HOZUNAアニメの銀河

NARUTOに似たアニメ

アニメ8作品

NARUTOの魅力は、少年漫画という言葉から想像するよりずっと独特です。技には名前があり、印を結ぶ手の形があり、ルールと代償があります。主人公は、自分の身を守れる年齢になる前から里の人々に見下されてきた子どもです。師匠たちは頼りにならなかったり、そばにいなかったり、すでに亡くなっていたりします。物語の途中にはトーナメントがあり、敵たちの抱える苦しみや不満には、実はもっともな理由があります。特に胸に刺さるのは、この最後の要素でしょう。今回選んだのは、忍者や額当てが登場する、あるいは話数が膨大というだけの作品ではありません。それらは表面的な要素であり、忍者らしい装いはNARUTOの魅力の中でも別の作品には移しにくい部分です。選んだ8作品は、構成がよく似たものから、NARUTOの魅力の一部を特に見事に捉えたものへと並べています。前半には、違う舞台でおなじみの成り上がりを楽しめる作品を選びました。後半では、より厳密な能力のルール、勢いの衰えないトーナメント編、あるいは町のみんなに認められたいという切なる願いに焦点を当てた作品を紹介します。ずっと早く見終えられる作品もあり、NARUTOを見て疲れたファンにはちょうどいいかもしれません。

  1. 01
    BLEACH

    BLEACHは真っ先に思い浮かぶ兄弟作で、その類似は確かです。望んでもいなかった力を手にした少年が、厳格な階級制度と名前付きの技の中でその使い方を学び、友人を救うために戦いに向かいます。基本的な形は同じですが、ラーメンとオレンジ色に象徴されるNARUTOのまっすぐな熱さより、冷たくクールな雰囲気です。剣での戦いは見せ方にも強いこだわりがあります。中盤はかなり間延びし、アニメオリジナル回も悪名高いものの、近年の編は本当に見違える出来です。

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  2. 02
    僕のヒーローアカデミア

    僕のヒーローアカデミアは、感情を突き動かす原動力が最も近い作品です。社会で重んじられるものを持たずに生まれた少年が、憧れの人物から力を受け継ぎ、その力にふさわしい自分になれないと思い悩みながら何年も過ごします。認められたいという渇望も、同じ切実さから生まれています。学校にはライバルや、明確な限界を抱えた師匠がいます。敵の中には、体制に抗う前に体制から見捨てられた者たちもいます。物語は広がりすぎるところがあり、トーナメント形式を繰り返しすぎるのも難点です。

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  3. 03
    ブラッククローバー

    ブラッククローバーは、ほぼ展開の一つひとつまで似た構成をたどります。主人公は才能のない孤児で、あらゆる才能を持っているように見えるライバルがいます。上を目指せる正式な階級制度があり、少年は国の頂点に立つ称号を手にすると大声で誓います。新しい舞台でもう一度その成り上がりを楽しみたいなら、この作品です。主人公の叫び声が原因で最初の数時間のうちに視聴をやめた人もおり、序盤の出来は粗いですが、作品は大きく成長していきます。

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  4. 04
    HUNTER×HUNTER (2011)

    HUNTER×HUNTER (2011)は、能力の仕組みに最も興味がある人におすすめです。チャクラはルールの存在をうかがわせますが、念は系統、条件、自ら課す制約によってそれを明確に示し、弱い戦士が強い相手を打ち崩すことも可能にします。これほど厳密に議論できる戦いを見た後では、元に戻るのが難しいかもしれません。師匠、試験、人生を決定づける友情もしっかり描かれます。一方で、この作品ははるかに容赦がなく、終盤のある編は本当につらい展開になります。

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  5. 05
    鬼滅の刃

    鬼滅の刃は、何よりも名前付きの技の楽しさを味わわせてくれます。呼吸の型には、視聴者が覚えて一緒に叫びたくなるような様式美があります。隊には上を目指せる階級制度があり、修業の場面にも確かな重みがあります。アニメーションの見応えはまったく別の次元です。ただし、主人公は認められることに必死になる人物ではなく、心の落ち着いた優しい人です。物語も一直線に進むため、NARUTOファンは入り組んだ展開が恋しくなるかもしれません。

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  6. 06
    呪術廻戦

    呪術廻戦は、現代の学校と師匠という設定を受け継いでいます。呪術を学ぶ学校、強すぎるうえに軽薄すぎる教師、そして3人組に与えられる任務が登場します。多くの人物が命を落とすことで、危険は飾りではなく現実のものになります。NARUTOよりテンポが速く、雰囲気も厳しく、修業をまとめて見せる場面に割く時間はほとんどありません。誰もが救われることも目指していません。戦いよりも、血のつながらない者同士が家族になる温かさを大切にしていた人には、冷たく感じられるかもしれません。

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  7. 07
    幽☆遊☆白書

    幽☆遊☆白書は、その原型を示した作品です。NARUTOを連想させる展開の多くが、ここではよりすっきりした形で先に登場しています。師匠は屈辱を与えながら鍛え、敵はライバルになり、大きなトーナメントが1つの編を丸ごと占め、能力体系には明確な限界があります。現代の後継作にはめったにない軽快なテンポも魅力です。その一方で、映像は古く、女性に対する描き方には時代がはっきりと表れています。

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  8. 08
    FAIRY TAIL

    FAIRY TAILは、安心して楽しめる作品であり、最も長くその世界に浸れる作品です。誰も1人では戦わず、登場人物たちは絆を声高に守り、毎回の編の終わりには、仲間が背中にいることで誰かが再び力を振り絞ります。ギルドの仲間たちの長いやり取りを楽しみたい人は、たっぷりと長い間楽しめるでしょう。ただし、魔法が明確なルールに支配された体系へと発展することはないため、戦いは論理よりも感情で決着する傾向があります。

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よくある質問

  • 鍵になるのは、ルールに従った名前付きの技の体系と、強さ以上に周囲から認められることを求める落ちこぼれの組み合わせです。どちらか一方を描くバトル作品は多いものの、両方を軸に据えた作品はそれほど多くありません。もう1つの特徴は、敵にも本物の苦しみや不満があることです。そのため、勝利しても後味の悪さが残ることがあります。