HOZUNAAnime-Galaxie
Production I.G hat keinen Hausstil, keinen unverwechselbaren Look und keinen Hype-Zyklus. Diese Anonymität erklärt, wie dasselbe Studio Cyberpunk und Volleyball gleichermaßen zu seinem Gebiet machen kann.
Deep Dives

Production I.G: Die stille Kraft der Anime-Welt

Mika TanabeVon Mika Tanabe · Redakteurin

Manche Studios erkennt man schon aus dem Weltall. Du kennst ihre Farbpaletten, ihre typischen Gesichter und genau die Art, wie sie einen Raum ausleuchten. Production I.G arbeitet anders. Seine Spuren finden sich an erstaunlich vielen Meilensteinen des Mediums, und doch nehmen viele Zuschauer den Namen nie bewusst wahr. Oft wird diese Anonymität mit schwachem Marketing oder schlichter Bescheidenheit erklärt. Beides greift zu kurz. Production I.G bleibt schwer zu erkennen, weil seine Stärke darin liegt, im Werk aufzugehen. Statt einen Stil aufzudrängen, untersucht das Studio seinen jeweiligen Gegenstand und widmet ihm außergewöhnliche Sorgfalt. So kann ein Produktionshaus Cyberpunk und Volleyball zugleich zu seinem Gebiet machen. Das erklärt auch, warum seine älteren Werke kaum altern und das Studio wahrscheinlich nie so angesagt sein wird wie seine auffälligeren Konkurrenten. Diese Abwägung verdient einen genaueren Blick.

Das Studio ohne erkennbares Gesicht

Nenn ein Studio und meistens entsteht sofort ein Bild im Kopf. ufotable steht für Feuer, das wie buntes Fensterglas aussieht. Kyoto Animation lässt an Nachmittagslicht denken, das durch ein Klassenzimmerfenster fällt. Bei MAPPA denkt man an einen Kampf, inszeniert wie ein Kurzfilm mit eigenem Regisseur. Versuch dasselbe mit Production I.G und es drängt sich nichts auf. Es gibt keine feste Farbpalette, keine vertrauten typischen Gesichter und keinen unverwechselbaren Effekt, an dem sich das Studio auf einem einzelnen Screenshot erkennen ließe. Diese Leerstelle offenbart keine Wissenslücke. Sie ist vielleicht das Treffendste, was man über I.G wissen kann. Ghost in the Shell, Haikyu!! und Kaiju No. 8 stammen aus demselben Produktionshaus, haben aber sonst kaum etwas gemeinsam. Ghost in the Shell ist grau, nass und philosophisch. Haikyu!! ist hell, laut und aus quietschenden Turnschuhen gebaut. Kaiju No. 8 funktioniert als Monsterblockbuster, unter dessen Spektakel echter Body-Horror lauert. Ein Studio, das alle drei umsetzen kann, hat sich zwangsläufig dagegen entschieden, sich auf ein Gesicht festzulegen. Wegen dieser Entscheidung wird I.G oft als zurückhaltend beschrieben. Strategie ist die bessere Erklärung. Dieser Ansatz lässt den Stoff das Ergebnis bestimmen, auch wenn das Studio für diese Freiheit einen echten Preis zahlt: Zuschauern fällt es schwerer, sich sofort ein Bild vom Unternehmen selbst zu machen. Seine Werke werden berühmt, während ihr Urheber seltsam schwer zu fassen bleibt.

Beobachtung kommt vor Stil

Wenn I.G ein Markenzeichen hat, liegt es in der Methode und nicht im fertigen Look. Das Studio ergründet, wie ein Gegenstand tatsächlich funktioniert, und animiert dann, was es beobachtet hat. Die Stadt in Ghost in the Shell überzeugt, weil die Kabel, Menschenmengen und Maschinen aussehen, als hätte sie jemand genau studiert, bevor überhaupt gezeichnet wurde. Ein Filter könnte Atmosphäre erzeugen, aber nicht dieses Gefühl von Wissen um die physische Welt vermitteln. Haikyu!! wurde vor allem deshalb zur beliebtesten Volleyballserie aller Zeiten, weil du den Ball immer verfolgen, die Position jedes Spielers zum Netz verstehen und erkennen kannst, warum eine scheinbar beiläufige Annahme in Wahrheit verzweifelt ist. Der Raum bleibt übersichtlich und genau daraus entsteht die Dramatik. Run with the Wind widmet sich dem Laufstil mit derselben Genauigkeit. Langstreckenlauf klingt nach einem der am wenigsten kinotauglichen Themen, bis der Schritt eines Läufers im Verlauf einer Etappe nach und nach nachlässt. Du siehst genau, was ihn die Anstrengung kostet, weil die Bewegung aufmerksam genug beobachtet wurde, um die Geschichte zu erzählen. Welcome to the Ballroom findet seine Dramatik in Haltung und Tanzrahmen. In all diesen Produktionen arbeitet die Animation wie eine Reportage. Sie schaut erst genau hin und schmückt dann aus. Visuelle Moden altern schnell, während eine präzise beobachtete Bewegung oder Umgebung dauerhaft glaubwürdig bleibt. Deshalb überzeugt ein großer Teil von I.Gs älteren Werken noch heute, während auffälligere Produktionen ihrer Zeit darin gefangen wirken können. Die Serien beziehen ihre Kraft nicht aus einem gerade angesagten Studioeffekt. Ihre Überzeugungskraft kommt daher, dass sie verstehen, was sie betrachten.

Ein Animator zeichnet eine Straße nach Fotovorlagen, die über dem Schreibtisch an einer Wand befestigt sind.
Die Disziplin ist Beobachtung, nicht Stil: Gezeichnet wird, was tatsächlich da ist.

Psycho-Pass zeigt die Methode besonders deutlich

Psycho-Pass ist das deutlichste Einzelbeispiel für die Arbeitsweise des Studios. Es ist ein Originalwerk, ohne Manga als Vorlage, ohne bestehendes Publikum und ohne etwas Vorhandenes, dem es treu bleiben müsste. Schon diese Entscheidung sagt einiges aus, denn das sichere Geschäft besteht heute darin, Stoffe zu adaptieren, die sich bereits bewährt haben. Das Team macht den Ansatz noch deutlicher. Das ursprüngliche Charakterdesign übernahm Akira Amano, die Mangaka hinter Katekyo Hitman Reborn! Ihre gestalterische Handschrift scheint in einem trostlosen Cyberpunk-Krimi keinen offensichtlichen Platz zu haben, und genau deshalb funktioniert die Entscheidung. Die Gesichter bleiben im Sinne eines Shonen attraktiv und gut lesbar, während die Welt um sie herum verfällt. Sayo Yamamoto zeichnete das Storyboard für das Opening und führte dabei Regie, später übernahm sie die Regie bei Yuri!!! on Ice. Makoto Fukami betreute die Drehbücher über nahezu die gesamte Laufzeit. Naoyuki Onda prägte als leitender Animationsregisseur die zweite Hälfte. Hier wurde kein üblicher Hausstil auf den erstbesten Stoff gepresst. Das Team wurde zusammengestellt, um ein bestimmtes Problem zu lösen: Wie lässt sich algorithmische Justiz körperlich spürbar machen? Über die Laufzeit von zwei Cours hinweg wirken Akane Tsunemori, Shinya Kougami und Shougo Makishima weniger wie konventionelle Figuren als wie drei konkurrierende Positionen zur Bedeutung von Gerechtigkeit. Ihr Konflikt macht die Ideen der Serie greifbar und verleiht ihnen Konsequenzen. Jede wichtige Personalentscheidung unterstützt diese Aufgabe aus einem anderen Blickwinkel. Psycho-Pass sieht so aus, wie es aussieht, weil I.G Menschen zusammengebracht hat, die zu seiner zentralen Frage passten, nicht weil das Studio verlangte, dass die Serie seinem letzten Werk ähnelt.

Akane wirkt klein auf einem makellosen Platz zwischen Glastürmen und harten geometrischen Formen.
Psycho-Pass fasst das ganze Argument im Kleinen zusammen: eine Welt, die so genau beobachtet wurde, dass sie sich real anfühlt.

Vielfalt als Geschäftsmodell

Die meisten Studios bauen ihren Ruf auf, indem sie eine Stärke so lange wiederholen, bis niemand sie besser beherrscht, und dieses Gebiet dann verteidigen. I.G setzte auf das Gegenteil und profitiert seit Jahrzehnten davon. Cyberpunk gehört gleich mehrfach zum Revier des Studios. Ghost in the Shell begründete diesen Anspruch international. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex zeigte, dass sich handwerkliche Qualität auf Kinoniveau über eine Fernsehserie hinweg halten lässt. Psycho-Pass führte diese Tradition in einem Krimi fort, in dem Absichten verfolgt werden, bevor ein Verbrechen geschieht. Auch der Sport gehört durch Haikyu!!, Kuroko’s Basketball, Run with the Wind und Welcome to the Ballroom immer wieder zu I.Gs Gebiet. Jeder Titel verlangt eine andere Art von Bewegung und eine andere Methode, Körper im Raum erfassbar zu machen, doch alle profitieren von derselben Gewohnheit, genau hinzusehen. Auch außerhalb dieser beiden Bereiche wächst die Bandbreite stetig. Jin-Roh ist ein echter Kunstfilm mit vielen Toten. Heavenly Delusion ist ein postapokalyptisches Mystery mit einigen der schönsten Hintergrundbilder der jüngeren Zeit. Uzumaki ist Horror. Kaiju No. 8 ist selbstbewusstes Blockbuster-Shonen. Nur sehr wenige Produktionshäuser können auf prägende Werke in vier Genres zugleich verweisen. I.G kann das, weil das Studio nie einen festen Look geschaffen hat, den es verteidigen müsste. Ein unverwechselbarer Stil hilft innerhalb eines Genres und wird im nächsten zur Belastung. Eine Methode kann von einer Cyberpunk-Stadt auf ein Volleyballfeld wechseln, weil sie zunächst fragt, was das neue Thema braucht. Ästhetische Gewohnheiten lassen sich nicht so leicht übertragen. Dass I.G keine erkennbare Oberfläche hat, hängt deshalb unmittelbar mit seiner außergewöhnlichen Bandbreite zusammen und ist kein Zeichen dafür, dass dem Studio eine Identität fehlt.

Der stärkste Einwand: Stille Studios werden übersehen

Gegen dieses Argument gibt es einen gewichtigen Einwand. WIT Studio wurde von Produzenten von Production I.G unter demselben Mutterunternehmen gegründet. Mit Attack on Titan erhielt es einen riesigen Stoff und wurde fast über Nacht weithin bekannt. Auf diesen Erfolg ließ WIT Vinland Saga, Ranking of Kings, Great Pretender und Vivy: Fluorite Eye’s Song folgen und war an Spy x Family beteiligt. Ein Ableger aus I.Gs eigener Unternehmensfamilie überholte das Studio gleich beim ersten Versuch in der öffentlichen Wahrnehmung. Dieses Ergebnis stellt jeden großen Anspruch an die Stärke von I.Gs Ansatz zu Recht infrage. Anonymität hat ihren Preis. Wenn Zuschauer sich unter einem Studio nichts vorstellen können, entwickelt sich um den Unternehmensnamen kaum Fanbindung. Gerät eine Staffel ins Wanken, erhält das Studio keinen automatischen Vertrauensvorschuss, und wenn die Rechte an einem angesagten Manga versteigert werden, hat sein Name weniger Gewicht. Ein Studio ohne festen Stil ist auch nicht vor Misserfolgen geschützt. Guilty Crown ist eine wunderschöne I.G-Produktion mit einem Drehbuch, das seine Ideen nie ganz zu fassen bekommt. Der Einwand trifft beim Thema Bekanntheit ins Schwarze, verwechselt Bekanntheit aber mit dem Maßstab für handwerkliches Können. Öffentliche Aufmerksamkeit folgt meist den einzelnen Titeln. I.G hat sein Modell um eine andere Art von Erfolg herum aufgebaut: die Fähigkeit, auf unbestimmte Zeit in jedem Genre erneut beauftragt zu werden. Diese Stärke wächst langsam und zieht weniger Aufmerksamkeit auf sich als ein gewaltiger Durchbruch. Sie ist aber auch viel schwerer zu verlieren. WITs schnelle Bekanntheit zeigt, worauf I.G verzichtet hat, indem es seine Identität flexibel hielt. Sie beweist nicht, dass diese Flexibilität ein Fehler war. Sie zeigt den genauen Preis dieser Entscheidung.

Achte auf den Abspann statt auf das Logo

Aus all dem ergibt sich eine bessere Möglichkeit zu entscheiden, was du schauen willst. Ein Studiologo liefert einen groben Anhaltspunkt. Die einzelnen Namen im Abspann verraten sehr viel mehr. Manchmal wird ein Abschnitt einer Serie plötzlich mutiger. Die Kamera geht tiefer, das Timing wird straffer oder eine ruhige Szene bekommt Raum, den die Handlung nicht unbedingt verlangt hätte. Solche Veränderungen gehen meist darauf zurück, dass jemand beim Storyboard oder bei der Episodenregie echte kreative Freiheit bekommen hat. Der Name dieser Person läuft wenige Minuten später über den Bildschirm. Production I.G belohnt Zuschauer, die auf diese Namen achten, denn ohne einheitlichen Hausstil bleiben individuelle kreative Handschriften sichtbar. Es gibt keine vorherrschende Bildformel, die jeden Beitrag in dieselbe Form presst. Was du siehst, ist oft das ganz eigene Urteil der Menschen, die für diese Episode oder Sequenz verantwortlich sind. Fang dort im vielseitigen Programm des Studios an, wo es deinem Geschmack entspricht. Wähle Psycho-Pass, um I.G von seiner diskussionsfreudigsten Seite zu erleben. Die Serie läuft legal auf Crunchyroll, Hulu, Netflix und Tubi, und wenn dich ihre Welt packt, wartet eine Fortsetzungsserie auf dich. Nimm Haikyu!!, wenn dir der Sinn mehr nach Freude als nach Unbehagen steht. Schau Ghost in the Shell für den Meilenstein, der den Rest der Welt dazu brachte, das Medium ernst zu nehmen. Drei völlig unterschiedliche Erlebnisse aus einem einzigen Produktionshaus. Ihre Unterschiede verraten mehr über das Studio, als eine gemeinsame Oberfläche es je könnte. Sobald du dir angewöhnt hast, den Abspann zu lesen, wirkt I.G nicht länger anonym. Seine Identität zeigt sich darin, wie sorgfältig jede Produktion ihren eigenen Gegenstand versteht.

FAQ

  • Seinen Ruf verdankt das Studio zwei völlig entgegengesetzten Bereichen. Die Filme und Serien von Ghost in the Shell machten Production I.G weltweit zu einer festen Größe im Cyberpunk, während Haikyu!! weithin als Höhepunkt des Sportanime gilt. Psycho-Pass, Heavenly Delusion und Kaiju No. 8 zeigen dieselbe Bandbreite im jüngeren Programm des Studios.

Ähnliche Beiträge