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Une guerre du Saint Graal brutale et grisée de philosophie, signée ufotable et Gen Urobuchi, qui constitue aussi la porte d’entrée la plus judicieuse vers l’ensemble de la franchise Fate.
Critiques

Critique de Fate/Zero : la guerre du Graal qui a posé les bases de la tragédie en anime

Mika TanabePar Mika Tanabe · Rédactrice
9,0/10

La plupart des portes d’entrée dans la vaste franchise Fate supposent que vous l’aimiez déjà. Ce n’est pas le cas de Fate/Zero. La série vous propose une bataille royale à 7 entre mages et héros invoqués, puis passe son temps à se demander si un vœu vaut les vies qu’il coûte. Adaptée des light novels de Gen Urobuchi et animée par ufotable au sommet de son art, cette quatrième guerre du Saint Graal privilégie la tragédie au spectacle. Ma thèse est simple : Fate/Zero est la meilleure porte d’entrée dans la franchise, non parce qu’elle est la plus accueillante, mais parce qu’elle est la plus honnête sur ce que le Graal fait réellement à ceux qui le convoitent.

Réponses rapides

Pourquoi consacrer du temps à Fate/Zero ?
La série mérite son 9.0 en transformant une bataille pour un vœu en tragédie sur le prix des idéaux. Les rivalités tendues, le lien improbable entre Rider et Waver et la musique de Yuki Kajiura lui donnent une force qui dépasse celle de ses combats spectaculaires. Attendez-vous à de la noirceur, à des conversations denses et à un univers magique que les nouveaux venus devront assimiler en cours de route.
À qui s’adresse Fate/Zero ?
Venez pour ses personnages adultes aux convictions antagonistes, ses manœuvres patientes et son action empreinte d’angoisse. Rider et Waver apportent aussi une chaleur bienvenue à la distribution. Passez votre tour pour le moment si vous cherchez des combats à l’épée fréquents, une introduction en douceur au système de magie ou une fin réconfortante. Une intrigue secondaire particulièrement dérangeante risque aussi de rebuter.
Par quoi commencer dans la série Fate ?
Commencez par Fate/Zero. Sa quatrième guerre du Saint Graal offre une introduction captivante, même si les éléments d’univers laissés sans explication demandent un peu de patience. Poursuivez avec Fate/Zero Season 2, puis Fate/stay night: Unlimited Blade Works. Pour découvrir le reste de la franchise, le guide de l’ordre de visionnage de Fate présente le parcours complet.
Combien de temps dure cette série ?
Cette série télévisée compte 13 épisodes et a été diffusée pour la première fois en 2011. Le premier épisode a la durée d’un long métrage, prévoyez donc plus de temps pour le regarder. Fate/Zero Season 2 poursuit ensuite l’histoire avec 12 épisodes ; le total de 13 épisodes indiqué ici concerne uniquement cette première série.
  • Psycho-Pass

    Psycho-Pass partage avec Fate/Zero son intérêt pour les idéaux mis à l’épreuve et le coût moral de la quête de l’ordre. Ses conflits prennent la forme d’enquêtes criminelles et de surveillance dans une société futuriste, plutôt que d’une compétition surnaturelle entre mages et héros.

  • Puella Magi Madoka Magica

    Puella Magi Madoka Magica présente lui aussi les vœux comme des pactes dangereux et bâtit sa tragédie sur des espoirs contradictoires. Son univers de magical girls et ses personnages principaux plus jeunes donnent à cette noirceur une apparence très différente de la guerre entre philosophies rivales menée par les adultes de Fate/Zero.

  • Code Geass

    Code Geass propose un autre protagoniste calculateur prêt à faire des choix terribles pour bâtir un monde meilleur. Sa rébellion à grande échelle et ses combats de mechas théâtraux donnent lieu à un récit plus ouvertement mélodramatique que les négociations patientes et l’angoisse grandissante de Fate/Zero.

Histoire et prémisse

Le Saint Graal aurait le pouvoir d’exaucer n’importe quel vœu, et 3 guerres précédentes se sont achevées sans qu’un vainqueur assez impitoyable pour s’en emparer ne l’emporte. Entre alors en scène Kiritsugu Emiya, le mercenaire surnommé le Tueur de mages, engagé par la riche famille Einzbern et lié à sa lignée par son mariage avec Irisviel. 7 mages invoquent chacun un héros légendaire comme Servant ; la dernière paire encore en lice remporte la victoire. Tout l’intérêt réside dans ce qu’Urobuchi fait de cette prémisse. Ce tournoi n’existe pas pour aligner les duels spectaculaires. C’est une chambre de pression où 7 philosophies incompatibles de la victoire, du sacrifice et du pouvoir sont poussées jusqu’à la rupture. Le rythme est patient et adulte, fait de négociations, de feintes et de confrontations morales, ponctuées d’une violence qui surgit sans prévenir. Puisque l’histoire est une préquelle située 10 ans avant Fate/stay night, son dénouement est déjà écrit. Chaque noble discours et chaque grand projet prend ainsi une dimension tragiquement ironique, dont on sent peu à peu l’étau se resserrer.

Deux guerriers en armure de siècles différents s’affrontent sur un quai, la nuit.
7 maîtres, 7 héros tirés de l’histoire et un seul vœu qu’un seul d’entre eux pourra obtenir.

Personnages

Pour une distribution aussi vaste, Fate/Zero rend ses personnages étonnamment faciles à cerner. Kiritsugu est un utilitariste prêt à sacrifier quelques vies pour en sauver beaucoup et qui se méprise pour ce calcul ; sa propre Servant, le roi Arthur réinventé sous les traits de l’idéaliste Artoria Pendragon, supporte à peine de partager un champ de bataille avec lui. Face à eux se tient Kirei Kotomine, un prêtre si vide qu’il doit chercher quelque chose, n’importe quoi, qui lui donne le sentiment d’être vivant, et le trouve dans son obsession pour Kiritsugu. Mais l’âme de la série appartient à Rider. Iskandar, le roi conquérant, et Waver Velvet, le jeune mage peu sûr de lui qui l’a invoqué, partagent l’intrigue la plus chaleureuse et la plus drôle d’une histoire autrement bâtie sur le chagrin. Autour d’eux gravitent l’arrogance dorée de Gilgamesh, l’honneur condamné du chevalier Diarmuid et l’agonie désespérée de Kariya Matou. Presque tous sont des adultes dotés d’une vision du monde bien établie, et le drame naît de la confrontation de ces visions.

Animation et bande-son

On retrouve ici ufotable avant que le studio ne devienne célèbre auprès du grand public, et les qualités fondamentales qui feront sa réputation sont déjà présentes. Les combats se déroulent dans des paysages urbains luisants de pluie et des ruines éclairées par les flammes. La fusion caractéristique du studio entre personnages dessinés à la main et effets numériques donne à la magie un poids et un éclat bien réels. Le premier épisode, de la durée d’un long métrage, est essentiellement un court métrage et place la barre très haut pour une atmosphère que la série maintient jusqu’au bout. La bande originale de Yuki Kajiura accomplit un travail considérable : ses envolées chorales endeuillées donnent des airs d’opéra aux scènes de stratégie les plus calmes et transforment les tragédies en véritables coups au ventre. La direction sonore est minutieuse, du claquement des coups de feu au bourdonnement du pouvoir d’un Servant, jusqu’au silence qui précède un coup fatal. Surtout, les séquences les plus marquantes privilégient souvent la tension au spectacle. Certains des moments les plus captivants se résument à une conversation entre 2 rivaux, la menace de la violence vibrant sous chaque mot mesuré, et le savoir-faire de l’équipe rend cette immobilité électrique.

Une colonne de lumière dorée s’élève d’une épée brandie vers un ciel noir.
ufotable consacre tout son budget à une poignée de moments, et ces moments sont grandioses.

Thèmes et singularité

Enlevez les Servants et Fate/Zero devient une réflexion sur les idéaux, et plus précisément sur ce qui arrive lorsque des visions incompatibles d’un monde meilleur sont contraintes de s’affronter à mort. Kiritsugu veut sauver le plus grand nombre et est prêt à damner son âme pour y parvenir ; Artoria croit qu’un dirigeant doit incarner la vertu ; Iskandar incarne le conquérant qui estime qu’un roi doit être un rêve que les autres choisissent de suivre. Au centre se trouve le Graal, qui promet de résoudre tout cela. L’idée la plus sombre de la série est qu’un vœu assez puissant pour tout accorder est assez corrompu pour ruiner tous ceux qui cherchent à l’obtenir. C’est la spécialité d’Urobuchi : prendre la logique réconfortante d’un récit où les souhaits se réalisent et la pousser jusqu’à ce qu’elle se brise. Ce qui distingue la série du reste de la franchise, c’est sa rigueur. Là où les œuvres Fate ultérieures misent sur le spectacle et les clins d’œil fan service, Fate/Zero reste une tragédie seinen resserrée et cohérente dans ses thèmes, où la philosophie constitue l’intrigue plutôt qu’un simple ornement.

Points forts et limites

Tout ce qui touche au ton atteint des sommets : l’écriture, l’angoisse, la façon dont une seule conversation peut porter plus de tension qu’un duel. La relation entre Rider et Waver justifie à elle seule le détour, et la musique de Kajiura élève toute la production. Mais ce n’est pas une série qui convient à toutes les envies. Elle est sombre, bavarde et se complaît dans de longs monologues philosophiques qui peuvent freiner le rythme pour les spectateurs venus chercher des combats à l’épée. Le système de magie est largement considéré comme acquis plutôt qu’expliqué, si bien que les novices risquent de se sentir jetés dans le grand bain. Une intrigue secondaire mettant en scène un meurtrier enjoué et le Servant qu’il a invoqué est véritablement éprouvante et rebutera certains spectateurs. Et puisqu’il s’agit d’une préquelle, la série prive délibérément le public de catharsis : plusieurs intrigues ne trouvent leur aboutissement que si vous poursuivez avec Fate/stay night: Unlimited Blade Works. Si vous avez besoin d’une fin heureuse et clairement bouclée, sachez avant de commencer que la tragédie est un choix délibéré, pas un défaut.

Le verdict

Fate/Zero est l’une de ces rares préquelles qui surpassent la plupart des œuvres qu’elles précèdent. La série condense une mythologie alambiquée en une guerre des idéaux resserrée et dévastatrice, portée par une animation dont le savoir-faire tient toujours la route et par la musique de l’une des meilleures compositrices du médium. Elle n’est pas irréprochable. Elle est d’une noirceur éprouvante, s’appuie sur un univers qu’elle n’explique jamais entièrement et réserve une partie de son aboutissement émotionnel à une série ultérieure. Mais en tant qu’œuvre de dark fantasy autonome et porte d’entrée la plus judicieuse possible vers le monde de Fate, elle est presque incontournable. Si vous voulez du spectacle intelligent et le cœur brisé, commencez ici. Cela lui vaut un 9.0 : un classique moderne qui ne manque la perfection qu’en raison de ce qu’il exige des nouveaux venus, jamais par manque d’ambition ou défaut d’exécution.

FAQ

  • Tout à fait. C’est l’un des meilleurs anime de dark fantasy jamais réalisés, surtout si vous aimez les tragédies chorales adultes et moralement complexes, où les idées comptent autant que l’action. L’écriture et l’atmosphère n’ont rien perdu de leur force.

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