HOZUNA动画星系

最佳动作动漫

10部动画

动作题材或许最容易做得声势浩大,但要做好却需要真功夫。一场精彩的战斗,要让人看清每个人的位置,感受到每一击有多疼,还要在拔剑之前就让人关心谁会获胜。这些标准决定了这份榜单的选择。我们看重的是让战斗清晰易懂、让暴力产生后果的演出,而不是爆炸场面的数量。只有一场惊艳战斗、其余时间都沉闷无趣的作品没有入选,因为动作动漫也得在没人出拳的那20分钟里抓住观众的注意力。排名大致按照这些作品给出的不同答案排列:先是现代视听奇观,接着是战术战斗,后面的作品则将暴力的代价放在故事核心。有些需要投入很长时间,有些则在紧凑的篇幅里讲完一切,各条介绍会说明你将获得哪种体验。如果精彩的动画会让你凑近屏幕,那么每部入选作品都至少有一段值得倒回去重看的场面。

  1. 01
    咒术回战

    《咒术回战》展现了现代战斗演出最游刃有余的一面。战斗遵循明确的规则,术式受到条件、代价和约束条款的制约。因此,精彩之处通常在于看角色如何解决问题,而不是升到新的力量等级。镜头让每一次碰撞都充满力道,同时清楚交代战斗者的位置。节奏迅疾,出招狠辣又时髦。代价是剧情要求观众迅速消化设定说明,而且往往是在战斗已经打响的时候。

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  2. 02
    鬼灭之刃

    论视听奇观,鲜有作品能比《鬼灭之刃》树立更高的标杆。每场战斗都可以当作一部短片来看,色彩、合成与大幅度的镜头运动相互配合,让一记斩击仿佛引发了天气变化。即使对故事无感的观众,通常也会承认其制作水准。作品的情感表达直白真挚,角色往事也毫不掩饰地催人落泪。受不了这份认真的人可能会在战斗间隙直翻白眼,但刀一出鞘,抱怨往往就停了。

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  3. 03
    进击的巨人

    《进击的巨人》围绕眩晕感打造动作场面。装备让战斗者在建筑之间进行三维机动,把每场遭遇战都变成速度与站位的较量。敌人的设计让危险有了切实的肉体感,而不只是战术上的威胁。随着故事推进,政治戏份越来越多,怪物的戏份则越来越少。这种转变让一些观众留了下来,也让另一些人失去兴趣。对于新观众而言,第1季的节奏也比作品的名声可能带来的预期更慢,氛围更阴郁。

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  4. 04
    死神

    《死神》是这份榜单上最纯粹的对决作品。故事的大部分结构由剑士之间的单挑组成,他们的能力各有特色,而且会直接亮明。演出对耍帅有着不同寻常的掌控力:一个定格的姿势或一件飘动的外衣,都可以引出击中前片刻的寂静。直到近年的续篇,制作表现才终于赶上作品的雄心。看到那里需要耐心,因为早期部分有不少注水,节奏也可能很慢。

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  5. 05
    电锯人

    《电锯人》拥有榜单上最肮脏、最具肉体感的战斗。身体重重撞上水泥地,主角的武器更是他身体的一部分。镜头借鉴了真人恐怖片的手法,以手持感和贴近地面的低角度呈现,刻意避开美化效果,也不用常见的动画式调度。战斗之外的日常带着灰暗的幽默感。有些场面刻意让人不舒服,主角的欲望也显得格外卑微龌龊。对此感到不适的观众,未必能体会到其他人眼中的新鲜感。

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  6. 06
    全职猎人

    《全职猎人》(2011)很适合喜欢琢磨战斗的观众。它的力量体系本质上是一张由限制构成的网,胜利通常属于最了解规则的人。拳脚交锋时,作品也常常像解说棋局一样旁白战况。它篇幅很长,风格和形式也一再变化。不断升级并不是它的目标:最精彩的篇章靠紧张的策略取胜,而非刀剑交锋;早期集数则是一场轻松得多的冒险。

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  7. 07
    冰海战记

    《冰海战记》赋予暴力沉重的分量,然后让所有人承受余波。对决沉重而令人筋疲力尽,带着一种笨拙的肉体感,这是风格化的动画战斗很少尝试捕捉的。每一场死亡都被视为一笔债,而不是精彩看点,因此动作戏的意义与前面所有作品都不同。这是一部慢热的历史作品,探讨严肃的道德问题。想看场面不断升级的观众需要知道,整个故事的主旨恰恰指向相反的方向。

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  8. 08
    一拳超人

    《一拳超人》是一部动作喜剧,同时也达到了这一类型的高峰。核心笑点让战斗瞬间结束,动画师因此可以把笑点周围的一切推向荒诞的极致。第1季包含动画这一媒介中一些备受赞誉的场面。作品始终保持冷面幽默,但对自己戏仿的类型惯例也抱有真切的喜爱。如果你看重戏剧张力胜过动画制作和喜剧,那还是选别的作品吧。

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  9. 09
    炎炎消防队

    在《炎炎消防队》中,火焰不只是攻击手段,还驱动着整个场景的运动。火焰流动、呼吸,改变着每个镜头的光照,制作团队也围绕穿行于火焰中的动作编排完整场面,而不是满足于静态的攻防。呈现效果令人兴奋,这也是榜单上对单一元素最具动感的运用。不过,直白的卖肉笑话仍会在不合时宜的时候打断节奏。这种突兀的风格切换,正是它排名靠后的原因。

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  10. 10
    地狱乐

    《地狱乐》以令人叫绝又不适的想象力呈现肉体恐怖动作戏。死囚和负责处决他们的人被困在一座岛上,连周围的景物都充满敌意。战斗围绕一套能够解读对手身体的神秘技法展开,让每次交锋无论变得多么猎奇,仍然充满战术性。作品血腥又怪异,受不了这些的观众要有心理准备。看腻了标准少年漫战斗舞台的人,或许会觉得这场噩梦格外新鲜。

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常见问题

  • 清晰度最重要。你应该能看明白交战双方的相对位置,以及每个人想达成什么目的。接下来是力度和利害关系:打击要有看得见的力量,结果也必须足够重要。动作流畅却缺少空间逻辑,看起来或许很烧钱,却打不出令人信服的战斗。