HOZUNAgalaksi anime

Anime Terbaik Tahun 2000-an

10 anime

Pada tahun 2000-an, anime berubah daripada sesuatu yang mungkin anda tonton secara kebetulan kepada sesuatu yang anda ikuti setiap minggu dan perdebatkan sementara menunggu episod seterusnya. Sepanjang dekad itu, penerbitan beralih kepada kaedah digital. Garisan yang lebih tajam menggantikan rupa animasi sel yang lebih lembut, penggubahan menjadi lebih berani, dan warna tampak lebih menyerlah berbanding bercahaya lembut. Penonton juga berubah. Mereka mula melayari internet dan menonton tidak lama selepas siaran, jadi rancangan boleh ditulis untuk mereka yang menghabiskan masa sepanjang minggu bertukar-tukar teori. Perubahan itu dapat dilihat dalam plot yang direka untuk menyembunyikan maklumat dan pengakhiran tergantung yang dirancang agar forum terus sibuk selama tujuh hari. Industri ini juga telah menyedari bahawa seluruh dunia sedang menonton. Pilihan ini mengutamakan semangat khas tahun 2000-an itu, jadi cita-cita dan keberanian tampil lantang diambil kira bersama kualiti semata-mata. Adaptasi semula dan sekuel yang lebih wajar diletakkan dalam dekad lain tidak disertakan. Ini bukan senarai kedudukan. Susunannya mengikuti aliran berbeza dalam dekad itu, bermula dengan ledakan permainan minda, melalui karya yang mengutamakan gaya dan keterlaluan, lalu berakhir dengan rancangan yang lebih tenang dan menghasilkan antara karya paling kurang dihargai pada zamannya.

  1. 01
    Death Note

    Death Note ialah pencetus perbincangan terbesar dekad itu, rancangan yang memastikan ruang teori di setiap forum sentiasa aktif. Seorang pelajar menemui senjata yang membunuh melalui nama, dan seorang detektif hampir serta-merta mula memburunya. Dari situ, dua individu angkuh cuba memerangkap satu sama lain dengan hanya menggunakan maklumat. Ia menjadi lambang tahun 2000-an kerana setiap episod mengundang perbincangan terperinci sepanjang penantian seminggu. Tenaganya merosot dengan ketara selepas gandingan asal berakhir, satu pengajaran yang turut diserap oleh rancangan lain dari dekad itu.

    Tempat Menonton →
  2. 02
    Code Geass

    Code Geass menyajikan sisi ledakan permainan minda dekad itu yang lantang, penuh drama dan langsung tidak tahu malu. Seorang putera buangan memperoleh kuasa untuk memaksa orang lain patuh dan menggunakannya untuk menentang sebuah empayar. Hampir setiap episod berakhir dengan kejutan yang seolah-olah direka untuk mencetuskan kekecohan di papan mesej menjelang hari Isnin. Inilah kemuncak rancangan yang wajib ditonton mengikut jadual pada era itu. Sesiapa yang mencari karya terkawal atau halus memang tersalah pilih judul.

    Tempat Menonton →
  3. 03
    Samurai Champloo

    Samurai Champloo menjawab obsesi dekad itu terhadap plot dengan gaya sepenuhnya. Dua pengawal peribadi yang langsung tidak serasi mengembara merentasi zaman Edo bersama gadis yang mengupah mereka, tanpa tergesa-gesa menuju ke mana-mana. Destinasi kurang penting berbanding suntingan dan koreografinya, manakala runut bunyi yang sepatutnya tidak sesuai langsung untuk kisah samurai entah bagaimana terasa sempurna. Siri ini menangkap detik apabila para pengarah menyedari bahawa muzik dan suntingan sahaja mampu menggerakkan sesebuah rancangan. Penonton yang mengutamakan plot mungkin menganggapnya tidak tentu hala, dan memang itulah tujuannya.

    Tempat Menonton →
  4. 04
    Fullmetal Alchemist: Brotherhood

    Fullmetal Alchemist: Brotherhood hadir sebagai penutup dekad itu dan menyampaikan pengajarannya yang paling berguna. Adaptasi kedua yang setia ini kembali kepada komik yang telah dipintas oleh anime sebelumnya. Dengan setiap rangkaian cerita sudah tersedia dan menunggu untuk digunakan, ia menunjukkan mengapa kesabaran mampu mengatasi improvisasi, lalu menghasilkan siri panjang dengan struktur paling lengkap yang pernah dihasilkan oleh medium ini. Kedudukannya di tengah mencerminkan peranannya yang lebih merupakan pembetulan terhadap suasana dekad itu daripada ungkapannya. Peminat yang mahukan kekaburan akan menemui sedikit sahaja di sini.

    Tempat Menonton →
  5. 05
    Gurren Lagann

    Gurren Lagann membawa ketulusan dekad itu ke tahap paling lantang. Ceritanya bermula dengan seorang budak lelaki menggali lubang di bawah tanah, kemudian berkembang dengan begitu tanpa henti dan langsung tidak mengendahkan skala sehingga apa-apa gambaran tentang pengakhirannya kedengaran seperti gurauan. Namun, keyakinannya cukup kuat untuk membawa anda bersamanya. Tiada karya lain dari tahun 2000-an yang mempunyai keberanian setulus ini. Penonton yang letih dengan peningkatan skala yang berterusan atau tidak gemar humor yang terus terang lebih baik melangkaunya.

    Tempat Menonton →
  6. 06
    Clannad

    Clannad berada di puncak gelombang adaptasi novel visual dekad itu, dan satu generasi masih mengaitkannya dengan menangis kerana anime. Untuk tempoh yang lama, ia tampil sebagai komedi sekolah yang lembut dan agak janggal tentang seorang budak lelaki tanpa arah tujuan dan orang di sekelilingnya. Kesabaran itu ialah persediaan yang disengajakan untuk kisah yang jauh lebih matang daripada yang dibayangkan oleh gaya seninya. Nada awalnya membuatkan sesetengah penonton menjauh, tetapi mereka yang terus menonton jarang kekal sama selepasnya.

    Tempat Menonton →
  7. 07
    Claymore

    Sebelum fantasi gelap menjadi kategori pemasaran, Claymore memberikan dekad itu contoh terbaik yang berterus terang. Wanita separuh raksasa menerima kontrak untuk membunuh raksasa sepenuhnya, dalam suatu aturan yang jelas merupakan perangkap bagi semua yang terlibat. Rancangan ini mengendalikan premis itu dengan keyakinan yang suram dan serius, tanpa bergantung pada kejutan semata-mata. Suasananya yang terkawal menjadi pengimbang yang berguna kepada judul popular dekad itu yang lebih bising. Kelemahan sebenarnya ialah titik penamatnya, yang tiba jauh sebelum ada penyelesaian, jadi jangkakan sebahagian cerita dan bukannya kisah yang lengkap.

    Tempat Menonton →
  8. 08
    Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

    Ghost in the Shell: Stand Alone Complex mewakili sisi berprestij dekad itu dan menuntut lebih banyak daripada penontonnya berbanding judul lain di sini. Unit jenayah sibernya menyiasat kes dalam dunia yang tubuhnya berfungsi sebagai perkakasan dan mindanya boleh digodam. Politik dan prosedur menghasilkan ketegangan yang nyata, manakala falsafah dianggap sebahagian daripada cerita, bukannya hiasan di antara pertarungan. Tempatnya dalam senarai ini diraih dengan membuktikan bahawa siri genre boleh menjadi benar-benar matang. Dialognya padat, dan anda akan terlepas sesuatu jika mengalihkan perhatian.

    Tempat Menonton →
  9. 09
    Higurashi: When They Cry

    Higurashi: When They Cry membina kisah seram paling inventif dekad itu di sekitar helah struktur yang tidak patut dibocorkan. Seorang budak lelaki dari bandar berpindah ke sebuah kampung yang ramah ketika musim perayaan, tempat segala-galanya kelihatan menawan sehinggalah keadaan berubah sama sekali. Siri ini terus kembali kepada peristiwa yang sama dari sudut baharu, memaksa anda menilai semula apa yang anda sangka telah lihat. Strukturnya menjadi sebab utama ia mendapat tempat ini. Seni wataknya yang kasar memang menjadi halangan, tetapi biasanya hanya untuk 2 episod pertama.

    Tempat Menonton →
  10. 10
    Natsume's Book of Friends

    Natsume's Book of Friends menutup senarai ini dengan tenang, sebagai pencapaian dekad itu yang paling kurang dihargai. Seorang budak lelaki yang sejak dahulu dapat melihat perkara yang tidak kelihatan oleh orang lain mendapat sebuah buku catatan yang mengikat roh tempatan kepadanya. Apa yang menyusul bukanlah fantasi kuasa. Sebaliknya, dia mendapati dirinya berdepan dengan satu demi satu rundingan kecil bersama makhluk yang kesepian, dan kebanyakan episod berkisar tentang seseorang yang akhirnya disedari kewujudannya. Tahun 2000-an mampu menghasilkan karya selembut ini, sama seperti ia mampu bersuara lantang. Penonton yang memerlukan plot yang bergerak pantas atau pertaruhan besar mungkin mendapati kisah ini terlalu lembut.

    Tempat Menonton →

Soalan Lazim

  • Proses penerbitan berubah seiring dengan penontonnya. Pewarnaan dan penggubahan digital menggantikan sel animasi yang difoto, lalu menghasilkan imej yang lebih terang dan tajam serta membolehkan gerakan kamera tertentu dilakukan mengikut bajet. Penonton di seluruh dunia juga mula menonton tidak lama selepas siaran, mendorong penulis menghasilkan siri yang memberikan ganjaran kepada penonton yang berspekulasi sepanjang minggu.