# Bakit Iba ang Dating ng Sports Anime

Lahat ng genre ay nagsasalita tungkol sa paglago ng character. Sa sports anime, kailangang ipakita ng isang character ang paglagong iyon sa harap ng lahat, sa loob ng takdang oras, laban sa ibang taong kabaligtaran ang gustong resulta at pinaghirapan din ang karapatang hangarin iyon. Ipinapaliwanag ng sitwasyong iyon kung bakit puwedeng mas tumama ang isang rally sa Haikyu!! kaysa sa isang labang magwawakas sa mundo na binuo sa loob ng 3 season. Kapag sinuri nang mabuti ang genre, kapansin-pansing malinaw ang mekanismo ng drama nito. Nasusundan ng mga manonood ang mga patakaran, walang makakakuwestiyon sa scoreboard, at karaniwan ay mabuting tao ang kalaban na nagkataong mas magaling sa araw na iyon. Inalis ng sports anime ang kontrabida habang pinananatili ang pressure. Bihirang magawa iyon ng ibang genre nang hindi pinapahina ang alinman sa dalawang panig.

## Hindi Makakapandaya ang Kuwento sa Scoreboard

Kayang sabihin ng isang battle shonen na lumakas na ang isang tao. Maaaring bagong anyo ang patunay, isang kapangyarihang dating nakaselyo, o isang training arc na sinusundan ng mas malaking numero. Mas mahirap magkunwari sa sports anime dahil kailangang mapatunayan ang paghusay sa ilalim ng mga patakarang naiintindihan na ng manonood. Mahigpit ang limitasyong iyon, pero nagbibigay rin ito sa genre ng pambihirang linaw. Kapag tumalon si Shouyou Hinata, kitang-kita sa screen ang kakulangan niya sa taas. Nakikita natin ang hinihingi ng net, at kung bakit hindi kayang maggarantiya ng puntos ang isang pambihirang pisikal na kakayahan. Mahalaga ang bilis at talon niya, pero kailangan pa rin sa volleyball ang timing, placement, at isa pang manlalarong kayang gamitin ang mga katangiang iyon. Nang sa wakas ay magkasabay sina Hinata at Tobio Kageyama sa isang quick attack na hindi dapat umubra, ang resulta mismo ang nagpapaliwanag kung bakit ito mahalaga. Tumama sa sahig ang bola. Nagbago ang score. Sa manga ni Haruichi Furudate, bawat rally ay parang isang argumento na unti-unting nabubuo sa mismong oras na nangyayari ito. Alam ng adaptation ng Production I.G na babagsak ang argumentong iyon kung hindi tapat ang pagkakalatag ng aksyon sa court. Kailangang malinaw ang posisyon ng mga blocker. Kailangang may pinatutunguhan ang tingin ng setter. Ang player na kalahating hakbang ang pagkaantala ay dapat talagang mukhang kalahating hakbang ang pagkaantala. Kailangang ipakita sa screen ng sports anime ang ebidensya, at kakaunti ang iba pang anime na napapanatili nang ganoon katatag ang pamantayang iyon. Pinal ang nasa scoreboard, pero kailangan muna tayong makumbinsi ng mga pangyayaring humantong doon.

![Isang player na nakayuko sa receive stance habang papalapit ang bola sa kanyang mga bisig.](https://hozuna.com/blog/art/deep_dive/why-sports-anime-hits-different--court.57f2bf16.webp)

*Sa sports anime, kailangang mapatunayan ang paglago sa scoreboard, isang argumentong hindi mo madadaya.*

## Ano ang Nagbabago Kapag Walang Kontrabida

May pinipili ang sports anime sa istruktura nito na bihirang mapanatili ng ibang anime. Karaniwang may mali sa isang shonen antagonist na kayang kondenahin ng kuwento. Maaaring malupit siya, ginagabayan ng isang ideolohiya, o may hinahangad na kailangang pigilan ng bida. Hindi puwedeng gumana sa parehong lohika ang isang kalaban sa sports. Isa rin itong high school student na nagsanay nang kasing sipag at gusto rin ang parehong tagumpay. Hindi masama si Tooru Oikawa. Mas magaling siyang player kaysa sa tila handang aminin minsan ng kuwento, at ang husay niya ang nagpapahirap sa laban nang hindi siya ginagawang halimaw. Halos hindi naman mukhang nag-e-enjoy si Kenma Kozume sa kompetisyon. Sa kung anong dahilan, lalo siyang nagiging mapanganib dahil doon. Kapag inalis ang pagkakaiba sa moralidad, lantad na ang pagnanais, at maaaring mas hindi komportableng panoorin ang pagbangga ng dalawang makatuwirang hangarin kaysa sa paghaharap ng mabuti at masama. Walang tapat na dahilan para kalabanin ang kabilang panig, kahit umaasa kang matatalo sila. Tinatanggap ng Haikyu!! ang tensyong iyon sa pagbibigay rin ng pansin sa mga player sa kabilang panig ng net. May sarili silang panloob na buhay, mga personal na gawi, at mga dinaramdam na pagdadalamhati. Mahalaga pa rin ang mga bahaging iyon ng pagkatao nila matapos silang matalo. Hindi sila ginagawang palamuti lang sa court na basta nilalagpasan ng mga bida. Mas pinalalalim pa ng Ping Pong the Animation ang parehong ideya. Sa huli, mas maraming ibinubunyag ang inaasahan ng bawat player na aayusin ng tagumpay kaysa sa kung sino ang mananalo. Kapag walang kontrabida, walang mapagtataguan ang emosyonal na kapalit ng kompetisyon.

## Kailangang Manatiling Pagkatalo ang Pagkatalo

Sa maraming genre, panandaliang hadlang lang ang pagkatalo bago ang isang comeback montage. Sa sports anime, umiiral ang simpleng matematika ng tournament bracket. Lahat ng team maliban sa isa ay kailangang umuwi, at hindi iyon puwedeng kalimutan ng genre nang hindi sinisira ang sarili nitong lohika. Ipinapakilala ng Haikyu!! ang bida nito sa pamamagitan ng isang napakatinding pagkatalo. Nagsisimula ang kuwento niya sa pagkagapi sa halip na isang matagumpay na paanyaya sa pakikipagsapalaran. Patuloy na dinadala ng serye ang resultang iyon dahil walang malinis na paraan para burahin ito. Ang katapatang ito ang nagbibigay ng lakas sa mga tagumpay na darating. Naglalaan ang Run with the Wind at Ping Pong the Animation ng makabuluhang oras sa mga taong nararamdaman ang limitasyon ng kaya nilang makamit. Hindi ipinapakita ng alinmang kuwento na nakakamit ng isang tao ang anumang resultang gusto niya basta magsikap lang. Shogi sa halip na sport ang gamit ng March Comes in Like a Lion, pero sinusunod nito ang bawat tuntunin ng isang sports story. Malaking bahagi ng serye ang sumusuri sa puwedeng gawin ng paulit-ulit na pagkatalo sa isang tao sa loob ng mga taon. Hinahayaan ng genre na manatiling permanente ang isang pagkatalo. Hindi ito binabawi sa bandang huli, binubura sa kuwento, o binabalewala kapag nagsimula na ang susunod na laban. Kailangang dalhin iyon ng isang player, matutuhan ang anumang puwedeng matutuhan, at muling lumaban nang walang garantiya na magiging mas mabait ang susunod na resulta. Ramdam na pinaghirapan ang tagumpay dahil palaging pinahahalagahan ang pagkabigo. Kung alam ng mga manonood na talagang kayang tapusin ng bracket ang isang season, nagkakaroon ng bigat ang bawat puntos bago ang katapusang iyon.

![Isang player na mag-isang nakaupo sa bangko sa locker room matapos matalo, na may tuwalyang nakapatong sa mga balikat.](https://hozuna.com/blog/art/deep_dive/why-sports-anime-hits-different--bench.c97addb5.webp)

*Lahat ng team maliban sa isa ay umuuwi. Sa matematikang iyon nakabatay ang sports anime, at hindi nito kailanman ipinagkukunwaring iba ang totoo.*

## Bakit Nangangailangan ng Mahusay na Animation ang Sports Anime

Napakahirap pekeng ipakita ang sports sa animation. Kayang gawing kapani-paniwala ng isang battle series ang isang suntok gamit ang 3 frame at isang smear. Pero kailangang igalang ng isang jump serve ang katawan ng gumagawa nito, ang sahig sa ilalim niya, at ang gravity. Kahit ang mga manonood na hindi pa nakakahawak ng volleyball ay nakakaramdam kapag mali ang galaw. Nakakatulong ang hirap na ito na ipaliwanag kung bakit napakataas ng antas ng pagkakagawa sa sports anime. Kabilang sa mga gumawa ng key animation ng Haikyu!! ang mga pangalang karaniwang iniuugnay sa mga prestihiyosong pelikula, kabilang si Toshiyuki Inoue. Tinutugunan naman ng character designs ni Takahiro Kishida ang isa pang praktikal na problema. Napakalaki ng cast, pero nakikilala agad ang mga player sa kanilang mga silhouette. Mahalaga iyon sa isang rally, kapag hindi puwedeng maghintay ng close-up o linya ng dialogue para makilala sila. Ibang uri naman ng kontrol ang dala ng score ni Yuuki Hayashi. Pinananatili nito ang tensyon sa mga sandaling walang aksyon sa pagitan ng mga rally, kapag teknikal na hindi gumagalaw ang court pero posible pa rin ang lahat. Malaki rin ang bahagi ng sound direction sa drama. May langitngit ng sapatos, malakas na tunog ng paglapag ng bola, at biglang nawawala ang ingay ng mga manonood. Bawat tunog ay nagtatakda ng espasyo at ginagawang kapani-paniwala ang pisikal na palitan. Itabi ang The First Slam Dunk o Ping Pong the Animation sa isang pangkaraniwang action show at nakakahiya ang layo ng agwat sa pag-unawa sa pisikal na galaw. Nauunawaan ng pinakamahuhusay na akda sa genre na ito kung paano lumilipat ang bigat, paano binabago ng pagod ang tindig, at paano mapagpapasyahan ang isang eksena ng kahit bahagyang sablay na timing ng galaw. Hindi puwedeng umasa lang sa impact ang animation nito. Kailangan nitong ipaliwanag ang laro.

## Oo, Halata ang Pormula ng Tournament

Madaling makilala ang pinakamabigat na kritisismo sa sports anime. Madalas magmukhang iisang template lang ang genre na nakasuot ng ibang uniform: isang underdog na club, isang prodigy na karibal, training, isang tournament, isang di-inaasahang panalo, isang montage, at saka isa na namang tournament. Makatarungan ang kritisismong iyon. Maaaring sports anime ang pinakapormulaiko sa mga palabas sa iskedyul ng isang season, at puwedeng humina nang husto ang mga arc nito sa gitna. Maraming matagal nang tumatakbong serye ang gumugugol ng sobrang oras sa mga recap. May ilan na nagpapakilala ng mga kalabang ang tanging silbi ay matalo. Ang iba naman ay naglalaan ng mga episode sa training na walang nakikitang pagbabago. Gayunman, may tunay na silbing pansining ang pamilyar na istruktura. Dahil naiintindihan na ng mga manonood ang pangkalahatang anyo nito, puwedeng pagtuunan ng isang palabas kung paano nito binabago ang anyong iyon. Madaling makita ang mga pagkakaibang iyon dahil napakatatag ng karaniwang porma. Ginagamit ng Blue Lock ang parehong balangkas at itinuturing na kaaway ang pagtutulungan. Dinadala ito ng Megalo Box sa isang maruming mundo ng prosthetics. Inililihis ng Yuri!!! on Ice ang istruktura sa pamamagitan ng isang relasyon. Binubuo naman ito ng Chihayafuru sa paligid ng isang card game nang hindi nababawasan ang tensyon. Hindi awtomatikong nangangahulugang ubos na ang pagkamalikhain kapag may pormula. Dito, nagsisilbi itong wikang pinagsasaluhan ng mga creator at mga manonood. Agad napapansin ang isang maliit na paglihis dahil alam ng lahat ang karaniwang mangyayari. Nagkakaproblema kapag inuulit lang ng isang serye ang porma nang hindi hinahanap ang sarili nitong mga puntong pinagmumulan ng tensyon. Ginagamit ng mahuhusay na serye ang pagiging pamilyar natin dito laban sa atin, hinahayaang dumating ang isang inaasahang laban o bahagi ng training na may ibang emosyonal na layunin.

## Puwedeng Magbago ang Aktibidad at Gagana Pa Rin ang Kuwento

Maaaring inuuri ng mga taong naniniwalang ayaw nila sa sports anime ang genre ayon sa aktibidad na nakikita sa screen. Ang athletics ay ang nakikitang balangkas lang. Sa mas malalim na antas, tungkol ito sa mga taong pinipiling sumunod sa mga patakaran para masukat ang pagsisikap nila ng isang bagay sa labas ng sarili nilang isipan. Palitan ang mga patakaran at patuloy pa ring gagana ang drama. Competitive karuta ang gamit ng Chihayafuru. Sayaw ang gamit ng Welcome to the Ballroom. Figure skating ang gamit ng Medalist. Nakatuon naman ang Ao Ashi sa mga hindi kagandahang bahagi ng soccer na hindi ipinapalabas sa telebisyon. Hindi itinuturing na sports show ang Sound! Euphonium at Bocchi the Rock!, pero pareho ang mekanismong ginagamit ng mga kuwento nila. Nagsisilbing tryouts ang auditions, habang ang concert ang pumapalit sa tournament. Isang sports story ang Blue Period na nagaganap sa art school. Ang kakayahang mailipat ito sa iba pang larangan ang pinakamalinaw na suporta sa argumento. Hindi volleyball at soccer ang mga elementong naipapasa mula sa isang halimbawa patungo sa susunod. Ang nananatili ay ang pangakong sa kalaunan ay makikilala ng isang bagay sa labas ng taong nagsisikap ang patuloy niyang pagpupunyagi. Maaaring maging malupit ang pagsukat na iyon, at maaari nitong ibigay ang sagot na kinatatakutan ng isang character. Maaari rin nitong patunayan ang isang pagbabagong hindi kailanman mapapatunayan ng sariling paniniwala lamang. Ito ang dahilan kung bakit patuloy na nahihikayat ng Haikyu!! ang mga manonood na minsang sumumpang hindi sila kailanman manonood ng sports anime. Hindi nila kailangang mahilig na sa volleyball sa simula pa lang. Kailangan lang nilang maintindihan ang pakiramdam ng pagsisikap sa isang bagay at paghihintay na ipakita ng mundo sa labas kung may naging bunga iyon.

## FAQ

### Saan ako dapat magsimula kung hindi pa ako nakapanood ng sports anime?

Karaniwang sa Haikyu!! nagsisimula ang mga tao, at may magandang dahilan kung bakit. Magaan sa pakiramdam, nakakatawa, at napakahusay ng pagkakagawa ng mga eksena nito. Itinuturo rin nito sa manonood ang volleyball nang hindi humihinto para mag-lecture. Kung hindi mo trip ang taos-pusong drama ng isang team, simulan mo sa Ping Pong the Animation. Mas kakaiba at mas malamig ang dating nito, at mas mabilis nitong naaabot ang marami sa parehong katotohanan.

### Kailangan ko bang marunong sa volleyball bago panoorin ang Haikyu!!?

Hindi. Itinuturo ng Haikyu!! ang mga patakaran sa pamamagitan ng mga rally, kaya madaling sundan ang mga taktika kahit hindi ka pa nakakapaglaro. Maraming manonood ang nakakatapos nito na mas marami ang alam tungkol sa rotations at blocking kaysa sa inaasahan nilang matutuhan.

### Saan puwedeng legal na i-stream ang Haikyu!!?

Mapapanood ito sa Crunchyroll, Netflix, at Amazon Prime Video, pero depende sa rehiyon mo ang availability. Tingnan ang page ng title sa Hozuna para malaman kung aling service ang may dala nito sa lugar mo.

### May mapapanood pa ba ako pagkatapos ng unang season?

Oo. Nagpapatuloy ang kuwento sa mga susunod pang season, at may compilation films na sumasaklaw sa unang bahagi ng serye. Mula noon, lumipat na rin ang franchise sa big screen sa pamamagitan ng isang feature film na pagpapatuloy ng kuwento. Panoorin ang mga season nang sunod-sunod. Opsyonal na recap ang mga compilation, kaya hindi kailangang panoorin ang mga iyon.

### Ano ang dapat kong panoorin kung gusto ko ng sports anime na hindi masyadong sentimental?

Subukan ang Ping Pong the Animation kung gusto mo ng isang akdang radikal ang estilo at matindi ang emosyonal na tama. Piliin ang Megalo Box kung gusto mo ng mas magaspang na dating, o Blue Lock kung gusto mong makitang sadyang binabangga ng genre ang sarili nitong mga pinahahalagahan. Gamit pa rin ng bawat isa ang balangkas ng sports, pero wala ang karaniwang init ng damdamin.

## Kaugnay

- [Where to watch Haikyu!!](https://hozuna.com/fil/anime/haikyu)
