HOZUNAgaláxia dos animes
A White Fox se define menos por uma assinatura visual do que pela disposição de deixar uma série se passar por algo mais leve durante metade de sua duração. Melhor ainda, o estúdio faz esse disfarce ser prazeroso por si só.
Análises aprofundadas

Studio White Fox e a arte do suspense em fogo lento

Mika TanabePor Mika Tanabe · Editora

Pergunte a um fã de anime o que define um estúdio e a resposta geralmente será visual: um certo brilho, um tipo de traço, o sakuga que vira corte e é compartilhado. A White Fox é mais difícil de identificar por um único quadro. Suas obras mais fortes estão ligadas pela estrutura. Essas séries começam deliberadamente no gênero errado. Uma parece uma comédia sobre amigos passando o tempo juntos, outra lembra uma fantasia de realização de desejos, enquanto outra assume o ritmo de uma sitcom de ambiente de trabalho. A White Fox leva esse tom inicial a sério e dá espaço para ele antes de tirar o chão dos seus pés. Esse é um método que o estúdio consegue repetir, não uma sequência de sorte na escolha das obras originais. O choque de que todo mundo se lembra nem sequer é a parte difícil ou cara. O verdadeiro trabalho acontece durante aquelas horas descontraídas que podem parecer frívolas à primeira vista, pois o golpe posterior não teria força sem elas.

O primeiro ato vende uma série que não é bem aquela

Steins;Gate se apresenta inicialmente como uma comédia descontraída em Akihabara. Um autoproclamado cientista maluco faz discursos grandiosos para um telefone desligado. Os membros de seu laboratório discutem sobre aparelhos inúteis, e alguém improvisa uma adaptação em um micro-ondas para que ele responda a mensagens de texto. Nada disso indica que uma tragédia psicológica está a caminho. A maioria das séries do gênero anuncia suas intenções bem antes. Death Note apresenta a premissa quase imediatamente e depois convida você a aproveitar a partida de xadrez que vem em seguida. Erased começa com seu chamariz, pois foi ele que atraiu o público. Até Puella Magi Madoka Magica, ainda a campeã das viradas de tom, dispara sua armadilha cedo e com bastante alarde. Depois, permanece nesse registro mais sombrio pelo resto da série. A White Fox escolhe um engano mais lento e convincente. Sua comédia não funciona como uma abertura que pode ser descartada assim que a trama engrena. Ela ocupa um ato inteiro, com roteiro e atuações dedicados o suficiente para convencer muita gente de que aquela é a série que vai assistir. Enquanto isso, Steins;Gate cria afeto por essas pessoas e suas rotinas. A série sabe que cobrará esse afeto mais tarde, mas nunca se apressa em apresentar a conta. É essa contenção que faz a mudança parecer uma perda, em vez de uma troca rotineira de gênero.

Re:Zero repete a jogada em um gênero feito para a pressa

Uma grande adaptação não bastaria para provar que existe um método do estúdio, então Re:Zero fortalece o argumento. Funciona como um experimento de controle. Isekai costuma viver de gratificação imediata. Sword Art Online e That Time I Got Reincarnated as a Slime entregam rapidamente o poder, o grupo e a recompensa, que são em grande parte o que seu público veio buscar. Re:Zero inicialmente fala a mesma língua. Um sujeito comum chega a uma cidade de fantasia, começa a fazer poses heroicas e trata a situação como uma comédia leve de aventura. A revelação de sua mecânica central muda o acordo. Para Subaru, essa mecânica é um castigo. A morte o leva de volta no tempo, mas nada mais é reiniciado. Ele mantém as lembranças e as marcas, e só ele carrega o conhecimento do que aconteceu, enquanto todos ao redor seguem sem essas marcas. A série vira a promessa de uma nova chance, típica do gênero, contra seu protagonista. Ela também se recusa a apressar Subaru para torná-lo simpático. Ele continua insuportável por tempo suficiente para que seu colapso eventual pareça um colapso de verdade, não um compromisso marcado no cronograma da trama. O padrão se parece com o de Steins;Gate, embora o gênero ao redor seja diferente. A White Fox estabelece uma forma confortável, se compromete com ela e só então expõe o preço escondido ali. A repetição nesse nível é o que transforma a abordagem em uma marca do estúdio.

Subaru caído contra uma parede em um beco escuro, exausto demais até para fazer drama.
Re:Zero repete a jogada em um gênero que não tem paciência para um primeiro ato lento.

O melhor contra-argumento começa com as obras originais

Há uma objeção séria a dar o crédito à White Fox: o estúdio não inventou essas estruturas. Steins;Gate foi adaptado de uma visual novel da Nitro Plus, e visual novels são histórias de desenvolvimento lento por natureza. Elas podem passar horas em rotas de pouca consequência antes de chegar à ramificação que muda o significado de tudo o que veio antes. Re:Zero começou como uma light novel, com o ciclo já incorporado à premissa antes de qualquer animador trabalhar nela. Por esse ângulo, a White Fox é uma adaptadora competente com excelente gosto para obras pacientes. Sua suposta assinatura poderia ser apenas uma estante bem abastecida. Esse argumento perde um pouco de força quando entram em cena as pressões da adaptação. Levar uma história de desenvolvimento lento para uma exibição semanal torna incrivelmente fácil estragá-la. Em um gráfico de audiência, um primeiro ato paciente pode parecer exatamente igual a um entediante. A escolha mais segura é comprimir a preparação, chegar mais rápido ao chamariz e tranquilizar o público sobre a série que vai receber. A White Fox recusa essa opção repetidas vezes, e a própria recusa é uma decisão criativa. O estúdio também aplica o mesmo foco implacável nas consequências a obras originais que não exigiam esse tratamento. Akame ga Kill! e Goblin Slayer são pulp. Nas duas adaptações, a violência é encenada de modo que alguém pague um preço. A escolha das obras originais importa, mas não explica por completo uma decisão que continua aparecendo em tipos diferentes de material.

O que toda essa espera proporciona

Sob a direção de Hiroshi Hamasaki, os detalhes cotidianos de Steins;Gate têm peso, em vez de servirem apenas como decoração. O laboratório no apartamento é bagunçado. Akihabara tem uma aparência reconhecivelmente real. Cenas longas são conduzidas pelo diálogo, sem nenhum avanço da trama que justifique sua presença além de um grupo de desajustados agindo como amigos. É a White Fox pagando antecipadamente pelo que a história acabará pedindo ao público. Uma montagem não consegue fazer você lamentar alguém que mal chegou a conhecer. O primeiro ato cômico resolve esse problema aos poucos. Cada tarde de verão aparentemente desperdiçada no laboratório se torna algo que a história poderá tirar mais tarde. Quando enfim faz isso, sem que valha a pena estragar os detalhes, a mudança de tom chega sem aviso. The Devil Is a Part-Timer! também merece entrar nessa discussão por um motivo importante. É uma comédia da White Fox sem nenhuma angústia, e é realmente engraçada. A série mostra que a comédia de situações pouco dramáticas não é uma tarefa que o estúdio tolera enquanto espera chegar ao material mais sombrio. A White Fox entende o timing e o trabalho com personagens que tornam essas cenas prazerosas por si só. Os suspenses dependem dessa habilidade cômica. Se a série mais leve fosse apenas um disfarce óbvio, o público nunca se sentiria confortável nela, e a virada posterior teria muito menos a tirar dele.

O método tem um custo real: o público abandona cedo

A regra dos três episódios parece quase feita para acabar com uma série da White Fox. Essa abordagem tem um custo real para o estúdio e para quem está decidindo o que continuar assistindo. Steins;Gate talvez seja o grande anime mais abandonado da mídia. Muita gente encontra um homem espalhafatoso de jaleco gritando sobre organizações e conclui, de forma razoável, que já entendeu toda a proposta. Quem experimenta Re:Zero sem saber nada de antemão pode interpretar seu começo como um isekai genérico. Essas reações são consequência da construção, não prova de que falta bom gosto ao público. Estúdios que colocam o desconforto logo no início evitam o mesmo problema. Higurashi: When They Cry mostra que há algo errado praticamente desde as primeiras cenas, enquanto Monster começa a incutir medo no público imediatamente. A White Fox pede mais confiança e inevitavelmente perde pessoas que não têm motivo para concedê-la. O conselho para assistir decorre diretamente da maneira como essas séries são construídas. Encare o começo de uma obra da White Fox como um arco contínuo, em vez de um teste de três episódios. Fique longe de resumos da trama e miniaturas, pois ambos podem revelar a virada antes que o tom inicial tenha tido tempo de parecer normal. Então, deixe a versão falsa da série funcionar como planejado. O método depende de que o público lhe dê essa oportunidade e não pode funcionar direito para quem já sabe exatamente quando o alçapão se abre.

Uma sala de cinema durante uma sessão, com metade dos assentos já vazios.
O custo do método: um primeiro ato construído como isca perde quem vai embora cedo.

Perguntas frequentes

  • Steins;Gate continua sendo o cartão de visitas do estúdio, enquanto Re:Zero é seu principal título moderno. Juntos, consolidaram a reputação da White Fox por histórias pacientes, nas quais as consequências têm peso real. O catálogo completo é mais variado do que essa reputação pode sugerir. Ele inclui ação pulp em Akame ga Kill! e Goblin Slayer, além da comédia direta de The Devil Is a Part-Timer!.

Relacionados