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Ufotable a forgé un style visuel immédiatement reconnaissable grâce au compositing numérique, à l’animation des effets et à une caméra aux mouvements qui semblent physiquement impossibles. Depuis, les anime d’action modernes cherchent à atteindre ce niveau.
Analyses

Le style Ufotable : comment un studio a transformé l’action dans l’animation japonaise

Mika TanabePar Mika Tanabe · Rédactrice

Lancez presque n’importe quel combat d’Ufotable en coupant le son : un fan d’anime averti pourra généralement nommer le studio avant même l’apparition du titre. Cette reconnaissance ne doit rien au hasard. Elle vient d’une identité visuelle d’une cohérence rare, construite autour de la lumière numérique et du mouvement avec une conviction telle qu’elle a changé les attentes du public envers les anime d’action.

Un studio reconnaissable à une seule image

La plupart des spectateurs occasionnels ne prêtent guère attention au studio derrière un anime. Ils retiennent la série et ses personnages, tandis que la maison de production reste dans l’ombre. Ufotable fait figure de rare exception. Fondé en 2000, le studio a passé sa première décennie à développer une identité visuelle plutôt qu’à courir après un succès. Ce style repose sur 3 éléments qui fonctionnent ensemble : un compositing numérique minutieux réalisé en interne, des effets animés intégrés à la chorégraphie et une caméra virtuelle capable de mouvements qu’aucun animateur ne pourrait dessiner de la même façon à la main. Ufotable n’a inventé aucun de ces outils. Son identité vient du soin accordé à chacun d’eux, au lieu de les réserver à la fin de la production. Là où d’autres studios peuvent utiliser la lumière pour finaliser une scène, Ufotable la traite presque comme de la peinture. D’autres productions peuvent contourner un effet compliqué par le montage, Ufotable construit le plan autour de lui. Arrêtez l’image, masquez le logo et coupez le son : ce seul plan peut suffire à reconnaître le studio. Peu de maisons d’animation ont rendu leurs choix de production aussi visibles pour le spectateur ordinaire, et moins encore en ont fait une signature aussi immédiate.

Quand le compositing devient le spectacle

Le compositing est l’étape où personnages dessinés, décors, éclairages, halos, brume et effets d’objectif sont assemblés pour former l’image finale. Dans la plupart des studios, il sert de discrète touche de finition. Ufotable en fait au contraire l’une des premières choses que remarque le public et le réalise en interne à un degré que peu de concurrents tentent d’égaler. Les images qui en résultent possèdent une luminosité familière. Les noirs paraissent profonds et veloutés, les zones claires rayonnent comme du verre éclairé par l’arrière, et une couche de brume atmosphérique donne une profondeur convaincante même à un plan immobile. Cette approche remonte directement aux films Kara no Kyoukai de la fin des années 2000 et au travail du studio sur les œuvres de Type-Moon, Fate/Zero et les adaptations de Fate/stay night qui ont suivi. Ces projets ont fourni à Ufotable un terrain idéal pour le style qu’il développait. La pluie, les néons et la magie sont devenus autant d’occasions de baigner l’image dans une lumière travaillée au compositing. La technique ne s’est jamais limitée à faire briller des objets isolés. Elle déterminait l’ambiance du plan tout entier, de la partie la plus sombre du décor à l’effet magique le plus éclatant. Lorsque cette sensibilité a trouvé sa place dans un shonen grand public, les spectateurs y ont vu le spectacle sous sa forme la plus pure.

Un épéiste solitaire se tient au milieu d’immenses plans de lumière colorée et translucide qui se superposent.
Dans la plupart des studios, le compositing est une discrète touche de finition. Ici, il tient le premier rôle.

Le feu, l’eau et la foudre s’emparent du combat

Demon Slayer est l’exemple le plus éclatant de cette méthode. La série a fait passer Ufotable du statut de favori des connaisseurs à celui de nom connu du grand public, et ses techniques de souffle constituent une démonstration prolongée de l’animation des effets. Le souffle de l’eau se déploie en vagues stylisées et ondoyantes qui rappellent les estampes ukiyo-e. Le souffle de la flamme traverse l’image en nappes de feu superposées. Le souffle de la foudre surgit comme un éclair blanc d’une vitesse fulgurante. Chaque effet possède son propre caractère visuel et joue un rôle différent dans l’action. Il ne s’agit pas de particules génériques ajoutées après l’animation du combat. Les effets associent animation dessinée à la main, déformations numériques, étincelles et halos, pour produire de belles images qui conservent toute leur dangerosité. Ils traduisent aussi la force et la direction de chaque attaque, ce qui explique pourquoi ils semblent faire corps avec les combattants au lieu d’être plaqués par-dessus. L’épisode 19 de la première saison reste l’exemple emblématique. Tanjiro canalise pour la première fois le Hinokami Kagura, et l’épisode offre à l’animation télévisée la finition d’un long métrage. Pour beaucoup de spectateurs, cette séquence a révélé toute l’étendue des capacités d’Ufotable. Le studio avait repris sa méthode éprouvée pour livrer une scène dont un immense public allait se souvenir.

Un épéiste exécute une technique, entouré de feu et d’eau qui tourbillonnent en rubans peints.
Les techniques de souffle sont une véritable démonstration : le feu, l’eau et la foudre y sont traités comme des personnages.

La caméra impossible

Le mouvement constitue le troisième pilier du style Ufotable. Le studio construit des environnements en 3D, y déplace une caméra virtuelle et associe les images obtenues à une animation des personnages en 2D. Ce procédé produit les plongées en spirale et les poursuites dans des couloirs qui caractérisent tant de ses scènes d’action. L’animation entièrement dessinée à la main peine à maintenir de tels mouvements de caméra, tandis que les images entièrement en 3D leur donnent souvent une impression de rigidité. Ufotable se situe entre les deux, exploitant l’espace en 3D pour sa liberté de mouvement tout en conservant aux personnages l’expressivité de l’animation en 2D. Les duels de Fate ont servi de terrain d’expérimentation. Ces combats sont mis en scène comme si la caméra avait rejoint la mêlée : elle tourne autour des participants et plonge entre eux tandis que les échanges se succèdent à une vitesse impossible. Ce mouvement constant pourrait facilement rendre l’action confuse, mais la mise en scène garde les moments essentiels lisibles. La technique comporte un risque évident. Mal maîtrisée, elle ressemble à une cinématique de jeu vidéo et attire l’attention sur la mécanique derrière le plan. Les meilleures séquences d’Ufotable évitent cette rigidité. Un combat à l’épée ne donne plus l’impression d’être observé de loin, en toute sécurité. Le spectateur a l’impression de tomber dans l’espace avec les lames, les étincelles et les corps.

Une nouvelle référence et ses limites

L’effet sur les anime d’action a été immense. À sa sortie, le film Le Train de l’Infini est devenu le plus grand succès de l’histoire du box-office japonais, arrachant un record que Le Voyage de Chihiro détenait depuis 2001. Son succès a prouvé que la suite d’un anime télévisé pouvait devenir un blockbuster grand public au lieu de rester un événement de niche réservé aux fans de la première heure. Le changement le plus durable a été le niveau d’exigence visuel qu’il a instauré. Dire qu’un épisode ressemblait à un film était autrefois un compliment exceptionnel. C’est de plus en plus devenu le niveau attendu par les spectateurs, et l’on voit d’autres studios s’efforcer de répondre à cette demande. L’approche d’Ufotable ne fait pas l’unanimité. Ceux qui critiquent son aspect très brillant et sa lumière travaillée au compositing estiment que ce vernis numérique peut aplatir le jeu brut et palpable des personnages que l’on trouve dans le travail de studios comme MAPPA sur Jujutsu Kaisen et Chainsaw Man. Cette critique révèle une véritable différence de goût. Une approche privilégie le spectacle numérique aux allures de peinture, tandis que l’autre accorde davantage de poids à la rudesse du dessin à la main. Leur opposition alimente aujourd’hui l’un des débats les plus animés autour des anime d’action modernes. Ufotable ne l’a pas tranché, mais son succès explique pourquoi il occupe une telle place. Le studio a changé à la fois l’ampleur du spectacle que le public pensait possible à la télévision et les critères employés pour le juger.

FAQ

  • Aujourd’hui, c’est de loin Demon Slayer, avec sa série télévisée et ses films aux records historiques. Avant ce succès, Ufotable s’était fait un nom grâce à la série de films Kara no Kyoukai et à ses adaptations de Fate. C’est avec Fate/Zero et les adaptations de Fate/stay night qui ont suivi que le style caractéristique du studio a pris toute sa forme.