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Cette comédie isekai joyeusement méchante remplace le fantasme de puissance du héros élu par un reclus fauché et le groupe le plus inutile de la fantasy. Leurs dysfonctionnements finissent par donner ce qu’il y a de plus drôle à l’écran.
Critiques

Critique de KonoSuba : la parodie d’isekai qui a survécu à sa propre blague

Mika TanabePar Mika Tanabe · Rédactrice

La plupart des isekai offrent à leur héros une capacité surpuissante, un harem admiratif et une voie toute tracée vers la sainteté. KonoSuba donne à Kazuma Satou ce qui ressemble à un remboursement. Il meurt de la manière la plus humiliante imaginable, puis se voit proposer une nouvelle vie dans un monde de fantasy peuplé d’épées et de sorcellerie. Autorisé à choisir un bonus divin, il choisit par dépit la déesse qui s’est moquée de lui et l’emmène avec lui. Sa nouvelle vie ressemble peu à une quête. Elle prend plutôt la forme d’une sitcom de survie où il est question de loyer, de dettes, de travail à la journée et de spécialistes si dysfonctionnels que n’importe quel aventurier ordinaire mourrait en leur compagnie. La comédie de Studio Deen est bruyante et potache, avec un sens du rythme assez affûté pour que chaque chute fasse mouche. Son comique physique véhicule aussi une critique acérée des fantasmes où tous les désirs se réalisent. Contre toute attente, cette parodie est devenue le lieu de rendez-vous préféré des amateurs du genre.

En bref

La première saison vaut-elle le coup ?
Oui. KonoSuba transforme un groupe d’aventuriers incapables et ses dettes grandissantes en une sitcom de fantasy au rythme comique affûté, avec assez d’affection pour ces catastrophes ambulantes pour en faire une excellente compagnie. L’intrigue est toutefois mince et les blagues grivoises peuvent finir par lasser.
À qui s’adresse cette comédie ?
Les amateurs de marginaux qui se chamaillent, de comique physique élastique et de héros de fantasy qui peinent à payer leur loyer passeront un bon moment. Ceux qui recherchent des enjeux sérieux ou une progression régulière vers le Roi des démons devraient chercher ailleurs, surtout si l’humour cru et le fanservice sont rédhibitoires pour eux.
Par où commencer quand on découvre la série ?
Commencez par cette saison télévisée de 2016. Ses premiers épisodes présentent Kazuma et Aqua, les abandonnent sans argent dans une ville de fantasy et posent les humiliations quotidiennes qui sous-tendent l’aventure. Si leurs finances misérables et leur agacement mutuel vous font rire, le reste du groupe vous attend.
Combien de temps faut-il consacrer à cette saison ?
Ces mésaventures assez épisodiques passent rapidement du travail pour la guilde à de nouvelles humiliations, avec quelques affrontements plus importants en chemin. Cette saison complète compte 10 épisodes, assez peu pour que les mauvaises habitudes du groupe restent drôles avant que la routine ne s’installe.
  • The Devil Is a Part-Timer!

    The Devil Is a Part-Timer! tire lui aussi son humour de personnages de fantasy aux prises avec des emplois et des dépenses ordinaires. Son point de départ inverse le trajet : un seigneur démon arrive dans le Japon moderne, au lieu d’envoyer un reclus dans un monde de fantasy.

  • Slayers

    Slayers offre le même plaisir de suivre un groupe de fantasy chaotique, avec de la magie démesurée et des aventures qui virent facilement à la farce. Sa quête héroïque et son univers d’épées et de sorcellerie jouent plus directement avec les conventions de la fantasy que la parodie d’isekai de KonoSuba.

Histoire et point de départ

KonoSuba s’ouvre sur un retournement d’une cruauté savamment calculée. Kazuma Satou est un joueur reclus qui meurt d’une façon si pitoyable qu’elle ressemble à une insulte personnelle. Lors de son entretien dans l’au-delà, Aqua se moque de lui et lui propose de se réincarner. Kazuma réplique en la choisissant comme seul « bonus » autorisé pour sa prochaine vie. Sa vengeance aurait été triomphale si Aqua avait été utile. C’est un boulet qui porte une auréole. Les deux débarquent sans le sou dans une ville de départ, et les statistiques de Kazuma n’ont vraiment rien d’exceptionnel. Ils doivent s’inscrire comme aventuriers, puis enchaîner les tâches les moins glamour proposées par la guilde pour pouvoir manger et se loger. Quelque part au loin, le Roi des démons attend, objectif final officiel de l’histoire. La série ne semble guère pressée de l’atteindre. Elle préfère s’attarder sur les petites catastrophes qui éclatent entre deux quêtes. Une négociation tourne mal. Une chasse aux monstres vire à la farce. Les dettes s’accumulent bien plus vite que les victoires. Les arcs restent assez épisodiques, même s’ils mènent à quelques affrontements qui donnent vraiment l’impression d’atteindre un sommet. Aucun de ces combats n’est le véritable moteur de la série. Ce rôle revient au groupe et à son épouvantable dynamique. Dans cette aventure, partir à l’aventure est à l’origine de la plupart des ennuis, et ce renversement continue de produire des gags bien après que le principe est établi.

Le groupe se dispute autour d’une table de taverne, sans que personne n’écoute les autres.
Le groupe est la blague : une déesse inutile, une mage à un seul sort et une chevalière incapable de toucher quoi que ce soit.

Un groupe voué à l’échec

Les personnages portent KonoSuba. Chaque membre du groupe est une chute de blague sur pattes, mais chacun a aussi assez de cœur pour être de bonne compagnie. Kazuma est l’un de ces rares héros d’isekai que leurs défauts rendent plus drôles. Il est mesquin, lubrique, lâche et impitoyablement pragmatique quand une situation l’exige. Il joue aussi le rôle du rabat-joie sarcastique, toujours occupé à réparer des catastrophes qu’il a souvent contribué à provoquer. Aqua se dit déesse et en a l’allure, mais c’est une magnifique écervelée. Ses miracles se résument à des tours de passe-passe entre les mains de quelqu’un qui ne sait gérer ni l’argent, ni les monstres, ni sa propre dignité. Placez-la toutefois face à des morts-vivants, et sa magie de purification la rend terrifiante. Megumin est l’archimage aux yeux rouges qui a consacré toute son existence à un seul sort surpuissant : Explosion. Elle refuse d’apprendre quoi que ce soit d’autre. Dès qu’elle le lance, elle s’effondre et devient inutile. Un tel dévouement fait d’elle une chuunibyou parfaite et l’éternel béguin d’Internet. Darkness est une noble croisée et un tank inarrêtable incapable de porter un coup. Pire encore pour ses compagnons, elle ne souhaite pas remédier à ce problème. Masochiste, elle a une conception de la « souffrance » sur le champ de bataille qui pousse chaque scène vers un malaise maximal. Tous les quatre sont dysfonctionnels à leur manière. Réunis, leur alchimie faite de chamailleries transforme un point de départ volontairement mince en un groupe que l’on peut regarder pendant des heures avec plaisir.

Animation et son

Personne ne regarde KonoSuba en s’attendant à une démonstration de sakuga. Studio Deen donne à la série une animation souple et élastique, qui s’écarte souvent et fièrement du modèle des personnages. Les visages se déforment en expressions grotesques, les proportions des corps fluctuent et certains arrière-plans ressemblent à des esquisses miraculeusement arrivées à l’écran. Certains spectateurs y verront immédiatement un mauvais signe. Pour tous ceux qui adhèrent à la série, cela devient l’un de ses meilleurs ressorts comiques. Cette souplesse permet aux corps et aux visages de s’étirer avec la plasticité physique d’un cartoon. Une production plus léchée aurait pu effacer précisément ce qui rend efficaces les vilains pleurs d’Aqua ou les expressions de Megumin quand elle lance Explosion. Le montage contribue beaucoup au rythme comique, et la réalisation sait exactement quand marquer une pause ou s’attarder sur une réaction. Le son apporte tout autant. Les comédiens de doublage fournissent le soin de production qui manque parfois aux dessins. Un ton impassible parfaitement maîtrisé peut porter un gag, tandis que le jeu et les cris rendent un autre irrésistible sans l’étouffer. La musique traite avec enthousiasme chaque dénouement décevant imminent comme un événement grandiose, ce qui rend la chute encore plus drôle. Les deux génériques trouvent le même équilibre. L’opening enjoué reste en tête, tout comme l’ending chanté par les héroïnes, qui fait ressortir la chaleur de la série. L’animation peut sembler « bon marché », mais ses aspérités ont une fonction comique et prouvent leur efficacité à maintes reprises.

Megumin campée sur une colline, tandis qu’une immense explosion de lumière surgit dans la vallée en contrebas.
L’animation se donne à fond dans les moments les plus idiots, et c’est précisément pour cela qu’elle fonctionne.

Pourquoi la parodie fonctionne toujours

KonoSuba a traversé le temps parce que sa parodie a quelque chose à dire sur les isekai. L’essor du genre promet souvent une évasion sans obstacles. Un héros meurt, revient à la vie plus puissant, reçoit immédiatement l’adoration de tous et triomphe. KonoSuba fait joyeusement voler ce fantasme en éclats. La prétendue bénédiction de Kazuma se révèle être une déesse inutile. Les capacités spéciales de son groupe ressemblent à des malédictions. Le parcours héroïque qui lui était promis devient une lutte répétitive contre le loyer, les procès et l’humiliation publique. Beaucoup d’isekai flattent le joueur solitaire en lui offrant une maîtrise immédiate. Cette série imagine qu’un reclus transporté dans un monde de fantasy resterait probablement fauché, mesquin et complètement dépassé. Elle présente ce résultat comme plus drôle et plus honnête que le fantasme de puissance habituel. La satire ne devient jamais amère, car la série aime manifestement les personnages qu’elle ne cesse d’humilier. Son affection pour ces marginaux est réelle. Même la blague récurrente selon laquelle la mort n’a guère de conséquences cache une idée étonnamment chaleureuse sur l’amitié. La quête fournit peut-être les monstres et les missions de la guilde, mais ce sont les personnes désordonnées et peu héroïques à vos côtés qui comptent. KonoSuba peut se moquer des conventions de son genre sans mépriser le désir de s’y évader. Cette alliance de critique acérée et de tendresse sincère distingue la série des nombreux isekai classiques qu’elle tourne discrètement en dérision.

Ses forces et ses limites

Les qualités de KonoSuba ont bien résisté au temps. Son rythme comique est excellent et ses personnages partagent une alchimie que la plupart des anime lui envieraient. Le principe reste subversif, et cette courte saison a la sagesse de s’achever avant que la routine ne lasse. On la revoit facilement, car ses meilleures blagues font autant mouche au troisième visionnage qu’au premier. Ses limites sont tout aussi claires. Son intrigue est volontairement mince. Le Roi des démons existe à peine comme une rumeur, et les arcs ont tendance à se résoudre selon une logique comique. Les spectateurs en quête d’enjeux sérieux ou d’une progression régulière risquent de ne trouver ni l’un ni l’autre en quantité suffisante. L’humour est aussi ouvertement grivois. Le masochisme de Darkness donne lieu à une succession de moments gênants, tandis que Kazuma apporte sa dose de lubricité ordinaire et que la série affectionne les blagues de petites culottes. L’humour scatologique et le fanservice reviennent assez souvent pour faire partie de son identité. Selon votre tolérance, ces plaisanteries peuvent sembler inspirées dans une scène et puériles dans la suivante. Quand l’écriture fonctionne, l’ecchi relève le tout sans prendre le dessus. Quand une autre scène repose une deuxième fois sur le même ressort salace, le rythme retombe. Votre plaisir dépendra largement de l’importance que vous accordez au chaos créé par les personnages par rapport à l’intrigue. Quiconque aime voir ce groupe se créer de nouveaux problèmes trouvera largement de quoi se réjouir. Quiconque attend que la grande aventure prenne les commandes risque d’attendre longtemps.

Le verdict

KonoSuba montre à quel point une idée ridicule peut surpasser une centaine d’imitations sérieuses quand la comédie l’assume pleinement. La série a un aspect approximatif et son intrigue se résume souvent à un haussement d’épaules. Une partie de son humour fera grimacer bien des spectateurs. Ces défauts ne la font pas sombrer, tant l’écriture et le rythme sont bons, et tant les quatre catastrophes qui en sont le centre sont drôles et attachantes. La parodie d’isekai a survécu à sa blague initiale pour devenir une série réconfortante très appréciée, en refusant de prendre trop au sérieux son genre comme elle-même. Sa satire des codes du fantasme de puissance vous attire. Le reclus fauché, la déesse en pleurs, la mage obsédée par Explosion et la chevalière qui aime un peu trop perdre vous donnent une raison de rester. Les spectateurs qui souhaitent une épopée de fantasy portée par son intrigue devraient chercher ailleurs. Ceux qui veulent une comédie capable de faire mal à force de rire passeront un bien meilleur moment. Peu de comédies animées y parviennent aussi bien. KonoSuba est incontournable malgré ses défauts, et parfois grâce à eux.

FAQ

  • Oui, surtout si vous aimez les comédies portées par leurs personnages. C’est l’une des comédies les plus appréciées de l’animation japonaise moderne grâce à son sens du rythme redoutable et à ses personnages si faciles à aimer. Attendez-vous à passer un moment hilarant avec un groupe d’aventuriers dysfonctionnel, plutôt qu’à une épopée de fantasy portée par son intrigue. Avec ces attentes, la série tient toutes ses promesses.

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