HOZUNA애니메이션 은하

나루토와 비슷한 애니메이션

애니메이션 8편

나루토의 매력은 소년 만화라는 분류가 알려 주는 것보다 훨씬 뚜렷해요. 기술마다 이름과 손동작, 규칙과 대가가 있어요. 주인공은 스스로를 지킬 나이도 되기 전에 마을 사람들에게 외면받은 아이예요. 그의 스승들은 미덥지 않거나, 곁에 없거나, 죽었어요. 이야기 중반에는 토너먼트가 열리고, 악역들의 원한은 알고 보면 충분히 정당해요. 마지막 요소가 가장 가슴 아픈 경우가 많아요. 닌자나 머리띠가 나오거나 분량이 아주 길다는 이유만으로 작품을 고르지는 않았어요. 그런 건 겉모습에 불과하고, 닌자라는 설정은 나루토의 매력 중 다른 작품에서 가장 찾기 어려운 부분이에요. 이 8개 작품은 구조가 닮은 작품부터 나루토의 특정한 매력을 특히 잘 살린 작품 순으로 소개해요. 앞쪽 작품들은 다른 배경에서 익숙한 성장 과정을 보여 줘요. 뒤로 갈수록 더 엄격한 능력 규칙이나 끝까지 기세를 유지하는 토너먼트 에피소드, 온 마을이 마침내 자신을 인정해 주기를 바라는 간절함에 초점을 맞춰요. 훨씬 빨리 끝나는 작품도 있어서 지친 나루토 팬에게 딱 맞을 수 있어요.

  1. 01
    블리치

    블리치는 누가 봐도 가까운 형제 같은 작품이고, 실제로도 닮은 점이 많아요. 한 소년이 원하지 않았던 힘을 얻고, 엄격한 계급 체계와 이름 붙은 기술 속에서 그 힘을 사용하는 법을 배운 뒤 친구를 구하기 위해 전쟁에 뛰어들어요. 기본적인 구조는 같지만, 나루토의 라멘과 주황빛 진심보다 차갑고 쿨한 분위기를 입혔어요. 검술 대결은 연출에 무척 공을 들여요. 중반부는 심하게 늘어지고 필러도 악명이 높지만, 최근 에피소드는 확실히 한층 멋있어졌어요.

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  2. 02
    나의 히어로 아카데미아

    나의 히어로 아카데미아는 감정적인 원동력이 가장 닮았어요. 사회가 높이 평가하는 자질 없이 태어난 소년이 자신이 동경하는 사람에게 힘을 물려받고, 그 힘을 가질 자격이 있다고 느끼지 못한 채 수년을 보내요. 인정받고 싶은 그의 갈망에도 같은 아픔이 깃들어 있어요. 학교에는 라이벌과 뚜렷한 한계가 있는 스승이 있고, 체제에 맞서기 전부터 체제에 버림받은 적들도 등장해요. 이야기는 방대하게 퍼지고, 토너먼트 패턴도 너무 자주 반복돼요.

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  3. 03
    블랙 클로버

    블랙 클로버는 거의 모든 전개가 나루토의 구조를 따라가요. 주인공은 재능이 없는 고아이고, 그와 짝을 이루는 라이벌은 모든 재능을 타고난 듯 보여요. 올라가야 할 공식적인 계급 체계가 있고, 소년은 나라의 정상에 있는 칭호를 차지하겠다고 큰 소리로 다짐해요. 새로운 배경에서 그 성장 과정을 다시 즐기고 싶다면 이 작품을 골라 보세요. 주인공의 고함 때문에 처음 몇 시간도 못 버티고 떠난 시청자들이 있고 초반 에피소드도 거칠지만, 작품은 이후 엄청나게 좋아져요.

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  4. 04
    헌터×헌터

    헌터×헌터 (2011)는 능력 체계에 가장 관심이 많은 사람을 위한 선택이에요. 차크라가 규칙의 존재를 암시한다면, 넨은 계통과 조건, 스스로 부과하는 제약을 통해 규칙을 명확히 보여 줘요. 덕분에 약한 전투원도 강한 상대를 무너뜨릴 수 있어요. 이토록 엄밀하게 따져 볼 수 있는 전투를 보고 나면 돌아가기 어려울 수 있어요. 스승과 시험, 인생을 결정짓는 우정도 잘 살렸어요. 이 작품은 훨씬 더 서슴없이 잔혹해지고, 후반부의 한 에피소드는 정말 처절해요.

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  5. 05
    귀멸의 칼날

    귀멸의 칼날은 무엇보다 이름 붙은 기술을 보는 즐거움을 선사해요. 호흡의 형은 시청자가 이름을 외워 함께 외치게 되는 정형화된 기술들이고, 귀살대에는 올라갈 수 있는 계급 체계가 있으며, 수련에 쏟는 시간에도 진짜 무게감이 있어요. 애니메이션이 선사하는 볼거리는 차원이 달라요. 다만 주인공은 인정에 목마르기보다 다정하고 마음이 안정된 인물이에요. 줄거리도 곧게 나아가기 때문에 나루토 팬이라면 복잡하게 얽힌 전개가 그리울 수 있어요.

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  6. 06
    주술회전

    주술회전은 현대적인 학교와 스승 구도를 이어받았어요. 주술을 배우는 학교와 지나치게 강하면서도 지나치게 가벼운 선생님, 3인 팀에 주어지는 임무가 등장해요. 많은 인물이 목숨을 잃으면서 위험이 장식이 아닌 현실로 다가와요. 나루토보다 전개는 빠르고 분위기는 더 매서우며, 훈련 장면을 이어 보여 줄 시간도 거의 없고 모두를 구원하려 하지도 않아요. 전투보다 스스로 찾은 가족의 따뜻함을 소중히 여겼던 시청자에게는 차갑게 느껴질 수 있어요.

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  7. 07
    유유백서

    유유백서는 그 원형을 보여 줘요. 나루토를 떠올리게 하는 많은 전개가 이 작품에 더 간결한 형태로 먼저 등장했어요. 스승은 망신을 주며 제자를 훈련하고, 적은 라이벌로 성장하며, 거대한 토너먼트가 에피소드 하나를 통째로 차지하고, 능력 체계에는 명확한 한계가 있어요. 현대의 후속 작품들에서는 좀처럼 보기 힘들 만큼 전개도 빨라요. 대신 오래된 작화와 그 시대의 시선이 확연히 드러나는 여성관은 감안해야 해요.

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  8. 08
    페어리 테일

    페어리 테일은 편안하게 즐길 수 있으면서 가장 오래 머물 수 있는 작품이에요. 누구도 혼자 싸우지 않고, 인물들은 서로의 유대를 큰 소리로 지키며, 에피소드마다 누군가 뒤에 서 있는 친구들 덕분에 다시 힘을 내는 것으로 마무리돼요. 길드원들의 긴 만담을 찾는 사람이라면 아주 오랫동안 즐길 거리가 풍부해요. 하지만 마법은 끝내 확고한 규칙이 지배하는 체계로 발전하지 않아서 전투가 논리보다 감정으로 해결되는 경향이 있어요.

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자주 묻는 질문

  • 핵심은 규칙에 따라 움직이는 이름 붙은 기술 체계와 힘보다 인정을 갈망하는 약자의 조합이에요. 배틀물에는 둘 중 하나를 잘 살린 작품이 많지만, 둘 다 중심에 놓는 작품은 그보다 적어요. 나루토의 또 다른 특징은 악역에게도 납득할 만한 원한이 있다는 점이에요. 그래서 승리하고도 씁쓸한 여운이 남을 수 있어요.