HOZUNA애니메이션 은하
터무니없이 강한 슬라임이 마물의 나라를 만드는 모습을 보는 재미가 있는 느긋한 소원 성취형 이세계물이에요. 매력적이고 마음이 편안해지지만, 진정한 긴장감은 좀처럼 찾아보기 어려워요.
리뷰

전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 리뷰: 우정과 나라 만들기로 빚어낸 편안한 파워 판타지

Mika Tanabe글: Mika Tanabe · 에디터

대부분의 이세계물은 영웅에게 검을 쥐여 주며 시작해요. 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여는 외로운 37세 회사원이 도쿄의 거리에서 피를 흘리며 죽은 뒤 판타지 세계에서 슬라임으로 눈을 뜨는 이야기로 시작해요. 더 강하고 똑똑해지며 마침내 누군가에게 필요한 존재로 다시 태어나는 장르 특유의 꿈에, 가능한 한 가장 영웅답지 않은 몸을 붙여 놓은 셈이에요. 이 작품이 내린 최고의 선택은 힘을 추구하는 단계에서 아주 빠르게 벗어난 것이에요. 전에는 미카미 사토루였던 리무루에게 이 새로운 세계를 정복할 거창한 계획은 없어요. 외로운 마물들을 만나 이름을 알아 가고, 거의 우연히 나라를 세우게 되죠. 그런 관계가 쌓이고 그 주위로 마을이 성장하는 모습을 보는 것이 이 작품의 즐거움이에요. 따뜻하고 웃기고 더없이 호감 가는 이 작품은 주인공을 오래 위험에 빠뜨리는 데는 별 관심이 없는 편안한 감상거리예요.

빠른 답변

전생슬을 볼 만한 이유는 뭔가요?
리무루가 소외되어 있던 마물들을 번영하는 공동체로 바꾸어 가는 모습을 보는 재미가 있어요. 따뜻하고 웃기며 편하게 빠져들 수 있는 작품이에요. 그 대신 긴장감은 부족해요. 리무루가 너무 강해서 위협이 오래 위협으로 남는 경우가 드물어요.
어떤 사람에게 가장 잘 맞나요?
착하고 유능한 주인공, 포근한 유사 가족, 템페스트가 모습을 갖춰 가는 만족감을 원한다면 잘 맞아요. 위험한 전투나 빠른 전개를 원하는 시청자에게는 협상과 새 인물의 등장, 마을을 운영하는 구간이 지나치게 느긋하게 느껴질 수 있어요.
처음 보는 사람은 어디서 시작하면 되나요?
2018년 TV 시리즈부터 시작하세요. 그전에 볼 필요가 있는 작품은 없으니 리무루를 만나 마을이 성장하는 동안 템페스트를 알아 가면 돼요. 이 작품은 24화로 이루어져 있으며 특유의 판타지에 편하게 입문할 수 있어요.
  • 이세계 느긋한 농가

    이세계 느긋한 농가 역시 처음부터 살기 좋은 마을을 만드는 재미를 보여 줘요. 나라 사이의 외교보다는 농사와 마을의 일상에 더 집중해요.

  • 로그 호라이즌

    로그 호라이즌은 동맹과 규칙, 실용적인 문제 해결로 제대로 기능하는 공동체를 만드는 데 관심을 둔다는 점에서 전생슬과 닮았어요. 배경은 게임 세계이며 전략은 좀 더 정교하고 전술적인 편이에요.

이야기와 기본 설정

도입부는 이세계 팬들이 좋아할 만한 설정을 정확히 내놓은 뒤, 예상하기 어려운 방향으로 나아가요. 미카미 사토루는 37세에 장래성 없는 직장에 갇혀 살다가 길거리에서 칼에 찔려 죽어요. 그리고 판타지 세계에서 슬라임으로 눈을 뜨죠. 될 수 있는 것 중에서도 손꼽히게 보잘것없는 존재예요. 하지만 자기 처지를 오래 한탄하지는 않아요. 발견하는 것마다 흡수하기 시작하죠. 새로 얻은 스킬 중 하나인 포식자를 이용하면 거의 무엇이든 삼키고 복사할 수 있어요. 한편 대현자라는 이름의 무미건조한 내면의 목소리는 게임 공략집처럼 정확하게 주변을 조사하고 설명해 줘요. 처음으로 제대로 사귄 친구는 수백 년 동안 동굴에 봉인되어 있던 거대한 폭풍룡이에요. 리무루는 그 용에게 벨도라라는 이름을 지어 줘요. 이 세계에서 이름을 주는 일은 마물을 진화시키고 강하게 만들기 때문에 중요해요. 그 단순한 행동이 이후 이야기의 상당 부분을 이끌죠. 리무루는 나중에 곤경에 처한 고블린 마을과 아랑 무리를 발견해요. 두 집단을 모두 구하고 구성원들에게 이름을 지어 주면서, 별다른 계획도 없이 마물 나라의 주민들을 모으기 시작해요. 곧 작품의 일정한 패턴이 자리 잡아요. 리무루가 새로운 종족을 만나 그들이 겪는 위기를 해결하고, 점점 커지는 마을 템페스트에 받아들인 다음 도로와 동맹, 그리고 공동체에 필요한 다음 일에 관심을 돌리는 식이에요. 이 과정은 반복되지만 친근한 캐릭터들과 눈에 보이는 마을의 성장 덕분에 계속 만족스러워요. 이 작품을 전형적인 모험담이라고 부르면 특유의 매력을 놓치게 돼요. 우정으로 시스템이 작동하는 판타지 마을 경영 시뮬레이션에 훨씬 가까워요.

어두운 동굴 바닥에 작은 반투명 파란 슬라임이 홀로 있어요.
골목에서 죽은 그는 이 세계에서 가장 볼품없는 마물로 눈을 떠요.

리무루와 그 주변 사람들

리무루 템페스트는 작품 전체를 지탱해요. 성별이 없는 슬라임으로 다시 태어난 리무루는 나중에 작고 중성적인 인간형 모습을 취해요. 이 캐릭터의 매력은 허세가 아니라 유능함과 선량함에서 나와요. 반신 같은 몸 안에는 여전히 중간관리자의 영혼이 살아 있고, 새로운 분쟁을 처리할 때마다 그 면모가 드러나요. 겁에 질린 마물들의 이야기를 듣고, 이름과 보금자리를 주고, 존엄하게 대하며, 모두가 의지하는 존재가 되어 가요. 조연진은 규모가 크고 호감이 가요. 벨도라는 만화에 푹 빠진 익살스러운 용이에요. 오거 남매로는 헌신적인 베니마루와 온화한 슈나가 있고, 충성심이 대단한 시온의 끔찍한 요리는 전쟁 범죄처럼 느껴지는 단골 농담이 돼요. 리그루드는 한결같이 성실한 고블린 장로이고, 란가는 거대한 강아지처럼 열정적으로 리무루를 따르는 아랑이에요. 이들이 함께 사는 보금자리 덕분에 이 작품에는 이세계물에서 손꼽히게 포근한 유사 가족이 탄생해요. 다만 이런 구성에는 한계도 있어요. 리무루를 따르는 이들 중 상당수는 주로 리무루에 대한 충성심으로 성격이 드러나기 때문에, 일부는 결국 충성스러운 얼굴들 사이에 묻혀 버려요. 그래도 주요 관계는 각자의 개성을 충분히 유지해 의미 있게 다가오고, 대현자의 무덤덤한 말투는 리무루와 더할 나위 없이 적절한 코미디 균형을 이뤄요. 등장인물이 많아져도 리무루는 여유롭게 중심을 잡으며 다른 모두가 그 곁에 머물 만한 설득력 있는 이유를 만들어 줘요.

작화, 디자인과 사운드

에이트 비트는 모든 장면에서 화려한 볼거리를 좇기보다 편안하게 즐길 수 있는 매력적인 화면을 선보여요. 템페스트는 밝고 깨끗해서 정말 찾아가 보고 싶은 곳처럼 느껴져요. 울창한 숲은 돌이 깔린 마물 마을의 거리로 이어지고, 수채화 느낌이 감도는 배경이 공간 전체에 아늑함을 더해요. 이 작품의 가장 큰 시각적 성공은 슬라임이에요. 리무루의 작은 파란 몸은 찌그러지고 늘어나며 풍부한 표정을 보여 주고, 이 단순한 덩어리는 다른 작품의 온전한 모습으로 그려진 주인공들보다 개성이 더 넘칠 때가 많아요. 코믹한 반응에도 탄력이 넘치고, 애니메이터들은 매력이야말로 가장 믿음직한 무기라는 걸 잘 알아요. 액션의 완성도는 좀 더 들쭉날쭉해요. 벨도라의 폭풍과 시즌 중반 마물 군주의 재앙을 포함한 큰 충돌에는 진짜 위력이 실려 있어요. 하지만 대규모 전투에서는 CG 군중에 자주 의존하는데, 제 역할은 해도 그 자체로 큰 흥분을 안겨 주지는 못해요. 애초에 작화 묘기를 선보이도록 기획된 작품은 아니며, 그 매력도 그런 볼거리에 달려 있지 않아요. 에바타 료마의 캐릭터 디자인은 등장인물이 늘어나도 매력적이고 선명하며 알아보기 쉬워요. Elements Garden의 음악은 작품의 따뜻한 모험 분위기를 뒷받침하고, 베테랑 음향 감독 아케타가와 진이 음향 제작을 이끌어요. 테라시마 타쿠마가 부른 오프닝 곡은 귀에 오래 남고, 엔딩 곡은 바뀌면서 다양함을 더해요. 영어 더빙도 탄탄하고 폭넓게 호평받는다는 평판을 얻었어요. 처음 보는 사람도 어느 쪽이 눈에 띄게 열등하다고 느낄 걱정 없이 자막과 더빙을 선택할 수 있어요.

건설 중인 숲속 마을에서 마물과 장인들이 나란히 일하고 있어요.
진짜 매력은 공동체에 있어요. 마을을 만드는 이야기이며, 그 과정을 진지하게 다뤄요.

이 작품의 나라 만들기가 다른 이유

슬라임이라는 설정에 익숙해지고 나면, 이 작품을 진정으로 차별화하는 것은 나라를 운영하는 일에 대한 관심이에요. 영웅의 여정보다 국가 경영 판타지에 훨씬 가까워요. 많은 이세계물이 던전의 전리품이나 순위표처럼 측정되는 강함에 집중해요. 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여는 외교와 기반 시설을 비롯한 통치, 무역, 서로 다른 종족들이 함께 살아가도록 돕는 복잡한 작업으로 계속 돌아와요. 흔히 개성 없는 적으로 취급되는 존재들도 여기서는 다른 역할을 맡아요. 고블린, 오거, 오크, 아랑은 박해받는 공동체로 그려져요. 리무루는 이들에게 이름과 일자리를 주고, 자신들의 터전을 만들어 가는 결정에도 참여할 자리를 마련해 줘요. 이 선택은 작품의 가장 강력한 주제인 소속감으로 곧장 이어져요. 사토루는 자신을 애도할 사람 하나 없는 외로운 남자로 죽었어요. 새 삶에서 그는 자신이 제공할 수 있는 것을 갑자기 절실히 필요로 하는 세계에 놓여요. 그렇게 탄생한 이야기는 두 번째 기회와 유사 가족을 거리낌 없이 받아들여요. 이 작품의 편안함은 상당 부분 유능함에서 나와요. 능력 있고 배려심 깊은 사람이 문제를 해결하고 주변 사람들의 처지를 더 낫게 만드는 모습을 보는 데는 잔잔한 즐거움이 있어요. 이세계 파워 판타지는 모든 보상이 주인공에게만 돌아가 공허하게 느껴진다는 비판을 자주 받아요. 이 작품은 그 판타지를 바깥으로 향하게 해요. 여전히 리무루의 힘이 사건을 이끌지만, 감정적인 보상은 한 명의 영웅이 승리를 추가하는 모습이 아니라 공동체 전체가 번영하는 모습에서 나와요.

장점과 아쉬운 점

이 작품의 핵심적인 장단점은 분명해요. 따뜻함과 마음을 끄는 세계관, 놀라울 만큼 호감 가는 주인공 덕분에 긴 하루를 보낸 뒤 편히 빠져들 수 있는 작품이에요. 그렇게 마음을 달래 주는 구성은 동시에 긴장감도 상당 부분 없애요. 리무루는 이야기 초반부터 어마어마하게 강하고 계속 더 강해져요. 진짜 위기는 좀처럼 오래가지 않아요. 위협이 나타나 한 장면쯤 위험해 보이다가 대개 빠르고 효율적으로 제거돼요. 리무루가 문제를 해결할 수 있을지 궁금해서 생기는 긴장감은 드물어요. 답이 거의 언제나 뻔하기 때문이에요. 재미는 그가 어떻게 해결하는지, 그 뒤 템페스트가 무엇을 얻는지 지켜보는 데 있어요. 캐릭터들의 상호작용이 활발할 때는 잘 통하지만, 모든 구간의 흐름을 살리지는 못해요. 나라 만들기의 반복에는 소개와 협상 같은 느린 행정 업무뿐 아니라 줄거리가 거의 진전되지 않는 기반 시설 몽타주도 많이 따라와요. 새 얼굴들은 작품이 충분히 다룰 수 있는 속도보다 빠르게 등장해서 리무루를 따르는 인물 중 일부가 서로 바꿔 놓아도 다를 게 없다는 인상을 더해요. 몇몇 팬서비스 장면과 하렘을 연상시키는 농담은 작품에서 자연스럽게 나온다기보다 덧붙여진 듯해요. 의도적으로 천천히 전개되는 작품이니 인내심을 갖는 편이 좋아요. 가장 훌륭하고 규모가 큰 이야기 중 상당수는 이 첫 번째 시리즈 이후에 나온다고 볼 수도 있고요. 위험과 긴장감을 원하는 시청자라면 다른 작품을 찾아보는 게 좋아요. 부드럽고 기분 좋게 유능함을 보여 주는 이야기를 원한다면 이런 약점이 감상을 크게 해치지는 않을 거예요.

최종 평가

전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여는 이상적인 힐링 이세계물에 가까워요. 압도적으로 강한 슬라임이 이끌고 그의 나라를 이루게 되는 별난 이들로 가득한, 따뜻하고 웃긴 공간을 선사해요. 위험이 이야기를 꽉 붙잡는 경우는 드물고 전개가 가끔 방황하기도 하지만, 이 작품은 시청자를 불안하게 만들기보다 편안하게 빠져들도록 만들어졌어요. 리무루는 이 장르에서 진심으로 호감이 가는 주인공들 중 손꼽혀요. 그를 둘러싼 유사 가족의 관계는 지나치게 달콤해지지 않으면서도 진심이 느껴지고, 템페스트의 꾸준한 성장은 조용한 에피소드에도 만족감을 더해요. 84점이라는 평점에는 자신의 매력을 이해하고 이를 매우 훌륭하게 보여 주는 작품이라는 평가가 담겨 있어요. 포근하고 기분 좋아지며 다시 보기도 쉬워요. 위기감이 거의 전무하다는 점과 몇몇 느린 구간 때문에 애니메이션이라는 매체의 최고작들보다는 한 단계 아래에 머물러요. 나라 만들기가 곁들여진 편안한 작품을 원한다면 여기서 시작해 보세요. 이야기는 이 토대 위에서 계속 성장해요.

자주 묻는 질문

  • 네, 특히 손에 땀을 쥐는 드라마보다 편안하고 선한 분위기의 판타지를 좋아한다면 추천해요. 이세계물에서 손꼽히게 호감 가는 주인공과 매력적인 마물의 나라, 따뜻한 유사 가족 이야기가 어우러져 몰아보기도 아주 쉬워요. 느긋하게 즐기는 편안함과 부드러운 소원 성취를 기대하면 돼요. 끊임없는 위기와 높은 긴장감을 선사하려는 작품은 아니에요.

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