HOZUNAgalaksi anime
Anime idol kelihatan seperti skim jualan barangan yang diselitkan jalan cerita, jadi mengapa ia terus menghasilkan francais paling bertahan lama dan drama paling dipuji dalam medium ini? Inilah hujah untuk format yang enggan lenyap.
Kupasan Mendalam

Ledakan Anime Idol: Dari Macross hingga Oshi no Ko

Mika TanabeOleh Mika Tanabe · Editor

Anime idol ialah genre yang semua orang suka pandang rendah tetapi tidak mampu dihapuskan. Selama beberapa dekad, ia dianggap sekadar skim jualan barangan yang diselitkan jalan cerita, sebuah kilang barangan watak comel dan single yang mudah melekat di telinga. Namun, ia terus menghasilkan beberapa francais paling bertahan lama dalam medium ini dan, sejak kebelakangan ini, beberapa drama yang paling dipuji. Pada pandangan saya, daya tahan ini bukan kebetulan pemasaran. Anime idol bertahan kerana ia menggabungkan 3 jentera yang tidak digabungkan oleh genre lain secara serentak: tontonan hebat yang boleh dipentaskan dalam setiap episod, industri dunia sebenar yang menjadikan kumpulan fiksyen sebagai penghibur jelajah, dan kisah perjuangan yang begitu kukuh sehingga berkesan dalam apa-apa latar. Fahami ketiga-tiganya, dan perjalanan dari Macross hingga Oshi no Ko tidak lagi kelihatan seperti trend sementara, sebaliknya seperti sebuah jentera.

Susur Galur Minmay: Kelahiran Format Ini

Format ini lahir pada awal 1980-an, dalam sebuah siri mecha. Super Dimension Fortress Macross memperkenalkan Lynn Minmay, seorang idol pop yang lagu-lagunya benar-benar menjadi senjata dalam perang antara bintang. Inilah kali pertama anime menjadikan persembahan seorang penyanyi sebagai penentu jalan cerita. Idea tunggal itu, bahawa sebuah konsert boleh menentukan nasib dalam cerita, menjadi benih bagi segala yang menyusul. Susur galurnya boleh dijejaki terus melalui siri Macross hingga ke Macross Frontier, apabila 2 diva yang bersaing, superstar terkenal Sheryl Nome dan Ranka Lee yang semakin meningkat naik, menjadikan pentas medan pertempuran dan duet mereka kemuncak cerita. Macross menggambarkan muzik idol sebagai kuasa yang mampu menggerakkan tentera dan menyentuh hati serentak. Penting untuk diingat bahawa genre ini bermula di sini, berpadu dengan tontonan hebat dan pertaruhan yang besar, bukannya semata-mata sebagai cara meraih keuntungan. Gagasan bahawa persembahan boleh menjadi penggerak emosi dan juga penggerak sebenar sebuah cerita sudah tertanam sejak awal lagi, jauh sebelum orang bercakap tentang ledakan idol sebagai satu kategori.

Konsert sebagai Babak Utama

Inilah sebab dari segi struktur yang menjadikan genre ini sebuah jentera produksi. Dalam shonen, kemuncaknya ialah pertarungan. Dalam anime idol, kemuncaknya ialah persembahan, dan persembahan boleh diperbaharui tanpa batas. Arka kejohanan akan tamat; sesebuah kumpulan boleh mengadakan konsert baharu dalam setiap episod, dengan lagu baharu, kostum baharu dan rutin baharu, buat selama-lamanya. Ini memberikan format tersebut sesuatu yang tiada pada genre drama lain: alasan yang sedia ada untuk menghasilkan kandungan baharu yang boleh dijual mengikut jadual. Gelombang yang menjadikan idea ini satu industri diterajui oleh The iDOLM@STER dan Love Live, francais yang berkisar pada pembentukan sebuah kumpulan dan perjalanan mereka dari bilik latihan kosong hingga ke pentas yang tiketnya habis dijual. Setiap arka menjadi alasan untuk satu lagi persembahan, dan setiap persembahan pula menjadi satu lagi single. Babak tarian juga menjadi medan pameran teknikal genre ini, tempat studio mencurahkan bajet CG untuk menghasilkan koreografi yang mustahil dikekalkan minggu demi minggu dengan lukisan tangan semata-mata. Babak utama ini bukan sekadar unsur sampingan dalam anime idol. Inilah keseluruhan jenteranya, yang direka untuk terus berjalan tanpa henti.

Lautan penonton di arena mengangkat kayu cahaya, dilihat dari belakang penghibur di tepi pentas.
Konsert ialah babak utama: urutan yang sebenarnya menjadi tujuan seluruh bajet produksi.

Gabungan Media: Fiksyen yang Menjelajah

Jentera kedua hidup di luar skrin. Anime idol jarang sekali sekadar sebuah anime; ia ialah satu komponen dalam gabungan media, dan komponen yang paling bernilai wujud di dunia sebenar. Pelakon suara wanita yang memainkan watak-wataknya menyanyikan lagu secara langsung sambil mengenakan kostum, memenuhi arena sebenar dengan peminat yang datang untuk menyaksikan kumpulan fiksyen menjelma di depan mata. Love Live dan The iDOLM@STER bukan sekadar menjual cakera; mereka menjadikan barisan pelakon mereka sebagai kumpulan yang menjelajah, lengkap dengan konsert, undian populariti peminat yang menentukan nasib watak, serta permainan mudah alih yang meminta pemain membelanjakan wang sebenar untuk mendapatkan watak kegemaran. Kitaran 2.5D ini, fiksyen di skrin, penghibur sebenar di pentas dan perbelanjaan dalam aplikasi, ialah sebab francais idol terus mengaut keuntungan lama selepas animenya tamat. Tiada genre lain yang mengikat penontonnya dengan produk seerat ini. Siri mempromosikan konsert, konsert mempromosikan permainan, dan seluruh kitaran itu saling menyokong. Walau apa pun pandangan anda tentang jentera itu, ia menjelaskan daya tahan genre ini lebih baik daripada mana-mana titik plot. Industri di sebalik anime idol ialah bintang utamanya yang sebenar.

Daya Tarikan Kisah Perjuangan

Ketepikan barangan jualan dan yang tinggal ialah cerita yang kukuh. Pada dasarnya, anime idol ialah kisah sukan yang disaluti labuci: sekumpulan orang biasa mengejar impian yang mustahil, disatukan oleh latihan tanpa henti sambil menghadapi pesaing, kemerosotan prestasi dan ancaman pembubaran yang sentiasa menghantui. Gantikan kejohanan dengan konsert dan rentak ceritanya tetap sama: montaj latihan, kekalahan yang menghancurkan, kebangkitan semula dan pentas terakhir yang mempertaruhkan segalanya. Struktur itulah sebab format ini mampu bertahan melangkaui kitaran trend yang menamatkan genre lain. Letakkannya dalam apa-apa latar dan ia masih berkesan: pelajar perempuan menubuhkan kelab untuk menyelamatkan akademi mereka, anak daerah yang bercita-cita besar cuba menaikkan nama kampung halaman, atau veteran yang berjuang untuk peluang terakhir menjadi tumpuan. Impian itu bersifat umum dalam erti yang terbaik, sebuah rangka yang boleh diisi dengan sesiapa sahaja. Digabungkan dengan persahabatan sebagai teras yang membuatkan penonton menyayangi watak-watak ini seperti mereka sendiri, ia menghasilkan kesetiaan peribadi yang mendalam, sesuatu yang menjadi sandaran seluruh perniagaan ini. Ceritanya sengaja dibuat ringkas, kerana cerita ringkaslah yang boleh diperluas.

Genre Ini Membongkar Mitosnya Sendiri

Menjelang akhir 2010-an, format ini sudah cukup kukuh untuk mula mempersoalkan dirinya sendiri, dan di situlah lahirnya karya-karya paling menarik dalam genre ini. Zombie Land Saga mengambil premis lazim tentang kebangkitan sebuah kumpulan lalu menjadikan anggotanya sekumpulan mayat yang dihidupkan semula, gadis-gadis yang dibangkitkan menjadi idol oleh pengurus yang suka menjerit dan penuh delusi. Ia parodi yang jelas menyayangi apa yang dipersendakannya, menggunakan klise genre ini sebagai bahan jenaka sambil tetap menyajikan detik kemuncak konsert yang meremangkan bulu roma dan terasa berbaloi. Kemudian Oshi no Ko menjadikan satira sebagai pisau bedah. Ia dibuka dengan pembunuhan seorang idol yang disayangi dan menggunakan kejutan itu untuk membawa penonton melihat apa yang tersembunyi di sebalik tirai industri: senyuman yang direka, obsesi parasosial dan eksploitasi penghibur yang masih sangat muda. Dengan berbuat demikian, ia menjadi antara anime paling hangat diperkatakan pada zamannya. Genre yang mampu meraikan fantasinya dan membedahnya dalam dekad yang sama belum kehabisan idea. Ini bukti bahawa format tersebut sudah cukup matang untuk mengkritik dirinya dari dalam.

Seorang penghibur bersendirian di depan cermin bilik persalinan selepas persembahan, dengan separuh solekan pentasnya sudah dipadam.
Genre ini membongkar mitosnya sendiri: kisah idol terbaik berkisar pada harga yang perlu dibayar untuk persembahan.

Hujah Sebaliknya: Jentera Jualan Barangan yang Terselindung

Bantahan paling kuat ialah yang jujur: anime idol ialah jentera jualan barangan yang kebetulan turut bercerita. Menurut hujah ini, siri-siri tersebut wujud untuk menjual CD, cubaan gacha dan berderet barangan watak. Para idol ialah produk dahulu dan watak kemudian, sementara jalan ceritanya pula iklan dengan iringan muzik yang menyentuh emosi. Lebih teruk lagi, industri sebenar yang diglamorkan oleh siri-siri ini mempunyai masalah yang nyata: jadual yang memeritkan, kontrak yang mengongkong, larangan bercinta dan penghibur yang diikat kontrak pada usia yang terlalu muda. Kritikan itu bukanlah paranoia; sebahagian besarnya tepat tentang aspek ekonomi, dan sesiapa yang menganggap anime idol sebagai seni tulen sedang memperdayakan diri sendiri. Namun, fungsi komersial tidak pernah menghapuskan nilai seni, dan banyak karya yang bertahan lama dibiayai oleh jualan barangan tanpa menjadi kosong. Hujah yang lebih memberatkan ialah anime idol terbaik sendiri sudah pun bersetuju dengan pengkritiknya. Seluruh gagasan Oshi no Ko berkisar pada eksploitasi itu, manakala Zombie Land Saga secara terbuka bergurau tentang idol sebagai produk buatan. Genre yang begitu rela mendakwa perniagaannya sendiri tidak menyembunyikan jentera itu; ia membawanya ke atas pentas. Daya tahannya datang daripada penggabungan impian dan industri secara jujur, bukan dengan berpura-pura bahawa industri itu tidak wujud.

Soalan Lazim

  • Susur galur Macross biasanya menjadi jawapannya. Lynn Minmay dalam siri asal awal 1980-an menjadikan lagu seorang idol pop sebagai unsur utama jalan cerita, lalu membentuk acuan yang menjadi asas siri idol kemudian. Francais yang khusus tentang idol muncul selepas itu, tetapi Macross ialah titik mula asal usulnya.