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Steins;Gate débute comme une comédie loufoque sur une bande d’amis à Akihabara, avant de se transformer patiemment en thriller temporel parmi les plus douloureux de l’animation japonaise. La récompense est immense si vous laissez à son début lent le temps de faire son effet.
Critiques

Critique de Steins;Gate : le meilleur récit de voyage dans le temps de l’animation japonaise

Mika TanabePar Mika Tanabe · Rédactrice

Certains anime captent votre attention dès la scène d’ouverture. Steins;Gate prend volontiers le temps de flâner. Rintarou Okabe, savant fou autoproclamé, lance de grands discours sur des organisations secrètes tandis que ses amis passent des bananes au micro-ondes dans leur labo exigu d’Akihabara. Pendant ces premiers épisodes, il peut être difficile de comprendre pourquoi la série est si appréciée. Puis une découverte en change complètement la forme. La comédie décontractée sur une bande d’amis devient une tragédie à la mécanique tendue, où modifier le passé a un prix. White Fox a adapté le visual novel de 5pb. et Nitroplus avec une assurance peu commune, laissant à cette mise en place paisible le temps de faire son travail avant l’arrivée des conséquences. Cette patience rend la douleur qui suit plus forte que ne pourrait jamais le faire un déluge de spectacle. Accordez-lui le temps qu’elle demande. El Psy Kongroo.

En bref

Steins;Gate vaut-il le coup ?
Oui. Steins;Gate justifie sa lente mise en place par un thriller temporel à la construction rigoureuse, dont les enjeux émotionnels dépendent de l’attachement que vous développez pour les membres du labo. Okabe et Kurisu donnent à cette tension un centre humain convaincant. Le revers, c’est une première moitié qui peut traîner, avec un humour parfois daté et un protagoniste d’abord agaçant.
À qui Steins;Gate plaira-t-il et qui devrait passer son chemin ?
Les amateurs patients de science-fiction qui apprécient les règles temporelles solides et leurs conséquences humaines complexes devraient adorer Steins;Gate. La série récompense ceux qui s’attachent aux personnages avant que la pression monte. Les spectateurs en quête d’action immédiate ou d’animation spectaculaire préféreront peut-être passer leur chemin, surtout si les pitreries exagérées d’Okabe rendent les premières scènes au labo pénibles.
Dans quel ordre regarder Steins;Gate ?
Commencez par la série originale Steins;Gate, qui compte 24 épisodes. Ne regardez Steins;Gate 0 qu’après l’avoir terminée : cette suite se déroule sur une chronologie alternative issue de la fin de la série originale. Le film est facultatif et se regarde lui aussi après la série originale.
Combien de temps faut-il consacrer à la série principale ?
La série principale compte 24 épisodes, mais sa première moitié lente peut donner l’impression que l’engagement est plus conséquent. Allez jusqu’aux environs du milieu avant de décider si vous souhaitez continuer. La seconde moitié récompense cette patience par une tension bien plus soutenue.
  • Erased

    Erased partage avec Steins;Gate le sentiment d’urgence lié à la nécessité de changer le passé pour empêcher la souffrance. Son intrigue mystérieuse renvoie un adulte dans son enfance et place la protection d’une camarade de classe au centre du récit, davantage que les expériences sur la technologie du voyage dans le temps.

  • Re:Zero

    Re:Zero partage l’intérêt de Steins;Gate pour les dégâts émotionnels causés par les tentatives répétées de corriger les événements, surtout lorsqu’une seule personne s’en souvient. Son univers de fantasy ajoute magie et horreur corporelle à cette lutte solitaire pour obtenir une issue meilleure.

  • Death Note

    Death Note partage avec Steins;Gate une tension née de choix dangereux et d’un principe surnaturel régi par des règles concrètes. Sa pression vient des tromperies entre l’utilisateur d’un carnet et les enquêteurs, plutôt que de tentatives de réparer le passé.

L’histoire et ses règles

L’histoire s’ouvre sur une montre à gousset cassée et un message reçu avant même d’avoir été envoyé. Okabe et les autres membres du Laboratoire des gadgets du futur, dont le hacker Daru et la joyeuse Mayuri, découvrent que leur téléphone micro-ondes bricolé peut envoyer des messages dans le passé. Chacun modifie le cours de l’histoire de quelques minutes. Leur première réaction est de s’amuser, en envisageant par exemple d’effacer une mauvaise note. L’ambiance s’assombrit lorsqu’ils comprennent que quelqu’un d’autre convoite ce pouvoir et commencent à imaginer ce qu’une organisation obscure pourrait faire en contrôlant le temps. Sur le papier, le principe paraît familier. L’écriture lui donne pourtant une singularité totale. De petits détails qui semblent anodins au début reviennent bien plus tard avec des conséquences brutales. Revoir la série peut donner l’impression de relire un livre après avoir enfin compris à quel point il était cruel depuis le départ. Les règles du voyage dans le temps tiennent elles aussi bon. Chaque message envoyé dans le passé a un prix, et chaque réparation apparente abîme autre chose. Le scénario n’accorde jamais aux personnages d’exception facile. Une fois les véritables enjeux révélés, chaque nouvelle tentative de remettre l’histoire sur les rails ferme une autre issue. Ce qui ressemblait à une expérience comique est devenu un piège construit par les personnages eux-mêmes.

Okabe penché sur un micro-ondes relié à des circuits imprimés, au milieu de câbles éparpillés.
La série flâne et prend son temps, puis un appareil de bric et de broc se révèle capable de l’impossible.

Okabe, Kurisu et les membres du labo

Steins;Gate repose sur la réussite de son personnage principal, Rintarou Okabe, et l’écriture accomplit avec lui un tour de force. Il apparaît d’abord comme un chuunibyou insupportable, qui ricane, fait voler sa cape et répond à un téléphone qui n’a pas sonné. Dans ces mises en scène, il se fait appeler « Hououin Kyouma ». On pourrait facilement craindre que ce personnage devienne épuisant. La série révèle pourtant peu à peu le jeune homme effrayé et profondément loyal qui se cache derrière ce numéro. Son évolution compte parmi les plus beaux arcs de personnage de l’animation japonaise, car sa fanfaronnade ne disparaît jamais sans explication. Elle cède sous la pression. Kurisu Makise bénéficie du même soin. Elle semble d’abord être une neuroscientifique de génie au caractère piquant, mais la série lui donne bien plus de profondeur que cette description ne le laisse penser. Ses échanges avec Okabe sont vifs et drôles, tandis que leur relation se développe à un rythme qui rend crédible chaque moment qui suit. Mayuri apporte la chaleur innocente qui maintient le labo uni et devient le pilier émotionnel de l’histoire. Daru ramène la science-fiction sur terre par son côté crasseux et sa compétence étonnante. Suzuha, Luka, Faris et Moeka ont eux aussi droit à des moments qui révèlent leur vie intérieure, au lieu de servir uniquement l’intrigue. Dans la seconde moitié, les membres du labo ressemblent à une famille qu’ils se sont choisie. C’est l’affection du public pour eux qui donne toute sa force à la souffrance à venir.

Réalisation, animation et son

White Fox opte pour une production délibérément sobre. Le réalisateur Hiroshi Hamasaki évite de construire la série autour de scènes spectaculaires. Il utilise une palette pâle, légèrement maladive, qui transforme la chaleur estivale d’Akihabara en une atmosphère oppressante et onirique, adaptée à l’histoire d’un homme qui se défait. L’animation des personnages économise les mouvements quand elle le peut, mais les visages et les gestes restent expressifs. Les rues d’Akihabara soigneusement recréées donnent une présence physique au décor, tout comme les écrans à tube et le désordre encombré du labo. Cette technologie semble avoir servi, pas avoir été exposée. Hamasaki s’attarde souvent sur un silence ou une composition fixe assez longtemps pour laisser le malaise s’installer. Quand l’intrigue se resserre, la mise en scène change de rythme avec elle. Le son accomplit un travail encore plus important. Le générique d’ouverture de Kanako Itou, « Hacking to the Gate », compte parmi les grands openings d’anime, car il saisit à la fois l’angoisse du récit et son élan croissant. La bande originale de Takeshi Abo, riche en synthétiseurs, glisse de l’anxiété dans des scènes qui semblent calmes en surface. Les bruits isolés comptent aussi. Un clavier claque dans une pièce autrement silencieuse. Un écran cathodique bourdonne. Un téléphone bon marché vibre, et un objet du quotidien paraît soudain dangereux. L’effet d’ensemble est discret et précis. Steins;Gate sait que la tension monte souvent plus vite lorsque la production résiste à l’envie de crier.

Okabe éclairé uniquement par un mur de vieux écrans cathodiques dans une pièce sombre.
L’esthétique est délibérément crasseuse et analogique, ce qui donne à la science-fiction un côté artisanal.

Pourquoi son voyage dans le temps est différent

Beaucoup d’anime jouent avec le voyage dans le temps, mais très peu l’abordent avec autant de rigueur ou de sincérité émotionnelle. Steins;Gate s’intéresse à l’obsession et au deuil, en particulier aux dégâts causés lorsqu’une personne refuse d’accepter une perte et que l’univers continue de rejeter chaque correction. Son système de « lignes d’univers » joue un véritable rôle dramatique au lieu de simplement parer l’histoire d’une terminologie ingénieuse. Ce cadre place régulièrement Okabe dans des situations où sauver une vie peut en coûter une autre, sans lui offrir de solution nette qui le dispense de ses responsabilités. Dans une science-fiction moins aboutie, le voyage temporel peut servir de bouton de réinitialisation. Cette série traite chaque retour en arrière comme une expérience qui laisse une cicatrice, même lorsque les autres ne se souviennent plus de ce qui s’est passé. Certains résultats ne peuvent pas être effacés à force d’optimisation. Elle demande aussi ce qu’il reste d’une personne lorsque sa détermination à tout faire a usé son jugement. Au-delà de ces grandes questions, la série saisit l’atmosphère abrasive et si particulière de la culture otaku dans son décor. Akihabara est liée aux forums d’images et aux légendes urbaines comme le mythe de John Titor, mais la série dépeint cette culture de l’intérieur au lieu de la regarder comme une curiosité. Sa construction rigoureuse de science-fiction compte parce qu’elle piège des personnages auxquels le public tient. Le désespoir humain donne un sens à ces règles, et les règles empêchent ce désespoir de trouver une issue facile.

Ses faiblesses et ses points forts

Le prix à payer pour entrer dans cet univers est bien réel. La première moitié avance assez lentement pour devenir laborieuse aux yeux de certains spectateurs. Le numéro outrancier de savant fou d’Okabe est conçu pour agacer, mais cette intention ne le rend pas automatiquement agréable à regarder. Le quotidien au labo peut s’étirer sans direction, et plusieurs détours consacrés aux personnages au milieu de la série ressemblent à du remplissage lors d’un premier visionnage. La suite justifie la majeure partie de ces passages, même si le public ne peut pas le savoir en les découvrant. L’humour est lui aussi très marqué par son époque. Les blagues sur les forums d’images et les stéréotypes otaku appuyés reviennent souvent, tandis que certains passages en « Engrish » maladroit ont mal vieilli. Une fois que l’intrigue principale prend les commandes, un ou deux personnages secondaires reçoivent moins d’attention qu’ils ne le méritent. Ces défauts ne gâchent pas la série, et une bonne partie des passages lents sert à une mise en place nécessaire. Les nouveaux spectateurs doivent néanmoins savoir que Steins;Gate réserve l’essentiel de sa récompense à sa seconde moitié. Ce qui suit cette longue mise en place est exceptionnel. La tension monte avec une maîtrise presque parfaite, et les déchirements restent toujours liés aux choix faits auparavant. Okabe et Kurisu forment un duo central inoubliable. Surtout, le final résout une intrigue temporelle complexe sans sacrifier le poids émotionnel de ce qui l’a précédé. Peu d’histoires du genre parviennent à une fin aussi satisfaisante. La patience est nécessaire, mais la catharsis qui en résulte la récompense amplement.

Le verdict

Steins;Gate n’est ni l’anime le plus rapide à conquérir son public, ni le plus spectaculaire à l’écran. Son approche mesurée explique en grande partie pourquoi la série reste en mémoire une fois des productions plus léchées oubliées. Le début demande aux spectateurs de croire que ses conversations étranges et ses épisodes comiques décousus ont une raison d’être. Dans sa seconde moitié, la série récompense cette confiance avec un thriller temporel d’une précision remarquable, chargé de véritables déchirements. Okabe passe du poseur affligeant au héros meurtri et malgré lui, et son parcours constitue l’un des grands arcs de personnage du genre. Parce que la série refuse de rendre facile la modification de l’histoire, chaque décision a du poids. Elle a des défauts. Le début traîne en longueur et une partie de son humour a mal vieilli. La destination vaut malgré tout ces pas hésitants. Si vous ne comptez regarder qu’un seul anime de science-fiction, choisissez celui-ci. Atteignez simplement le tournant situé vers le milieu avant de vous décider. El Psy Kongroo.

FAQ

  • Oui. Il est largement considéré comme l’un des plus grands anime jamais réalisés et figure toujours parmi les mieux notés de tous les temps. Il faut toutefois accepter une mise en place délibérément lente. La première moitié ressemble à une comédie excentrique, puis l’intrigue se dévoile dans toute son ampleur dévastatrice. Allez au bout de l’histoire et vous découvrirez l’une des conclusions les plus satisfaisantes du genre.

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