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Overlord erzählt einen fesselnden Isekai über einen bösen Hauptcharakter und die bizarren Bewohner von Nazarick. Veraltete CGI-Schlachten und ein schleppender Mittelteil verhindern den Sprung in die Spitzenklasse.
Reviews

Overlord im Test: Ein Isekai, bei dem man dem Bösewicht gerne die Daumen drückt

Mika TanabeVon Mika Tanabe · Redakteurin

Overlord gehört zu den seltenen Serien mit übermächtigem Protagonisten, in denen das enorme Machtgefälle den Reiz ausmacht, statt ihn zu zerstören. Die meisten Isekai beginnen mit einem wagemutigen Außenseiter und lassen das Publikum seinen langen Aufstieg zur Macht verfolgen. Diese Serie überspringt den Aufstieg. Momonga betritt sein Lieblings-MMO für dessen letzte Minuten, doch der erwartete Logout bleibt aus. Er erwacht im Spiel als skelettartiger Magierkönig, und eine ganze Gruft voller ergebener Monster wartet auf seine Befehle. Alle außerhalb dieser Mauern haben guten Grund, ihn zu fürchten. Madhouse macht aus dieser Prämisse eine eigenständige Machtfantasie voller gotischem Spektakel und trockener Komik, über denen stets ein Gefühl der Bedrohung liegt. Die Serie hat klare Schwächen, besonders wenn ihre Schlachten größer werden, versteht aber auch ihren eigenen Reiz. Einem einsamen Angestellten dabei zuzusehen, wie er vorgibt, ein allmächtiger Herrscher zu sein, verleiht der Fantasie eine nervöse Energie, an die eine gewöhnliche Aufstiegsgeschichte nicht herankäme.

Kurz beantwortet

Solltest du Overlord eine Chance geben?
Ja. Die enorme Macht des skelettartigen Herrschers macht die Fantasie interessanter, besonders wenn seine ehrfürchtigen Diener seine Improvisation für Genialität halten. Im Mittelteil wird das Tempo allerdings langsamer, und steifes CGI schwächt die größten Schlachten.
Für wen eignet sich Overlord am besten?
Fans von düsteren Isekai, gotischen Monsterdesigns und trockener Komik dürften an Nazaricks ergebenem Haushalt und seinem moralisch erschreckend kühlen Meister Gefallen finden. Lass die Serie aus, wenn du einen bewundernswerten Helden oder knappe Kämpfe brauchst, in denen die Hauptfigur regelmäßig in Gefahr gerät.
Womit sollten Neulinge anfangen?
Beginne mit Overlord, der TV-Serie von 2015. Momonga bleibt in seinem geliebten Spiel, als dessen Abschaltung näher rückt, und findet sich als Herrscher einer Gruft voller plötzlich selbstbewusster Monster wieder. Hier beginnt die Geschichte.
Wie viel Zeit brauchst du für diese Staffel?
Die erste Staffel führt Nazarick ein und steuert auf eine spannende Konfrontation zu, auch wenn eine ausgedehnte Nebenhandlung über Abenteurer den Mittelteil ausbremst. Diese abgeschlossene TV-Staffel umfasst 13 Episoden und bietet damit einen überschaubaren ersten Einblick in die Serie.
  • Saga of Tanya the Evil

    Auch Saga of Tanya the Evil folgt einem skrupellosen Außenseiter, dessen gewaltige Fähigkeiten und berechnende Sichtweise eine düstere Machtfantasie antreiben. Militärische Feldzüge und ein alternatives historisches Setting verleihen der Serie eine andere Atmosphäre als Nazaricks gotischem Hof.

  • The Eminence in Shadow

    The Eminence in Shadow teilt den Witz, dass mächtige Anhänger hinter dem Verhalten ihres Anführers ausgeklügelte Pläne vermuten. Die Komik ist überzeichneter und bewusst theatralischer, während Overlord seinen bösen Ambitionen eine kältere Note verleiht.

Die Geschichte und ihre Umkehrung der Isekai-Formel

Die Geschichte spielt in einer nahen Zukunft, in der Virtual-Reality-Spiele ihren Höhepunkt erreicht haben. Ein gewöhnlicher Angestellter verbringt seine Zeit noch immer in Yggdrasil, der Onlinewelt, die er einst mit einer Gilde aus Freunden teilte. Diese Freunde haben sich längst zerstreut, und der Ort bedeutet ihm heute viel, weil er ihn an ihre gemeinsame Zeit erinnert. Als die Server abgeschaltet werden sollen, bleibt er bis zum Schluss und weigert sich, sich auszuloggen. Doch die Abschaltung kommt nie. Stattdessen muss er feststellen, dass Körper und Geist in seinem Avatar gefangen sind: einem untoten Herrscher, der über eine riesige Gruft voller Monster gebietet. Auch die Figuren, die seine abwesenden Freunde entworfen haben, haben sich verändert. Sie sind lebendig, bei Bewusstsein und ihm vollkommen ergeben. Momonga nimmt den Namen seiner alten Gilde an, Ainz Ooal Gown, und beginnt, die fremde Welt zu erkunden und die Grenzen seiner Magie auszuloten. Zugleich macht er sich daran, sie mit beunruhigender Gelassenheit zu erobern. Diese Umkehrung lässt das Konzept aufgehen. Es gibt keinen Auserwählten, der sich durch aussichtslose Kämpfe schlägt, und keinen Außenseiter, der sich langsam neue Kräfte erarbeitet. Die Spannung entsteht aus einem einsamen Mann, der vor Anhängern, die ihn für unfehlbar halten, einen Gott spielen muss. Ainz erfindet seine Autorität oft im selben Moment, in dem er sie braucht, und ist nie ganz sicher, ob er sie aufrechterhalten kann. Seine Untergebenen deuten jedes nervöse Schweigen als Beweis für einen Verstand, der ihrem weit voraus ist. Die Fantasie verleiht ihm überwältigende Macht, doch der Mensch darunter bleibt ängstlich und erkennbar menschlich. Dieser Gegensatz hält die Prämisse lebendig, selbst wenn kaum Zweifel daran bestehen, wer einen direkten Kampf gewinnen würde.

Ein einzelner Spieler in einer Gildenhalle, während die Server abgeschaltet werden und die Oberfläche nicht mehr reagiert.
Das Spiel sollte abgeschaltet werden. Er blieb eingeloggt, um das Ende mitzuerleben, doch es kam nicht.

Ainz und die Bewohner von Nazarick

Die Ebenenwächter von Nazarick verleihen der Serie einen großen Teil ihrer Persönlichkeit. Sie sind furchteinflößende Wesen mit eigenartigen Gewohnheiten, und ihre bedingungslose Treue zu Ainz sorgt für Komik und Gefahr zugleich. Ihre Aufseherin Albedo kann eine tödlich gefasste Haltung bewahren, bis jemand Ainz erwähnt. Dann wird ihre Hingabe offen besessen und lächerlich. Demiurge spricht mit geschmeidiger Bedrohlichkeit und schmiedet Pläne von verblüffender Komplexität. Eine beiläufige Bemerkung seines Meisters kann zur Grundlage eines großen Entwurfs werden, sobald Demiurge beschließt, dass Ainz all das geplant haben muss. Shalltear Bloodfallen sieht kindlich aus, doch die Vampirin rückt in den Mittelpunkt des spannendsten Handlungsbogens der Staffel, als ein verborgener Feind sie gegen die Gruft aufbringt. Butler Sebas hebt sich ab, weil er eine stille moralische Gewichtigkeit besitzt, die den anderen fehlt. Die Kampfmaids der Pleiades, darunter Narberal, Yuri Alpha, Solution, Entoma und ihre Gefährtinnen, bringen Kampfkraft und eine eigenwillige Art von Komik mit. Keine von ihnen ist austauschbar, wodurch die Gruft bewohnt wirkt, statt bloß als Abstellraum für mächtige Verbündete zu dienen. Der zentrale Witz trägt die ganze Staffel, weil der Gegensatz dahinter so groß ist. Alle sehen einen furchteinflößenden Gott in königlichen Gewändern, während der Angestellte darin schwitzt und seine Entscheidungen hinterfragt. Ainz blufft sich durch Besprechungen und nickt scheinbar weise, während seine Anhänger mit einem „Wie von Lord Ainz erwartet“ reagieren. Das bleibt der beste Witz der Serie, verrät aber auch am meisten über seinen Charakter. Seine Untergebenen glauben, dass jede Geste perfekte Voraussicht beweist, und er bemüht sich ständig, dem Bild gerecht zu werden, das sie sich von ihm gemacht haben. Auch die menschlichen Figuren sind wichtig. Kriegerhauptmann Gazef Stronoff verleiht den Ereignissen außerhalb von Nazarick mehr Gewicht. Trotzdem sind die Gruft und ihr seltsamer Haushalt die Hauptattraktion.

Animation, Design und Musik

Madhouse lässt Nazarick immer dann eindrucksvoll wirken, wenn die Produktion mit handgezeichneten Räumen und unmittelbaren Begegnungen zwischen den Figuren arbeitet. Die gotischen Hallen wirken greifbar, und die vielschichtige Gestaltung verleiht der Gruft eine schwere, düstere Stimmung. Vor diesem Hintergrund stechen die Monsterdesigns klar hervor. Takahiro Yoshimatsu überträgt so-bins ursprüngliche Charakterdesigns gelungen in die Animation und bewahrt die Details und markanten Silhouetten, die diese riesige Figurenriege auseinanderhalten. Dialogszenen gehören oft zum Schönsten, was die Serie zu bieten hat, weil ihre Nähe zum schwermütigen Ton der Geschichte passt. Die Musik setzt auf einen monumentalen, unheilvollen Klang, ohne die Gespräche zu übertönen. Der mitreißende Ending-Song von MYTH & ROID ist ein echtes Highlight und ein Abspann, den man gerne laufen lässt, statt ihn zu überspringen. Die offensichtliche Schwäche ist das CGI. Große Untotenarmeen und weitläufige Monsterhorden zwingen die Serie zu 3D-Animationen, die neben dem handgezeichneten Vordergrund steif und plastikartig aussehen. Je größer eine Szene wird, desto schwerer lässt sich dieser Bruch ignorieren. Ein Zauber der höchsten Stufe, der eine ganze Legion auslöscht, sollte einen sprachlos zurücklassen, doch das Ergebnis ähnelt viel zu oft einer veralteten Videospiel-Zwischensequenz. Die Kritik am CGI begleitet das gesamte Franchise und ist berechtigt. Diesen Szenen fehlt das Gewicht, das das Ausmaß der Ereignisse verspricht. Overlord schlägt sich viel besser, wenn Kämpfe nah und persönlich bleiben. Dann ist die Inszenierung präzise, die Schläge haben Wucht und die individuellen Fähigkeiten der Figuren bleiben gut nachvollziehbar. Konzentriert sich die Produktion auf die Beteiligten, kann sie eine Konfrontation überzeugend vermitteln. Will sie den Bildschirm mit einer Armee füllen, gerät sie ins Straucheln.

Reihen von Wächtern knien in einer riesigen, prunkvollen Halle vor einem weit entfernten Thron.
Madhouse gestaltet die Gruft wie eine Kathedrale. Die Serie ist am besten, wenn sie ihre Pracht zur Schau stellt.

Warum der Blickwinkel des Bösewichts funktioniert

Overlord hebt sich von anderen Isekai ab, weil die Serie ihre Prämisse bis zu einer unbequemen Schlussfolgerung verfolgt. Ainz ist kein missverstandener Antiheld, der nur einen Schubs braucht, um Gutes zu tun. In der Geschichte dieser Welt ist er faktisch der Bösewicht. Er kann in aller Ruhe abwägen, ob eine Nation das Überleben verdient oder ob ihre Auslöschung nützlicher wäre. Eroberung erscheint ihm meist als logistische Frage statt als Tragödie, und trotzdem ermutigt die Serie ihr Publikum, auf seinen Erfolg zu hoffen. Diese Kälte wirkt ungewöhnlich in einem Genre voller liebenswerter Gutmenschen wie der Gruppe aus KonoSuba und des ernsthaften, leidenden Helden von Re:Zero. Die düstere Seite löscht die Traurigkeit hinter Momongas Entscheidungen nicht aus. Er blieb eingeloggt, weil Nazarick der letzte Ort war, an dem die Freunde, die er verloren hatte, noch existierten. In der Gruft hatte er das einzige Gefühl von Zugehörigkeit gefunden, das er kannte, und das Ende des Spiels hätte bedeutet, diese Verbindung loszulassen. Sein Streben nach Macht erwächst aus derselben Weigerung, weiterzuziehen. Das macht seine Taten nicht gut, und die Serie muss auch nicht so tun, als wäre es so. Sie gibt dem Skelett schlicht einen schmerzhaft menschlichen Grund, sich an seine neue Existenz zu klammern. Sein ständiges Schauspiel der Allmacht erzeugt zusätzlichen Druck. Ainz fürchtet, dass die Menschen um ihn herum entdecken, wie sehr er improvisiert, obwohl sie seine Unsicherheit als Zeichen von Genialität deuten. Die stille Angst, entlarvt zu werden, verleiht der Geschichte von der Weltherrschaft ihren menschlichen Puls. Dark Fantasy und trockene Komik stehen hier ganz selbstverständlich nebeneinander und verstärken beide die persönliche Tragödie, statt sich gegenseitig aufzuheben. Nur wenige Serien der Isekai-Welle versuchen sich an genau dieser Mischung, vor allem während sie ihre Hauptfigur unverkennbar auf der Seite des Bösewichts belassen.

Was Overlord gut macht und wo die Serie schwächelt

Die größten Stärken von Overlord zeigen sich schnell. Die Prämisse aus Sicht des Bösewichts wirkt frisch, und das Ensemble hat genug Präsenz, damit Ainz nicht jede Szene allein tragen muss. Der Ton kann zwischen Bedrohung und echtem Humor wechseln, ohne dass eines davon zufällig wirkt. Die Schwächen sind ebenso leicht zu erkennen. Ainz ist nahezu unantastbar, weshalb die persönliche Gefahr oft verschwindet, sobald seine Stärke klar wird. Der Shalltear-Handlungsbogen funktioniert gerade deshalb, weil er die seltene Möglichkeit schafft, dass Ainz verlieren könnte. In diesem Abschnitt fühlt sich seine Planung notwendig statt bloß zeremoniell an, und die Gefahr trifft ihn persönlich. Dieselbe Schärfe erreicht die Serie danach nur selten wieder. Auch das Erzähltempo wird in der Mitte zum Problem. Eine ausgedehnte Nebenhandlung über Abenteurer lässt die Geschichte gerade dann auf der Stelle treten, als die übergeordnete Prämisse Fahrt aufnehmen könnte. Weitere Nebengeschichten blähen sie zusätzlich auf, weil sich das Franchise gerne mit kleineren Ränkespielen und Alltagskomik in Nazarick beschäftigt. Eingefleischte Fans mögen jeden Abstecher zum Haushalt genießen, doch Neulinge können diesen Fokus durchaus als selbstgefällig empfinden. Die Fortsetzungen beseitigen nicht jedes Problem. Spätere Staffeln sind offen gesagt unausgewogen und beginnen mit langsameren Handlungsbögen über Politik und Gebiete. Das CGI wird schlechter, je größer die Schlachten werden, wodurch sich die älteste Schwäche der Produktion noch schwerer übersehen lässt. Diese erste Staffel bleibt der straffste und souveränste Teil der Saga. Sie führt die Gruft und ihre Figuren ein, solange der zentrale Witz noch sitzt, und gibt Ainz dann den einen Konflikt, der ihn wirklich bedrohen kann. Die Serie hat eine klare Obergrenze, weil die Macht ihrer Hauptfigur begrenzt, wie viel Spannung ein Kampf erzeugen kann. Selbst innerhalb dieser Grenze erreicht sie ihre Höhepunkte oft genug, sodass sich die Schwächen eher wie eine Folge ihres großen Ehrgeizes anfühlen als wie ein Scheitern der Prämisse, die sie interessant gemacht hat.

Das Fazit

Overlord verdient seinen Kultstatus, weil die Serie eine Idee konsequent verfolgt, die viele andere abschwächen würden: Ihr übermächtiger Protagonist ist unverkennbar der Bösewicht. Am besten ist sie, wenn sie die gotische Pracht von Nazarick dem Angestellten gegenüberstellt, der sich hinter Ainz’ königlicher Fassade verbirgt. Seine Anhänger sehen einen perfekten Herrscher. Er ist damit beschäftigt, nicht zu verraten, wie oft er nur rät. Auch der Shalltear-Handlungsbogen zeigt, was die Serie leisten kann, wenn Ainz wirklich Grund hat zu schwitzen. Er gleicht das enorme Machtgefälle vorübergehend, aber wirkungsvoll aus. Diese Stärken lassen Overlord aus der Isekai-Masse hervorstechen. Holprige CGI-Schlachten bremsen die Serie aus, während der durchhängende Mittelteil an Schwung verliert und Ainz’ Beinahe-Unbesiegbarkeit der Spannung eine klare Grenze setzt. Den Reiz machen diese Probleme nie zunichte. Der Weltenbau ist reichhaltig, die Figuren sind unvergesslich, und der Blickwinkel des Bösewichts bleibt auch interessant, nachdem der erste Reiz des Neuen verflogen ist. Mit einer 8.2 gehört die Serie für Fans von Isekai und Dark Fantasy eindeutig zu den Pflichtprogrammen. Sie steht eine Stufe unter den besten Vertretern des Genres, weil das eigene Machtgefüge die Spannung begrenzt, doch ihre Identität ist stark genug, um diese Schwäche zu überstehen. Das Spektakel zieht deine Aufmerksamkeit auf sich. Das Skelett mit Hochstaplersyndrom ist der Grund, warum du weiterschaust.

FAQ

  • Ja, besonders wenn du einen Isekai suchst, der die übliche Formel auf den Kopf stellt. Der böse Hauptcharakter sorgt für eine andere Art von Machtfantasie, und die Wächter von Nazarick vergisst man so schnell nicht. Auch die gotische Atmosphäre passt zum kühleren Blickwinkel. In großen Schlachten fällt das fragwürdige CGI immer auf, doch Geschichte und Figuren machen die Serie trotzdem sehenswert.

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