# Sword Art Online Review: Ang Death Game Hit na Nagbago sa Isekai at Naghati sa mga Fan

Ilang anime lang ang nakapagbigay-kahulugan sa isang dekada gaya ng Sword Art Online, at mas kakaunti pa ang kayang magsimula agad ng pagtatalo. Inangkop ng A-1 Pictures ang mga sikat na light novel sa paligid ng isang napakabisang hook: nakulong ang mga player sa isang virtual MMO, at pinapatay rin sila sa totoong buhay ng pagkamatay sa laro. Ginawa ng premise na iyon na isang napakalaking cultural hit ang serye at nakatulong itong ilabas ang isekai mula sa pagiging niche hanggang sa tila nasa lahat na ang genre. Kapag maganda ang Sword Art Online, kumpiyansa ang takbo nito at tunay na kapana-panabik. May tapang pa rin ang pinakamagagandang episode nito. Ang problema, pabago-bago nang husto ang kalidad. Inilalagay ng serye ang karamihan sa pinakamalalakas nitong bahagi sa umpisa, lalo pang lumilihis tungo sa pagtupad sa mga pantasya habang nagpapatuloy, at sa huli ay isinasantabi ang heroine na nagbigay ng napakalaking puso sa unang bahagi ng kuwento. Ganap na normal na masiyahan sa palabas habang naiinis sa mga pinili nito. Masyadong maimpluwensiya at nakaaaliw ang Sword Art Online para basta balewalain, pero masyado rin itong maraming kapintasan para ipagtanggol nang walang mahabang listahan ng mga pasubali.

## Mabilis na sagot

### Dapat ko bang subukan ang Sword Art Online?

Oo. Ginagawang kapana-panabik na fantasy ng unang bahagi nito ang premise ng mga nakulong na player, na may tunay na emosyonal na bigat, at itinataas ng musika ni Yuki Kajiura ang action. Asahan mo lang ang nakakadismayang ikalawang kalahati, habang lalong nahihirapang hamunin si Kirito at nawawala ang malaking bahagi ng kakayahan ni Asuna na magpasya para sa sarili.

### Para kanino bagay ang Sword Art Online?

Maraming magugustuhan sa Aincrad ang mga fan ng game-world adventure, pulidong laban sa espada, at romansang nakabatay sa tiwala sa isa’t isa. Baka gustong laktawan ito ng mga manonood na naghahanap ng pare-parehong kalidad ng pagsusulat sa mga karakter: isinasantabi ng sumunod na rescue story si Asuna at sumasandal sa isang hindi komportableng subplot.

### Ano ang dapat kong unang panoorin sa Sword Art Online?

Magsimula sa Sword Art Online series noong 2012 at kilalanin si Kirito habang sinusubukan niyang makaligtas sa nakamamatay na laro ng Aincrad. Ito ang panimulang punto ng franchise. Kasunod nito ang Sword Art Online II; saklaw ng kumpletong Sword Art Online watch-order guide ang mas malawak na franchise.

### Gaano katagal panoorin ang unang serye?

Mabilis ang takbo, mula sa buhay sa Aincrad tungo sa isang ibang-iba na rescue story sa fairy world. May 25 episodes ang tapos nang TV series na ito, kaya nasa iisang serye ang pinakamagagandang sandali at pinakanakakadismayang mga pasya nito.

- **[Log Horizon](https://hozuna.com/fil/anime/log-horizon)**: Tinutuklas din ng Log Horizon ang mga taong bumubuo ng buhay sa loob ng isang online game, kabilang ang mga sistemang panlipunang nabubuo sa paligid nila. Mas maraming oras ang inilalaan nito sa estratehiya at komunidad kaysa sa mga kabayanihan ni Kirito nang mag-isa at sa romansa.
- **[Shangri-La Frontier](https://hozuna.com/fil/anime/shangri-la-frontier)**: Ibinabahagi ng Shangri-La Frontier ang pananabik sa pag-master ng isang virtual fantasy world at pagharap sa mga engrandeng labanan. Nilalaro ang laro nito para sa kasiyahan sa halip na para mabuhay, kaya mas magaan ang nakataya sa action.

## Ang Kuwento at ang Napakalakas Nito na Premise

Pinakamatalas na anyo ito ng pulp storytelling. Sa malapit na hinaharap, hinahayaan ng isang virtual reality headset ang mga player na kontrolin ang kanilang mga avatar gamit ang sarili nilang katawan at pumasok sa isang napakalawak na online world. Ang mundong iyon ay ang Aincrad, isang napakataas na lumulutang na kastilyong may isang daang palapag. Kapag nakapasok na ang lahat, nawawala ang opsiyong lumabas. Ikinulong ng gumawa ng laro ang mga player at ipinaliwanag ang tanging paraan para makauwi: kailangan nilang tapusin ang lahat ng isang daang palapag. Ang pagkamatay sa laro ay nangangahulugang pagkamatay sa totoong buhay. Kapag inalis ng isang tao sa labas ang headset ng isang player, mamamatay rin talaga ang player na iyon. Sa isang iglap, nagiging bilangguan ang isang fantasy playground, at mga espada na lang ang tanging daan tungo sa kalayaan. Alam na alam ng opening arc kung gaano kalaking tensiyon ang kayang likhain ng ganitong setup. Sinusundan nito ang nag-iisang eskrimador na si Kirito habang dahan-dahan at sa malupit na paraan ay natututuhan ng mga nakulong na nakataya na ngayon ang buhay nila sa larong ito. Sa mga ordinaryong detalye nanggagaling ang pinakakapani-paniwalang mga bahagi, hindi sa walang tigil na labanan. Dala ng mga nakaligtas ang pagkakasala dahil sa mga taong hindi nila nailigtas. Nagkakaroon ng sariling pulitika ang mga guild. Nagluluto, nag-aasawa, at nagluluksa ang mga player habang naninirahan sa loob ng makinang ginawa para patayin sila. May ilan na tumitigil sa pagtingin sa Aincrad bilang pansamantalang hamon at bumubuo ng pang-araw-araw na buhay roon dahil kailangan pa rin nilang mabuhay araw-araw. Nagbibigay ang mga pasyang iyon ng tunay na bigat sa mga tema ng kuwento. Sa mahabang bahagi ng serye, binibigyan nito ng sapat na espasyo ang takot at dalamhati para maramdaman ang bigat ng mga ito. Mahalaga rin ang kakaibang mga gawaing-bahay. Kahit pinaiikli ng kuwento ang mga pangyayari, ramdam na lugar ang Aincrad na natutuhang tirhan ng mga naninirahan dito, hindi basta koleksiyon ng mga level na naghihintay matapos ng bida. Ang tensiyon sa pagitan ng tahanan at nakamamatay na bitag ang dahilan kung bakit napakahirap kalimutan ang unang arc.

![Isang napakalaking bakal na kastilyong patong-patong ang mga palapag, nakabitin sa bakanteng kalangitan sa ibabaw ng mga ulap.](https://hozuna.com/blog/art/review/sword-art-online-review--aincrad.5cfa7297.webp)

*Sampung libong player ang nag-log in. Wala na ang log-out button, at ang pagkamatay sa laro ay pumapatay rin sa totoong buhay.*

## Si Kirito, si Asuna, at ang mga Kasama Nila

Si Kirito, na Kazuto Kirigaya ang pangalan sa labas ng laro, ay kumakatawan kapwa sa mga kaakit-akit na katangian ng Sword Art Online at sa mga depektong nagpapahina rito. Sa simula ng kuwento, epektibo siya bilang isang malungkot na bidang maraming pasan. Iniiwasan siya ng ibang player bilang isang 'beater,' at tunay ang pagkakasala na dala niya para sa mga taong hindi niya nailigtas. Kasingdalas siyang ihiwalay ng kanyang husay sa iba ng pagtulong nito sa kanya. Habang nagpapatuloy ang serye, gayunman, napapalitan ang karakter na iyon ng mas simpleng pantasyang tinutupad ang mga kagustuhan niya. Nagiging halos hindi matatalong bayani si Kirito na mas mataas ang level kaysa sa bawat banta, habang naiipon sa paligid niya ang mga humahanga sa kanya na kasingdalas ng paglabas ng loot. Ang pagiging vulnerable niya ang nagpagawa sa kanyang kawili-wili, kaya nang mawala iyon, mas kaunti na ang pagkakataon ng karakter na sorpresahin tayo. Mas mahusay ang pagkakasulat kay Asuna Yuuki. Kilala bilang 'Lightning Flash,' isa siyang mabangis at mahusay na duelist na kayang makipagsabayan kay Kirito bilang kapantay. Ang kanilang mga banggaan at unti-unting pag-iibigan ang emosyonal na puso ng unang kalahati. Ang romansa nila ang pinakamagandang relasyong nabuo ng palabas, kaya lalo pang nakakainis ang naging pagtrato kay Asuna sa kalaunan. Madaling magustuhan ang mga supporting character pero bihira silang mabigyan ng sapat na materyal. Nagdadala ng init sina Klein, Agil, at Lisbeth sa tuwing lumilitaw sila, pero bihira silang hayaang maging higit pa sa mga kasamang masayang makita. Si Suguha, pinsan ni Kirito, ang sentro ng isang subplot na talagang hindi komportable para sa maraming manonood. Maraming emosyonal na atensiyon ang ibinibigay sa kanya, pero hindi nakabubuti sa karakter ang mismong nilalaman ng bahaging iyon. Dahil dito, nakasandal ang cast sa isang napakahusay na pares, na napapalibutan ng mga karakter na nagpapahiwatig ng mga posibilidad na hindi lubusang napakinabangan ng serye. Pinatutunayan nina Kirito at Asuna kung gaano kabisa ang Sword Art Online kapag sabay na lumalago ang pagmamahal at tiwala nila sa lakas ng isa't isa. Lahat ng nasa paligid nila ay lalong nagpapalinaw sa potensiyal na hindi nasulit.

## Animation, Action, at Musika

Mas matatag ang kalidad ng pagkakagawa ng Sword Art Online kaysa sa pagsusulat nito. Ipinapakita ng A-1 Pictures ang Aincrad sa isang matingkad na fantasy na hitsurang ramdam pa rin na may pisikal na bigat. Ramdam ang laki ng mga tanawin ng kastilyo, at nananatiling malinis ang mga character design. Maayos ang pagkakaayos ng mga tunggalian kaya madaling sundan ang galaw. Mas pinahahalagahan ng mga laban sa espada ang bilis at linaw kaysa sa pagiging magaspang. Kumikislap sa screen ang mga skill at sinisigaw ang mga atake, pero bihirang maging magulo sa paningin ang action. Kapag binibigyan ng direksiyon ang isang mahalagang labanan ng oras na kailangan nito, tunay na mabigat ang dating ng mga boss fight. Ramdam ang panganib dahil naaalala ng production ang kahulugan ng pagkaubos ng health bar sa mundong ito. Ang composer na si Yuki Kajiura ang namumukod-tanging kontribyutor sa production. Malaking bahagi ng emosyon ang pasan ng kanyang score, gamit ang lumalakas na mga boses ng koro para iangat ang mga tagumpay at ang madamdaming tugtog ng mga string para damayan ang mga pagkatalo. Kayang gawing epic ng di-mapagkakamalang karangyaan ng musika ni Kajiura ang isang pangkaraniwang eksena nang hindi ipinagkukunwaring mas mahusay ang pagkakasulat dito kaysa sa totoo. Pinagdurugtong-dugtong ng kanyang gawa ang serye at paulit-ulit na itinataas ang materyal. Mga kantang madaling tumatak din sa isip ang opening at ending themes. Pinapaniwala rin tayo ng sound design sa kakaibang katayuan ng Aincrad bilang kapwa laro at mundong tunay na tinitirhan. Bahagi ng isang digital system ang mga menu at effect, habang itinuturing ng mga taong tumutugon sa mga ito ang bawat tunog bilang bahagi ng realidad. Dahil sa balanseng iyon, ramdam na totoo at malapit ang virtual world. Maaaring pumalya ang script, pero halos palaging mukhang at tunog blockbuster ang serye. Malaking dahilan ang pulidong presentasyon nito kung bakit naabot nito ang mga manonood na lampas pa sa mga sumusubaybay na sa ganitong uri ng kuwento.

![Isang raid party na nakakalat sa isang batong arena, nakaharap sa iisang napakalaking kalabang nakasuot ng armor.](https://hozuna.com/blog/art/review/sword-art-online-review--boss.1ea8fac7.webp)

*Pinabibigat ng A-1 ang dating ng mga laban, ang paggamit ng espada ang pinakakumpiyansang bahagi ng palabas.*

## Mga Ideya Nito at ang Pangmatagalang Impluwensiya

Mahalaga ang Sword Art Online sa mga paraang higit pa sa kalidad ng alinmang isang arc. Hindi nito inimbento ang ideya ng pagkakakulong sa isang laro. Ang ginawa nito ay ipaketeng napakahusay ang pantasyang iyon: nagiging makapangyarihang bayani ang isang ordinaryong teenager sa mundong pinamamahalaan ng mga patakarang nasusukat. Sa bisa nito, naging template ang pormulang iyon para sa sumunod na alon ng isekai. Maraming sumunod na anime tungkol sa game world ang tumutugon dito sa kung anong paraan, kabilang ang mas magagaan na bersiyon gaya ng Log Horizon at mas madidilim na power fantasy. Isa ang lawak ng impluwensiya nito sa mga dahilan kung bakit hindi puwedeng husgahan ang serye bilang isang hiwalay na adventure lamang. Ang mas magandang dahilan ay may sinasabi ang pinakamalalakas na bahagi nito. Pinag-iisipan ng Sword Art Online kung ano ang nagagawa sa isang tao ng pamumuhay sa loob ng isang sistema. Itinuturing nito ang mga virtual na relasyon bilang mga ugnayang maaaring maging kasingtotoo ng mga pisikal na relasyon, at itinatanong kung maituturing pa ring buhay ang panahong ginugol sa pamumuhay sa isang laro. Inilalagay din ng death game premise sa matinding pagsubok ang dalamhati at identidad dahil nasa ibang lugar ang mga katawan ng mga player habang may totoong kahihinatnan ang bawat pasya sa loob ng Aincrad. Sineseryoso ng pinakamagagandang bahagi ang mga tanong na iyon at hinahayaang magbigay ng mga sagot ang kilos ng mga karakter. Ang pagiging hindi pare-pareho pa rin ang problema. Paulit-ulit na inaabot ng serye ang mahahalagang ideya, pero umaatras ito tungo sa romansa o panoorin kapag nagiging mahirap harapin ang mga iyon. Sa huli, mas tiyak na ibinubukod ito ng ambisyon at impluwensiya nito kaysa sa pagkakapatupad. Mataas ang hinahangad ng Sword Art Online at naaabot nito ang ilan sa mga iyon. Kahit sa mga bahaging pumapalya ito, nag-iwan ang lawak ng ambisyong iyon ng malaking bakas sa genre na sumunod.

## Kung Saan Ito Mahusay at Kung Saan Ito Pumapalya

Karapat-dapat kilalanin nang buo ang mga kalakasan nito. May napakalakas na hook at napakagandang production ang Sword Art Online, habang pinatitindi ng score ni Kajiura ang epekto ng pinakamalalaking sandali nito. Siksik sa materyal ang opening arc, pero naihahatid pa rin nito ang ilan sa mga pinakahindi malilimutang magagandang sandali sa mainstream anime. Dumarating ang problema sa ikalawang kalahati. Pinapalitan ng Fairy Dance ang matinding presyon ng death game ng isang matamlay na rescue story sa isang fairy world, na nagbibigay-daan para mangibabaw ang pinakamahihinang instinct ng serye. Sa opening, si Asuna ang kumpiyansang kapantay ni Kirito. Dito, nagiging literal siyang bilanggo sa isang hawla, naghihintay na iligtas siya nito. Nakapanghihina ng loob na ibaba sa papel na iyon ang pinakamagandang karakter ng palabas, lalo na matapos maglaan ng napakaraming oras ang unang kalahati sa pagpapakita ng kanyang lakas at kakayahang magpasya para sa sarili. Ang bagong kontrabida ay parang cartoon sa halip na kapani-paniwalang banta. Lubos ding umaasa ang kuwento sa isang creepy at hindi komportableng subplot. Sa puntong ito, tuluyan nang pumasok ang power fantasy ni Kirito sa teritoryo ng deus ex machina, kaya halos wala nang dahilan para maniwalang may anumang tunay na makapagbabanta sa kanya. May kaugnay na problema ang mga supporting heroine dahil madalas silang umikot kay Kirito sa halip na magkaroon ng sariling buhay. Ipinapaliwanag ng mga pasyang ito kung bakit patuloy na nakakabit sa serye ang bansag na 'overrated.' Hindi lang ito maliliit na kapintasan sa isang palabas na kung hindi ay pare-pareho ang kalidad. Ibinubunyag nila ang agwat sa pagitan ng kuwentong kayang ikuwento ng Sword Art Online at ng mas madaling kuwentong madalas nitong piliin. Binubuo ng mga unang episode nito ang panganib sa pamamagitan ng pagkawala at kawalan ng katiyakan, saka pinahihina ng mga sumunod na bahagi ang dalawa sa pagtrato sa bida na halos hindi magalaw. Sinasabi ng pagkakaibang iyon ang buong kuwento ng Sword Art Online. Sapat ang linaw ng pinakamagagandang katangian nito para magkaroon ng mga debotong fan, at sapat ang laki ng mga pagkabigo nito para lubusang maunawaan ang mga kritisismo.

## Ang Hatol

Karapat-dapat ang Sword Art Online sa 7.8 nito, kasama ang asterisk na nakakabit sa score na iyon. Isa itong mahalagang serye at madalas ay kapana-panabik. Dahil sa marangyang production, madali agad itong panoorin, hindi pa rin nababawasan ang bisa ng pangunahing hook, at isang kayamanan ang musika ni Yuki Kajiura. Ang opening arc na Aincrad pa lang ay sapat nang dahilan para subukan ito ng mga manonood. Hindi nabubura ng lahat ng iyon kung gaano hindi pantay ang kabuuang karanasan. Mali ang paghawak ng ikalawang kalahati sa pinakamagandang karakter nito, hindi na gaanong kawili-wili si Kirito habang nawawala ang kanyang pagiging vulnerable, at madalas piliin ng pagsusulat ang bonggang panoorin sa halip na lubusang pagyamanin ang mga ideyang ipinapakilala nito. Mas mataas sana ang rating kung sa pinakamagagandang bahagi lang ibabatay. Mas mababa naman kung sa pagiging pare-pareho ibabatay. Ang score na 7.8 ay isang tapat na tagpuan ng mga reaksiyong iyon. Panoorin ang Sword Art Online dahil nakaaaliw ito at dahil binago ng tagumpay nito ang direksiyon ng anime sa paligid nito. Asahan ang pagkadismaya kasabay ng pananabik. Kaya ng palabas na maghatid ng kapana-panabik na fantasy sa isang sandali at pahinain ang sarili nitong mga kalakasan di-nagtagal, at kailangang isaalang-alang ng anumang patas na review ang magkabilang panig.

## FAQ

### Sulit bang panoorin ang Sword Art Online?

Oo, basta alam mo kung anong klaseng karanasan ang papasukin mo. Tunay na mahalagang milestone ang Sword Art Online, at masayang panoorin ang malaking bahagi nito. Sapat nang dahilan ang matibay na opening arc na Aincrad para panoorin ito. Malaki ang ibinabagsak ng kalidad sa ikalawang kalahati, kaya nakasalalay ang halaga nito sa impluwensiya at pinakamagagandang bahagi nito, hindi sa pagiging halos perpekto.

### Magandang panimulang anime ba ang Sword Art Online?

Mahusay itong panimulang anime. Hindi kailangan ng dating kaalaman sa anime para maintindihan ang premise, at agad makukuha ng sinumang pamilyar sa video games ang konteksto. Pulido ang serye at sapat ang bilis ng takbo para makuha ang atensiyon ng baguhan. Maaaring mas mahusay itong panimula sa isekai kaysa halimbawa ng anime na mahusay mula umpisa hanggang dulo, pero mahusay nitong nagagampanan ang pagiging panimula.

### Saan puwedeng legal na i-stream ang Sword Art Online?

Mapapanood ang Sword Art Online sa Crunchyroll, Hulu, at Netflix. Nagkakaiba ang mga katalogo depende sa rehiyon, kaya tingnan muna kung alin sa tatlong platform ang may serye sa lugar mo bago ka magsimula.

### Maganda ba talaga ang Sword Art Online, o overrated ito?

Pareho, kaya hindi matapos-tapos ang pagtatalo tungkol dito. Karapat-dapat sa papuri ng mga fan ang pinakamagagandang bahagi, habang kasingsama talaga ng sinasabi ng mga kritiko ang pinakamahihina nito. Puwedeng magmukhang tama kapwa ang pagtawag dito na isang overrated na obra maestra at isang underrated na magulong palabas. Depende ang tingin mo sa kung gaano kasira ng mga kahinaan ng Fairy Dance ang lakas ng Aincrad para sa iyo.

### Aling Sword Art Online arc o season ang pinakamaganda?

Ang opening death game arc na Aincrad ang malinaw na pinakamagandang bahagi. Puno ito ng tensiyon at nakapokus, at dito rin makikita ang pinakamatalas na emosyonal na mga eksena ng palabas. Ang kasunod na Fairy Dance arc ang pinakamahinang bahagi. Dapat malaman ng mga gustong magpatuloy na itinatama ng mga sumunod na season, kabilang ang Sword Art Online II, ang ilan sa mga problemang iyon at napabalik nila ang ilang nagdududa.

### May iba pa bang Sword Art Online na puwedeng panoorin pagkatapos nito?

Marami pang mapapanood bukod sa seryeng ito. Direktang ipinagpapatuloy ng Sword Art Online II ang kuwento. Mayroon ding mga pelikula ang franchise, kabilang ang muling pagsasalaysay ng Progressive sa orihinal na arc, pati na mga side story. Ang unang serye ang pasukan sa isang malaki at patuloy na lumalawak na franchise, hindi ang katapusan nito.

## Kaugnay

- [Where to watch Sword Art Online](https://hozuna.com/fil/anime/sword-art-online)
