
데이비드 프로덕션: 죠죠가 세운 스튜디오
글: Mika Tanabe · 에디터대부분의 애니메이션 스튜디오는 폭넓은 작품 세계나 뛰어난 완성도로 명성을 얻어요. 데이비드 프로덕션은 집착으로 이름을 알렸죠. 이 스튜디오는 아라키 히로히코의 죠죠의 기묘한 모험을 보고, 그 작품을 영상으로 풀어내는 일을 회사 전체의 개성으로 삼기로 했어요. 수십 년 동안 제작자들이 지나치게 독특한 화풍 때문에 애니메이션화할 수 없다고 여겼던 만화였죠. 그 도박은 성공했어요. A-1 Pictures 같은 스튜디오가 다재다능함 뒤에 숨는다면, 데이비드 프로덕션은 정반대로 나아갔어요. 강렬하고 독보적인 화풍을 만들어 모든 작품에 새겨 넣었죠. 저는 이것이 데이비드 프로덕션을 로고 자체가 하나의 확실한 약속이 되는, 드문 현대 스튜디오로 만든다고 생각해요. 데이비드 프로덕션의 작품이 어떤 느낌일지 궁금해할 필요가 없어요. 이미 알고 있으니까요. 그 확신 자체가 하나의 성취예요.
만화 한 편에 모든 것을 건 스튜디오
죠죠 이전의 데이비드 프로덕션은 평범한 신생 스튜디오였어요. 2000년대 후반에 문을 연 뒤 초기에는 도시락 쟁탈 배틀물 벤・토와 초자연 코미디 이누×보쿠 SS처럼 무난한 장르물을 만들었죠. 제 몫은 하지만 이름을 알리지는 못하는, 잊히기 쉬운 작품들이었어요. 그러다 아무도 맡고 싶어 하지 않던 일을 맡았어요. 아라키의 대서사는 애니메이션으로 옮기기 까다롭기로 악명 높아요. 과장된 인체, 패션쇼 런웨이를 연상시키는 포즈, 황당한 내부 규칙에 따라 전개되는 전투, 한 장면 안에서도 공포와 키치함을 오가는 분위기까지 갖췄으니까요. 대부분의 스튜디오라면 이런 모난 부분을 깎아내 방송하기 무난한 작품으로 만들었을 거예요. 데이비드 프로덕션은 정반대로 했어요. 아라키의 과잉을 장애물이 아닌 과제로 받아들이고, 평범한 애니메이션화에 저항하는 만화를 존중하기 위해 제작 방식 전체를 다시 세웠죠. 그 결정이 오늘날 스튜디오를 만든 모든 것의 출발점이에요. 죠죠는 데이비드 프로덕션의 이름을 알리는 데 그치지 않았어요. 이후 모든 작품을 평가하는 기준이자 스튜디오의 중추가 됐죠.
한 장면만으로 알아보는 화풍
데이비드 프로덕션이 만든 죠죠의 한 장면을 멈춰 보면 다른 스튜디오의 작품과 헷갈릴 일이 없어요. 그 기술은 색을 순수한 감정 표현으로 쓰는 데서 시작해요. 컷이 바뀌는 사이 인물의 피부가 선명한 연두색이나 짙은 보라색, 강렬한 주황색으로 변하죠. 색채가 실제 광원이 아니라 장면의 분위기에 반응하는 거예요. 문자 연출도 빼놓을 수 없어요. 아라키의 만화 칸에 손글씨로 새겨진 불길한 울림과 충격음이 대담한 그래픽 디자인으로 화면에 그대로 올라와요. 듣기만 하는 소리가 아니라 눈으로 보는 대상으로 다루는 거죠. 화면 구성도 특별해요. 인물들은 패션 화보나 르네상스 회화처럼 잡힌 화면에서 현실에서는 불가능할 조각 같은 포즈를 유지하고, 카메라는 눈을 돌려 보라는 듯 그 모습을 오래 비춰요. 움직이는 사진보다 움직이는 만화처럼 작동하는 애니메이션이에요. 알아볼 만한 화풍을 가진 스튜디오는 많아요. 하지만 이렇게 요란하고 구체적이며 원작자의 상상력을 위해 기꺼이 현실성을 완전히 버리는 곳은 드물어요.

죠스타 가문을 넘어: 화풍 안에 담긴 폭넓은 가능성
데이비드 프로덕션을 죠죠로만 한정하면 그 화풍이 어떻게 다른 작품으로 이어지는지 놓치게 돼요. 소울 이터로 유명한 오쿠보 아츠시의 만화를 원작으로 한 불꽃 소방대는 스튜디오가 다른 무대에서 액션 실력을 증명할 기회였어요. 불꽃을 다루는 소방관들의 불길은 유려하고 역동적이며 정교하게 움직여요. 죠죠의 포즈와는 전혀 다르지만, 볼거리를 향한 같은 열망이 담겨 있죠. 일하는 세포는 정반대 방향으로 나아가요. 인체 내부를 의인화된 혈구들이 심부름을 하고 세균에 맞서 싸우는 밝고 분주한 도시로 바꿔 놓죠. 따뜻하고 재미있으면서 교육적이기까지 한 이 작품은 스튜디오의 대담함이 위협적인 분위기뿐 아니라 코미디와 경이로움에도 어울린다는 증거예요. 세스타스: The Roman Fighter는 암울한 고대 로마 복싱 드라마를 풀 CG로 선보였고, 스튜디오는 현대판 캡틴 츠바사 리부트도 맡았어요. 이 작품들을 잇는 건 장르가 아니에요. 강한 대비와 뚜렷한 실루엣, 극적인 표현을 두려워하지 않는 이미지에 대한 태도죠. 스탠드 대결을 그리든 백혈구를 그리든 그 태도가 드러나요.

소리가 작품을 이끄는 순간
데이비드 프로덕션은 사운드를 장식이 아니라 또 하나의 주연으로 다뤄요. 가장 분명한 예는 죠죠의 각 부에 걸친 음악 활용이에요. 하나의 테마를 재사용하는 대신 각 이야기에 고유한 음악적 정체성을 부여하고, 새로운 오프닝으로 새 주인공과 새로운 시대에 맞춰 작품 전체의 분위기를 바꾸죠. 스튜디오는 서양 록과 팝의 라이선스 곡으로 각 이야기를 마무리하는 것으로 유명해졌어요. 이 곡들은 에피소드의 끝을 작은 이벤트로 만들고 팬들이 원곡을 찾아 듣게 해요. 유명한 곡들 외에도 사운드 디자인은 서사에서 중요한 역할을 해요. 극적인 내레이션, 특수 능력이 발동할 때의 파열음과 폭음, 포즈가 완성되기 직전의 의도적인 침묵까지 모두 그렇죠. 죠죠 밖에서도 이런 감각은 이어져요. 불꽃 소방대의 액션은 효과를 극대화하도록 음악을 입히고 믹싱하며, 조용한 순간에는 숨 쉴 여유를 줘요. 좋은 사운드트랙을 의뢰하는 스튜디오는 많아요. 데이비드 프로덕션은 소리 자체를 작품의 정체성에 녹여 넣어, 화면만큼이나 소리로도 작품을 알아볼 수 있게 해요.
반론: 하나의 프랜차이즈에 기댄 스튜디오
당연히 반론도 나와요. 회의적인 사람은 죠죠를 빼면 실제로 무엇이 남느냐고 묻죠. 정체성 전체를 하나의 지식재산에 건 스튜디오이고, 나머지 작품 목록은 명성에 비해 빈약하고 기복도 크다는 거예요. 더 날카로운 비판도 있어요. 그토록 찬사를 받는 스타일이 어느 정도는 한계를 가리는 구실이라는 거죠. 죠죠의 TV 애니메이션은 큰 장면 사이에 거의 움직임이 없는 포즈 화면을 오래 유지하면서 다음 주요 장면을 위해 예산을 아끼기도 해요. 비판하는 사람들은 이를 움직임보다 스타일을 앞세운 사례로 보고, 화려한 그래픽이 제한적인 작화를 감춘다고 말해요. 두 지적 모두 일리가 있어요. 데이비드 프로덕션이 하나의 프랜차이즈로 뚜렷하게 규정되고, 작품마다 완성도의 기복이 있는 건 사실이에요. 하지만 고유한 화풍에 대한 의존은 A-1 Pictures의 문제와 같기는커녕 정반대예요. 정체성이 지나치게 강하다는 이유로 스튜디오를 탓하는 건 이상한 일이죠. 움직임에 대한 비판도 의도를 실패로 오해한 것이에요. 포즈를 살린 만화 칸 같은 화면 구성은 만화가의 지면을 의도적으로 영상에 옮긴 결과이고, 불꽃 소방대의 유려한 전투는 작품이 요구할 때 스튜디오가 움직임을 구현할 수 있음을 증명해요.
고유한 화풍이 주는 것
그렇다면 이 로고는 실제로 무엇을 약속할까요? 많은 스튜디오의 로고는 거의 아무것도 알려주지 않아요. 어떤 작품인지 알려면 감독이 누구인지부터 확인해야 하죠. 데이비드 프로덕션은 그 반대예요. 이 로고는 작품을 실제로 예고해요. 극대주의적이고 그래픽이 대담하며, 멜로드라마를 두려워하지 않고 자기 작품의 과잉에 한없이 진지하다는 걸요. 이 스튜디오의 작품을 보기 시작한다는 건 세련되기보다 강렬하기를 택하고, 만화 원작을 복사하듯 옮기기보다 뚜렷한 태도를 담아 영상으로 풀어내는 애니메이션을 받아들인다는 뜻이에요. 이런 약속은 생각보다 드물어요. 업계에서는 대체로 안전한 길을 택하거나, 무엇이든 만들 수 있지만 그래서 아무런 인상도 남기지 않는 다재다능한 하청 제작사가 되는 두 가지 전략이 보상받아요. 데이비드 프로덕션은 세 번째 길을 찾았어요. 영상화가 불가능해 보이던 만화 한 편과 자신을 완전히 결합해, 단 한 장면만으로도 알아볼 수 있는 제작 스타일을 각인한 거예요. 모든 스튜디오가 이처럼 선명한 정체성을 원할 필요는 없어요. 하지만 용기 있게 진정한 자기만의 화풍을 구축한 스튜디오야말로 팬들이 실제로 따라가는 곳이고, 데이비드 프로덕션이 바로 그런 곳이에요.
자주 묻는 질문
압도적으로 대표적인 작품은 장기 시리즈인 죠죠의 기묘한 모험이에요. 스톤 오션까지 각 부를 차례로 애니메이션화했죠. 그 밖에도 불꽃 소방대, 생물학을 의인화한 코미디 일하는 세포, 현대판 캡틴 츠바사 리부트로 알려져 있어요.