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Derrière son titre absurde se cache une aventure sincère et soigneusement construite, où un débutant fauché se bat pour gravir les échelons d'un monde de fantasy régi par des dieux. Le fan service est aussi de la partie.
Critiques

Critique de DanMachi - La Légende des Familias : un titre ridicule pour une solide aventure dans un donjon

Mika TanabePar Mika Tanabe · Rédactrice

Commençons par le titre, puisque presque tout le monde le fait. « Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? » ressemble à une amorce de blague, et la série se prête volontiers au jeu. Mais réduire tout son concept à cette plaisanterie serait lui faire tort. Derrière se cache une aventure de fantasy vraiment satisfaisante. J.C.Staff adapte la célèbre série de light novels en un récit classique d'outsider : un jeune débutant émerveillé poursuit un rêve impossible dans une cité bâtie au-dessus d'un donjon rempli de monstres. La série prend la sincérité de son héros au sérieux au lieu de la regarder avec condescendance. Son univers aux accents de RPG est aussi bien plus réfléchi que ne pourrait le laisser croire son emballage ecchi. Au-delà de son nom farfelu, DanMachi - La Légende des Familias s'impose comme l'une des explorations de donjon les plus attachantes de son époque. Le revers est simple : le fan service fait partie intégrante de la série, et il faut le tolérer un minimum pour profiter du reste.

En bref

DanMachi - La Légende des Familias mérite-t-il une place dans votre liste d'anime à voir ?
Oui. L'ascension de Bell, de débutant sans le sou à aventurier compétent, donne à chaque victoire durement acquise une saveur gratifiante, et Orario a plus de personnalité que ne le suggère son titre farfelu. Le revers, c'est un fan service persistant qui peut interrompre une scène au moment même où l'aventure trouve son rythme.
À qui s'adresse DanMachi - La Légende des Familias ?
Les amateurs d'outsiders sincères, d'exploration de donjons et de progression façon RPG devraient se sentir chez eux avec Bell et son groupe qui s'agrandit. Les dieux et leurs Familias rivales ajoutent une dose bienvenue de malice. Si les angles de caméra lubriques ou une évolution vers la comédie de harem vous rebutent, mieux vaut peut-être passer votre chemin.
Par où commencer DanMachi - La Légende des Familias ?
Commencez par la première saison de 2015, dans laquelle Bell rejoint la minuscule Familia Hestia et entreprend de devenir un aventurier à la hauteur de ses ambitions. C'est le point de départ de son histoire. Viennent ensuite la saison 2, puis les saisons 3 et 4.
Combien de temps faut-il pour regarder la première saison ?
Les premiers progrès de Bell avancent assez vite pour que la série s'enchaîne facilement, même si quelques passages perdent de leur élan avant que l'aventure ne reparte. Cette saison télévisée de 2015 est terminée et compte 13 épisodes, une introduction compacte à Orario et à son donjon.
  • KonoSuba

    KonoSuba réunit lui aussi un groupe d'aventuriers autour d'une déesse problématique et tire sa comédie des conventions des jeux de fantasy. Son groupe est bien plus burlesque, tandis que DanMachi - La Légende des Familias traite les efforts et les victoires de Bell avec davantage de sincérité.

  • Gloutons & Dragons

    Gloutons & Dragons partage l'attrait d'un groupe qui explore un labyrinthe dangereux et apprend à comprendre son monde. Sa particularité est de cuisiner les monstres rencontrés en chemin, plutôt que de suivre l'ascension de Bell dans les rangs des aventuriers.

  • Made in Abyss

    Made in Abyss propose une autre descente dans un lieu mystérieux, où les niveaux plus profonds réservent des visions plus étranges et des dangers plus grands. Son atmosphère est bien plus sombre et rude que celle de l'aventure de fantasy chaleureuse et optimiste de DanMachi - La Légende des Familias.

L'histoire et son Donjon

DanMachi - La Légende des Familias se déroule à Orario, une vaste cité construite au-dessus d'un immense labyrinthe simplement appelé le Donjon. Les aventuriers en descendent les étages en quête de gloire ou de fortune. Certains y vont pour le plaisir de se mesurer aux monstres qui les attendent en contrebas. Chaque aventurier combat sous la bannière d'une Familia, une guilde qui tient lieu de famille et que dirige une divinité réellement descendue dans le monde des mortels, capable d'accorder une bénédiction divine. Bell Cranel arrive dans cet univers comme un débutant sans le sou. Son grand-père l'a élevé avec la joyeuse idée qu'un donjon est l'endroit idéal pour rencontrer des filles, ce qui explique toute la blague du titre. La série montre vite que l'histoire de Bell repose sur quelque chose de bien plus solide. Il est le seul membre de la minuscule et fauchée Familia Hestia. Dans les étages inférieurs, l'épéiste d'élite Ais Wallenstein lui sauve la vie. Bell se sent humilié d'avoir été secouru, et cette honte se transforme en une ambition farouche. S'ensuit une ascension régulière de zéro à héros. Il obtient un meilleur équipement, trouve ses premiers compagnons, puis s'aventure dans des étages plus profonds où l'attendent des monstres plus redoutables. Le format d'un seul cour maintient le rythme et permet au danger de grandir de façon convaincante. Grâce au système de progression inspiré du jeu vidéo, chaque niveau que Bell peine à gagner ressemble à un véritable accomplissement plutôt qu'à un chiffre offert par le scénario.

Un garçon fuit à toute vitesse un énorme monstre à tête de taureau dans un couloir du donjon.
Tout commence de la seule façon possible : le héros prend la fuite, maladroitement, et manque de mourir.

Bell, Hestia et une galerie de personnages grandissante

Bell donne son pouls à la série. Déterminé et humble, il fait preuve d'une sincérité presque douloureuse qui donne facilement envie de le soutenir. Nombre de héros proches du shonen progressent parce qu'un pouvoir divin enfoui finit par se réveiller. Bell se définit au contraire par son refus de cesser de travailler. Son admiration pour Ais lui donne une direction, et voir un parfait inconnu trimer pour devenir compétent se révèle bien plus captivant que ne le suggère le point de départ. À ses côtés se tient sa déesse, Hestia. Elle est fauchée, attentionnée et jalouse à en être comique. Elle protège aussi avec acharnement le seul aventurier prêt à rejoindre sa Familia. Leur relation constitue le cœur émotionnel de la série, même lorsqu'une scène en fait un gag. Hestia traite Bell avec une affection maternelle, mais leur lien recèle une autre forme de tendresse qu'elle refuse de nommer. Les personnages secondaires arrivent progressivement et trouvent naturellement leur place dans le groupe. Liliruca est une supportrice méfiante au passé difficile. Welf est un forgeron au sang chaud qui en veut au monde entier. Ais reste distante et difficile à cerner malgré l'importance qu'elle occupe dans les pensées de Bell. Au-dessus d'eux tous, Freya et Loki côtoient les autres divinités d'Orario. Chacune dirige une puissante Familia et laisse entrevoir des intrigues politiques et des dangers qui dépassent de loin la portée de Bell. Le résultat est une galerie de personnages attachante qui s'enrichit à mesure qu'elle s'agrandit.

Animation, action et musique

J.C.Staff livre un travail propre et fiable, qui dépasse souvent les modestes ambitions de la série. Les designs originaux de Suzuhito Yasuda passent magnifiquement à l'animation. Les visages sont expressifs et les silhouettes bien distinctes, au point que même les aventuriers à l'arrière-plan semblent appartenir à Orario plutôt qu'avoir été copiés pour remplir la foule. Le Donjon est le point fort visuel de la production. Sa palette et son architecture changent à chaque descente. Les premiers étages ressemblent à un terrain d'entraînement, tandis que les niveaux plus profonds deviennent étranges et vraiment oppressants. C'est pendant les combats que le studio donne le meilleur de lui-même. Bell se bat avec rapidité et désespoir, car il ne peut pas encore compter sur la force brute. Un affrontement contre un boss à mi-saison reste le moment le plus marquant, et les fans le citent encore comme le sommet de la saison. Un storyboard soigné transforme la lutte acharnée de Bell, qui a tout à perdre, en une séquence réellement palpitante. Le travail sonore est lui aussi à la hauteur. Le directeur du son Jin Aketagawa maintient une tension constante dans le Donjon tout en donnant vie à la ville, et la musique monte en puissance quand il le faut sans trop en faire. Les deux génériques remplissent bien leur rôle. L'opening entraînant de Yuka Iguchi installe une ambiance d'aventure, tandis que l'ending éthéré de Kanon Wakeshima permet à chaque épisode de retomber en douceur. La réalisation ne révolutionne rien. Elle reste toutefois soignée de bout en bout, et chacun de ses éléments sert l'histoire racontée.

Une ville construite en cercles autour d'une immense tour, vue d'un toit au coucher du soleil.
J.C.Staff donne à la ville une véritable géographie : le donjon a une surface, et cette surface a une vie.

Ce qui donne son identité à DanMachi - La Légende des Familias

Une fois le fan service mis de côté, DanMachi - La Légende des Familias raconte comment se faire une place. Bell commence tout en bas de l'échelle, en tant que plus faible aventurier d'une Familia qui ne compte que lui. Au fil de la série, ses efforts et sa sincérité s'accumulent jusqu'à devenir redoutables. Cette approche sincère est la plus grande qualité de la série. DanMachi - La Légende des Familias ne se moque jamais de la naïveté de Bell, si bien que ses plus petites victoires peuvent paraître immenses sans verser dans le sentimentalisme. La mythologie offre à cette histoire personnelle un cadre inhabituel. Ici, les dieux ne sont pas des abstractions lointaines. Imparfaits et intrusifs, souvent délicieusement mesquins, ils sont descendus vivre parmi les mortels. Ils forment des Familias et se chamaillent comme des candidats à une émission de téléréalité divine. Cet univers puise librement ses divinités et ses bénédictions célestes dans les mythologies grecque et nordique, ainsi que dans le vocabulaire des panthéons. Il associe ensuite ces idées à des règles de jeu vidéo fondées sur les statistiques, les niveaux et les étages d'un donjon. Cette combinaison donne à Orario une personnalité distincte. L'univers est plus chaleureux et plus drôle que la sombre descente de Made in Abyss. Comparé à la farce de KonoSuba, avec sa déesse et son groupe d'aventuriers, il paraît plus structuré et sincère. DanMachi - La Légende des Familias est une fantasy réconfortante, mais la structure qui la soutient est étonnamment solide.

Ses réussites et ses faux pas

La dynamique de l'outsider fonctionne, tout comme les personnages attachants et un univers qui récompense l'attention qu'on lui porte. L'ascension de Bell devient discrètement addictive, tandis que l'histoire a bien plus de cœur que sa réputation ne le laisse entendre. Ses défauts sont tout aussi faciles à repérer. Le fan service est incessant et souvent dépourvu de grâce. Les plans sur les culottes côtoient un gag récurrent sur les formes d'Hestia, et la caméra ecchi se fait insistante précisément aux moments où une scène s'en passait très bien. Le titre fait autant office d'avertissement que de plaisanterie. Les spectateurs qui ne supportent pas ce registre risquent de partir rapidement. La série glisse aussi bel et bien vers le harem. De plus en plus de femmes rejoignent le cercle autour d'un Bell qui ne se rend compte de rien, tandis que la romance reste prisonnière de l'éternelle question : finiront-ils ensemble ou non ? Le rythme varie également au fil de la saison. Quelques passages perdent de l'énergie avant que le final ne la retrouve. Comme l'histoire tient dans un seul cour au format compact, elle s'achève juste au moment où l'intrigue politique plus vaste commence à prendre de l'ampleur. Ces problèmes ne gâchent pas la saison. Ils expliquent toutefois pourquoi un spectateur sceptique peut abandonner avant que DanMachi - La Légende des Familias ait eu le temps de gagner sa sympathie.

Le verdict

DanMachi - La Légende des Familias mérite son 8.0 parce qu'il accomplit exactement ce qu'il entreprend, tout en trouvant au passage un peu plus de substance. Ce n'est pas un chef-d'œuvre, et son fan service empêche de le recommander facilement à tout le monde. Derrière son titre grivois se trouve pourtant une aventure chaleureuse et soigneusement construite. Bell est un héros que l'on a envie de soutenir, et son monde révèle sans cesse de nouveaux recoins à mesure qu'il progresse. C'est une œuvre réconfortante au meilleur sens du terme. Satisfaisante et facile à enchaîner, elle offre les petites doses de dopamine d'une bonne progression de RPG, directement liées à l'évolution des personnages. Le charme sincère de Bell rend son ascension d'outsider passionnante à suivre. Si vous comptez tenter l'aventure, sachez à l'avance que l'ecchi fait partie de la recette et décidez si vous pouvez vous en accommoder. Pour les spectateurs qui le peuvent, c'est une exploration de donjon assurée et attachante, dont la qualité dépasse son emballage. Si le premier cour vous accroche, l'histoire de Bell ne fait que commencer.

FAQ

  • Oui, surtout si vous aimez les aventures de fantasy classiques et pouvez passer outre une dose de fan service. L'ascension de Bell fait un récit d'outsider satisfaisant, et le Donjon qui l'entoure est construit avec beaucoup de soin. La série est aussi facile à prendre en main. Les éléments ecchi font toutefois partie du lot. Si cela suffit à vous rebuter, DanMachi - La Légende des Familias ne vous conviendra pas.

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