
Ulasan DanMachi: Tajuk Mengarut Menyembunyikan Pengembaraan Dungeon yang Mantap
Oleh Mika Tanabe · EditorMulakan dengan tajuknya, kerana hampir semua orang berbuat demikian. "Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?" kedengaran seperti permulaan sebuah jenaka, dan anime ini cukup gembira untuk turut bermain dengannya. Namun, menganggap jenaka itu sebagai keseluruhan premisnya akan meremehkan siri ini. Di sebaliknya terdapat pengembaraan fantasi yang benar-benar memuaskan. J.C.Staff mengadaptasi siri novel ringan popular ini sebagai kisah klasik watak serba kekurangan tentang pemula yang penuh rasa kagum mengejar impian mustahil di sebuah kota yang dibina di atas dungeon penuh raksasa. Anime ini menyambut ketulusan wiranya dengan sama tulus, tanpa bersikap angkuh terhadapnya. Latar bercita rasa RPG juga diberi jauh lebih banyak perhatian daripada yang mungkin anda jangkakan berdasarkan bungkusannya yang ecchi. Lihat melepasi namanya yang mengarut dan DanMachi menjadi antara kisah penerokaan dungeon yang lebih mudah disukai pada zamannya. Syaratnya mudah: fanservice memang sebahagian daripada anime ini, dan untuk menikmati segala yang lain, anda perlu bertolak ansur dengannya.
Jawapan ringkas
- Layakkah DanMachi masuk ke dalam senarai tontonan anda?
- Ya. Perjalanan Bell daripada pemula yang tidak berduit kepada pengembara yang berkebolehan menjadikan setiap kemenangan yang diperjuangkan terasa memuaskan, dan Orario mempunyai lebih banyak keperibadian daripada yang dibayangkan oleh tajuknya yang mengarut. Syaratnya ialah fanservice yang berterusan, yang boleh mengganggu adegan tepat ketika pengembaraan itu mula rancak.
- DanMachi paling sesuai untuk siapa?
- Peminat watak serba kekurangan yang tulus, penerokaan dungeon dan perkembangan ala RPG pasti akan berasa selesa bersama Bell dan kumpulannya yang semakin berkembang. Para dewa dan Familia mereka yang bersaing menambahkan sedikit kenakalan yang dialu-alukan. Sesiapa yang terganggu dengan sudut kamera yang mengghairahkan atau kecenderungan ke arah komedi harem mungkin mahu melangkauinya.
- Di mana penonton baharu patut mula menonton DanMachi?
- Mulakan dengan musim pertama pada 2015, ketika Bell menyertai Hestia Familia yang kecil dan berusaha menjadi pengembara yang setanding dengan cita-citanya. Itulah titik permulaan kisahnya. Musim 2 menyusul, kemudian Musim 3 dan Musim 4.
- Berapa lama masa yang diperlukan untuk menonton musim pertama?
- Kemajuan awal Bell bergerak cukup pantas untuk mudah ditonton secara maraton, walaupun beberapa bahagian kehilangan momentum sebelum pengembaraan kembali rancak. Musim TV 2015 ini telah tamat dengan 13 episod, sebagai pengenalan ringkas kepada Orario dan dungeonnya.
- KonoSuba
KonoSuba juga menghimpunkan kumpulan pengembara di sekeliling seorang dewi yang menyusahkan dan mencari komedi dalam kelaziman permainan fantasi. Kumpulannya jauh lebih bersifat sandiwara, sementara DanMachi memperlakukan usaha dan kemenangan Bell dengan lebih tulus.
- Delicious in Dungeon
Delicious in Dungeon turut menawarkan daya tarikan sekumpulan pengembara yang meneroka labirin berbahaya dan mempelajari cara dunianya berfungsi. Fokus uniknya ialah memasak raksasa yang ditemui sepanjang perjalanan, berbanding perjalanan Bell menaiki tangga pangkat pengembara.
- Made in Abyss
Made in Abyss menawarkan satu lagi perjalanan turun ke tempat misteri, dengan tingkat yang lebih dalam membawa pemandangan lebih aneh dan bahaya lebih besar. Suasananya jauh lebih gelap dan keras daripada pengembaraan fantasi DanMachi yang hangat dan ceria.
Kisah dan Dungeon
DanMachi berpusat di Orario, sebuah kota luas yang dibina di atas labirin besar yang hanya dikenali sebagai Dungeon. Para pengembara turun merentasi tingkat-tingkatnya demi nama atau kekayaan. Ada juga yang ke sana kerana seronok menguji diri melawan raksasa yang menunggu di bawah. Setiap pengembara bernaung di bawah sebuah Familia, iaitu gilda yang menjadi keluarga pilihan dan dipimpin oleh dewa yang benar-benar turun ke dunia manusia serta mampu memberikan restu suci. Bell Cranel memasuki dunia ini sebagai pemula yang tidak berduit. Datuknya membesarkannya dengan idea ceria bahawa dungeon ialah tempat terbaik untuk bertemu gadis, dan itulah keseluruhan jenaka di sebalik tajuknya. Siri ini segera menjelaskan bahawa kisah Bell berlandaskan sesuatu yang jauh lebih kukuh. Dia satu-satunya ahli Hestia Familia yang kecil dan miskin. Di tingkat bawah, pendekar pedang elit Ais Wallenstein menyelamatkan nyawanya. Bell berasa terhina kerana diselamatkan, dan rasa malu itu bertukar menjadi cita-cita yang membara. Apa yang menyusul ialah perjalanan beransur-ansur daripada orang biasa menjadi wira. Dia memperoleh kelengkapan yang lebih baik dan menemui ahli kumpulan pertamanya, sebelum mara ke tingkat lebih dalam yang menempatkan raksasa lebih kuat. Format satu cour memastikan peristiwa terus bergerak dan membolehkan bahaya meningkat pada kadar yang meyakinkan. Oleh sebab dunia ini menggunakan sistem perkembangan ala permainan, setiap tahap yang diperjuangkan Bell terasa seperti pencapaian sebenar, bukannya angka yang dihadiahkan oleh plot.

Bell, Hestia dan Barisan Watak yang Semakin Berkembang
Bell memberikan siri ini denyut nadinya. Dia bersemangat dan rendah hati, dengan ketulusan yang hampir menyakitkan sehingga mudah untuk kita menyokongnya. Ramai wira yang mirip watak shonen menjadi lebih kuat kerana kuasa bak dewa yang terpendam akhirnya terjaga. Sebaliknya, Bell ditakrifkan oleh keengganannya untuk berhenti berusaha. Kekagumannya terhadap Ais memberinya arah tujuan, dan melihat seseorang yang benar-benar bukan siapa-siapa berhempas pulas untuk menjadi cekap ternyata jauh lebih mengasyikkan daripada yang dibayangkan oleh premis asasnya. Hestia pula hadir sebagai dewanya. Dia miskin, penuh kasih dan cemburu dengan cara yang lucu. Dia juga sangat melindungi satu-satunya pengembara yang sanggup menyertai Familianya. Hubungan mereka menjadi teras emosi anime ini, walaupun ketika sesuatu adegan menjadikannya bahan jenaka. Hestia melayan Bell dengan kasih sayang keibuan, tetapi ada kehangatan lain dalam ikatan mereka yang enggan dinamakannya. Watak sokongan muncul secara beransur-ansur dan menyesuaikan diri dengan kumpulan itu dengan baik. Liliruca ialah penyokong yang berhati-hati dan membawa kisah silam yang sukar. Welf pula tukang besi yang bersemangat dan menyimpan rasa tidak puas hati. Ais kekal dingin dan sukar dibaca walaupun dia begitu penting dalam fikiran Bell. Di atas mereka semua, Freya dan Loki berdiri bersama dewa-dewa Orario yang lain. Masing-masing memimpin Familia yang kuat dan membayangkan tahap percaturan politik serta bahaya yang jauh melangkaui kemampuan Bell. Hasilnya ialah barisan watak yang mesra dan semakin kaya apabila bertambah besar.
Animasi, Aksi dan Muzik
J.C.Staff menghasilkan kerja yang kemas dan boleh diharap, malah sering melangkaui cita-cita sederhana anime ini. Reka bentuk watak asal oleh Suzuhito Yasuda diterjemahkan ke dalam animasi dengan indah. Wajahnya ekspresif dan siluetnya tersendiri, sehingga pengembara di latar belakang pun kelihatan seperti benar-benar berasal dari Orario, bukannya disalin untuk memenuhi ruang. Dungeon ialah kemuncak visual produksi ini. Palet warna dan seni binanya berubah setiap kali watak turun lebih dalam. Tingkat cetek menyerupai tempat latihan, sementara tingkat yang lebih dalam menjadi ganjil dan benar-benar menyesakkan. Kekuatan terbesar studio terserlah ketika pertempuran. Bell bertarung dengan pantas dan terdesak kerana dia belum mampu bergantung pada kekuatan semata-mata. Pertembungan dengan bos pada pertengahan musim kekal paling menyerlah, dan peminat masih menyebutnya sebagai kemuncak musim ini. Papan cerita yang teliti menjadikan perjuangan Bell yang serba kekurangan dan mempertaruhkan segala-galanya sebagai rangkaian adegan yang benar-benar mendebarkan. Hasil audionya juga setanding. Pengarah bunyi Jin Aketagawa memberikan Dungeon ketegangan yang berterusan sambil membiarkan kota terasa hidup, dan muzik latarnya meningkat apabila perlu tanpa terlalu memaksa. Kedua-dua lagu tema sesuai dengan peranannya. Lagu pembukaan Yuka Iguchi yang bertenaga membina suasana pengembaraan, sementara lagu penutup Kanon Wakeshima yang mengawang membolehkan setiap episod berakhir dengan lebih tenang. Persembahannya tidak revolusioner. Namun, hasilnya sentiasa rapi, dan setiap bahagiannya menyokong cerita yang disampaikan.

Mengapa DanMachi Mempunyai Identiti Tersendiri
Apabila fanservice diketepikan, DanMachi ialah kisah tentang berusaha untuk mendapat tempat sendiri. Bell bermula di kedudukan paling bawah sebagai pengembara paling lemah dalam Familia yang hanya mempunyai seorang ahli. Sepanjang siri ini, usaha dan ketulusannya terkumpul sehingga menjadi kekuatan yang menggerunkan. Pendekatan yang bersungguh-sungguh inilah kelebihan terbesar anime ini. DanMachi tidak pernah memperlekeh Bell kerana sikap naifnya, jadi kemenangan terkecilnya pun boleh terasa besar tanpa menjadi terlalu sentimental. Mitologinya memberikan kisah peribadi itu latar yang luar biasa. Para dewa di sini bukanlah konsep abstrak yang jauh. Mereka mempunyai kelemahan dan suka mencampuri urusan, sering kali dengan kerenah remeh yang sangat menghiburkan, dan mereka telah turun untuk hidup bersama manusia. Mereka membentuk Familia dan berbalah sesama sendiri seperti peserta rancangan realiti kayangan. Rangka dunia ini bebas meminjam dewa dan restu kayangan daripada mitos Yunani dan Nordik, bersama istilah berkaitan kelompok dewa. Kemudian, idea-idea itu digabungkan dengan peraturan permainan video yang berasaskan statistik, tahap dan tingkat dungeon. Gabungan itu memberikan Orario keperibadian tersendiri. Dunianya lebih hangat dan lucu daripada penurunan yang suram dalam Made in Abyss. Berbanding sandiwara lucu tentang dewi dan kumpulan pengembara dalam KonoSuba, siri ini terasa lebih tersusun dan tulus. DanMachi ialah fantasi yang memberikan keselesaan, tetapi rangka yang menyokong keselesaan itu ternyata kukuh.
Apa yang Berkesan dan Apa yang Kurang Menjadi
Momentum kisah watak serba kekurangan ini berkesan, begitu juga watak-watak yang mudah disukai dan latar yang menghargai perhatian penonton terhadap perinciannya. Perjalanan Bell perlahan-lahan menjadi sesuatu yang membuatkan anda ketagih, sementara ceritanya mempunyai jauh lebih banyak kehangatan daripada yang dibayangkan oleh reputasinya. Kelemahannya juga sama mudah dilihat. Fanservice muncul tanpa henti dan sering kali tidak kena pada tempatnya. Paparan seluar dalam muncul bersama jenaka berulang tentang bentuk badan Hestia, dan kamera yang mengghairahkan dalam adegan ecchi menyorot pada saat adegan itu sebenarnya sudah baik tanpanya. Tajuknya berfungsi sebagai label amaran sama seperti ia berfungsi sebagai jenaka. Penonton yang tidak tahan dengan gaya itu mungkin akan segera berhenti menonton. Siri ini juga benar-benar semakin menjurus ke arah harem. Semakin ramai wanita menyertai kelompok di sekeliling Bell yang tidak menyedari hal itu, sementara percintaannya terus terperangkap dalam pola biasa, sama ada mereka akan bersama atau tidak. Rentaknya juga berubah-ubah sepanjang musim. Beberapa bahagian kehilangan tenaga sebelum episod akhir mengembalikannya. Oleh sebab ceritanya padat dalam satu cour, ia berakhir tepat ketika intrik politik yang lebih luas mula menjadi menarik. Masalah ini tidak merosakkan musim tersebut. Namun, ia menjelaskan mengapa penonton yang skeptikal mungkin berhenti sebelum DanMachi mempunyai masa yang cukup untuk memenangi hati mereka.
Kesimpulan
DanMachi layak mendapat 8.0 kerana ia mencapai tepat apa yang cuba dilakukannya, kemudian menemukan sedikit isi tambahan sepanjang perjalanan. Ia bukan karya agung, dan fanservice menjadikannya sukar untuk disyorkan kepada semua orang. Namun, di sebalik tajuk yang nakal itu terletak pengembaraan yang hangat dan dibina dengan teliti. Bell ialah wira yang berbaloi disokong, dan dunianya terus memperlihatkan sudut baharu apabila dia maju. Inilah hiburan yang memberikan keselesaan dalam erti kata terbaik. Ia memuaskan dan mudah ditonton secara maraton, dengan kepuasan kecil daripada usaha berterusan ala RPG yang bagus dikaitkan secara langsung dengan perkembangan watak. Pesona Bell yang tulus menjadikan perjuangannya dari bawah berbaloi untuk diikuti. Sesiapa yang ingin mencubanya patut tahu terlebih dahulu bahawa unsur ecchi ialah sebahagian daripada ramuannya dan memutuskan sama ada mereka boleh menerimanya. Bagi penonton yang boleh menerimanya, inilah kisah penerokaan dungeon yang yakin dan mudah disukai, dengan mutu yang melebihi bungkusannya. Jika cour pertama berjaya memikat anda, kisah Bell baru sahaja bermula.
Soalan Lazim
Ya, terutamanya jika anda menyukai pengembaraan fantasi klasik dan boleh bertolak ansur dengan sedikit fanservice. Kebangkitan Bell menghasilkan kisah watak serba kekurangan yang memuaskan, sementara Dungeon di sekelilingnya dibina dengan kaya. Siri ini juga mudah untuk diikuti dan dinikmati. Namun, unsur ecchi memang sebahagian daripada pakejnya. Jika itu sahaja sudah cukup untuk membuatkan anda menolak sesuatu anime, DanMachi tidak sesuai untuk anda.