dos 7 magos invoca um herói lendário como seu Servo, e a última dupla a sobreviver vence. O que Urobuchi faz com essa premissa é o que realmente importa. Este não é um torneio criado para encenar duelos cheios de efeitos. É uma panela de pressão em que 7 filosofias incompatíveis sobre vitória, sacrifício e governo são levadas ao limite até ruírem. O ritmo é paciente e adulto, feito de negociações, blefes e impasses morais interrompidos por uma violência que chega sem cerimônia. Como a história é uma prequela ambientada uma década antes de Fate/stay night, seu final já está escrito, o que transforma discretamente cada discurso nobre e cada grande plano em uma ironia dramática que você sente se aproximar.

Dois guerreiros de armadura de séculos diferentes lutam em uma doca à noite.
7 mestres, 7 heróis tirados da história e 1 desejo que apenas um deles pode realizar.

Personagens

Para um elenco tão grande, Fate/Zero mantém seus personagens surpreendentemente fáceis de entender. Kiritsugu é um utilitarista que sacrificaria poucos para salvar muitos e despreza a si mesmo por essa conta. Sua própria Serva, o idealista Rei Arthur reinventado como Artoria Pendragon, mal suporta dividir o campo de batalha com ele. Do outro lado está Kirei Kotomine, um padre tão vazio que precisa buscar algo, qualquer coisa, que o faça se sentir vivo, e encontra isso em sua obsessão por Kiritsugu. A alma da série, porém, pertence a Rider. Iskandar, o rei conquistador, e Waver Velvet, o jovem mago inseguro que o invocou, compartilham o arco mais caloroso e divertido de uma história que, fora isso, é construída sobre o sofrimento. Ao redor deles estão a arrogância dourada de Gilgamesh, a honra condenada do cavaleiro Diarmuid e a agonia desesperada de Kariya Matou. Quase todos aqui são adultos com visões de mundo bem definidas, e o drama vem do atrito entre essas visões.

Animação e som

Esta é a ufotable antes de o estúdio se tornar conhecido por todo mundo, e os fundamentos que mais tarde construíram sua reputação já estão aqui. As lutas se desenrolam em cenários urbanos molhados pela chuva e ruínas iluminadas pelo fogo, com a fusão característica do estúdio entre personagens desenhados à mão e efeitos digitais dando peso e brilho reais à magia. O episódio de estreia tem duração de longa-metragem e é, essencialmente, um curta, estabelecendo um padrão de atmosfera que a série nunca abandona. A trilha de Yuki Kajiura faz uma parte enorme do trabalho: seus coros melancólicos e crescentes dão um ar de ópera até a uma cena tranquila de estratégia e transformam as tragédias em socos no estômago. A direção de som é meticulosa, do estalo dos tiros ao zumbido do poder de um Servo e ao silêncio antes de um golpe fatal. Um ponto essencial é que as sequências mais marcantes muitas vezes trocam o espetáculo pela tensão. Alguns dos momentos mais envolventes mostram apenas 2 rivais conversando, com a ameaça de violência pulsando sob cada palavra medida, e o trabalho técnico torna essa quietude eletrizante.

Uma coluna de luz dourada sobe de uma espada erguida em direção a um céu negro.
A ufotable gasta todo o orçamento em alguns poucos momentos, e esses momentos são grandiosos.

Temas e diferenciais

Tire os Servos de cena e Fate/Zero é uma discussão sobre ideais, mais especificamente sobre o que acontece quando visões incompatíveis de um mundo melhor são forçadas a lutar até a morte. Kiritsugu quer salvar o maior número de pessoas e condenaria sua alma para conseguir isso. Artoria acredita que um governante deve encarnar a virtude. Iskandar representa o conquistador que acredita que um rei deve ser um sonho que os outros escolhem seguir. O Graal está no centro de tudo, prometendo resolver essas questões, e a ideia mais sombria da série é que um desejo poderoso o bastante para conceder qualquer coisa é corrupto o bastante para arruinar todos que tentam alcançá-lo. Essa é a especialidade de Urobuchi: pegar a lógica reconfortante de uma fantasia de realização de desejos e levá-la até o ponto de ruptura. O que diferencia a obra do restante da franquia é a disciplina. Enquanto títulos posteriores de Fate apostam no espetáculo e em referências para agradar aos fãs, Fate/Zero permanece uma tragédia seinen enxuta e coesa em seus temas, na qual a filosofia é a própria trama, e não um enfeite.

Pontos fortes e fracos

O que se destaca é tudo que envolve o tom: o roteiro, a sensação de ameaça, a maneira como uma única conversa pode carregar mais tensão que um duelo. Só a relação entre Rider e Waver já vale o ingresso, e a música de Kajiura eleva toda a produção. Mas esta não é uma série para qualquer momento. É sombria, tem muito diálogo e se entrega a longos monólogos filosóficos que podem frear o ritmo para quem veio pelas lutas de espada. O sistema de magia é em grande parte apresentado como algo que você já conhece, em vez de ser explicado, então quem está chegando sem saber nada pode se sentir jogado no meio de tudo. Uma trama paralela envolvendo um assassino alegre e seu Servo invocado é realmente perturbadora e vai afastar algumas pessoas. E, por ser uma prequela, a série deliberadamente não oferece catarse. Vários arcos só se resolvem se você continuar em Fate/stay night: Unlimited Blade Works. Quem precisa de um final feliz, bem resolvido e independente deve saber desde o início que a tragédia é intencional, não um defeito.

O veredito

Fate/Zero é uma daquelas raras prequelas de franquia que superam a maior parte das obras que as sucedem. Ele pega uma mitologia complicada e a condensa em uma guerra de ideais enxuta e devastadora, com uma animação cujo esmero resiste ao tempo e uma trilha assinada por uma das melhores compositoras do meio. Não é perfeito. É brutalmente sombrio, apoia-se em uma mitologia que não explica por completo e deixa parte de sua recompensa emocional para uma série posterior. Mas, como obra independente de fantasia sombria e como a porta de entrada mais inteligente possível para o mundo de Fate, é quase essencial. Se você quer espetáculo com inteligência e um coração partido, comece por aqui. Isso merece um 9.0: um clássico moderno que só não alcança a perfeição pelo quanto exige de quem está chegando, jamais por falta de ambição ou de qualidade na execução.

Perguntas frequentes

  • Com certeza. É um dos melhores animes de fantasia sombria já feitos, especialmente se você gosta de tragédias adultas com um elenco moralmente complexo, nas quais as ideias importam tanto quanto a ação. O roteiro e a atmosfera continuam excelentes.

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